剑与远征【远征心得】游戏评测、攻略、建议|三合一如下:
本文分三个部分,第一部分为游戏评测,第二部分为萌新及注意事项,第三部分为游戏建议。
首先声明,本人在剑与远征国际服混了两个多月,部分见解可能不深刻,不足之处请多海涵。
以下意见仅代表个人。
并且抛开某些开服时间等问题,客观的评价游戏。
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游戏评测
1、画风 10/10
画风属于玻璃彩绘,又带有浓重的欧美风格,不知道是对日式画风的疲劳还是其他原因,反正这种画风看起来非常舒服。
2、音乐 不评测
不评测的原因是因为我基本玩游戏都不开音乐及音效,特别是在外面的时候。。。
3、游戏性 7/10
游戏性的评分略低的原因比较简单,因为后期实在有些乏味,有些偏向单机,如果只评价第一个星期的游戏性的话,评分可以达到8.5~9分。
4、护肝程度 10/10
这个游戏护肝到玩家纷纷抱怨太佛系了。
5、故事性 7/10
中规中矩的正义与邪恶间的斗争,没啥太大的亮点。
6、创意性 7/10
有些人可能很惊讶,为什么剑与远征的创意性评分在我看来只能算合格,其实是因为这款游戏某些设计,并不是独创的,有些小伙伴说这个游戏像放置奇兵,在我看来这款游戏最像的应该是苍之纪元,不知道有没有人和我一样玩过苍之纪元。
7、策略性 8/10
相较于其他放置游戏的无脑堆数值来说,剑与远征的前中期游戏比较讲究阵容搭配和理解,虽说还是会有最优解,但是你以为人人都是欧皇吗。。。并且很多关卡,反复调整阵容站位和自己现有阵容搭配,真的有奇效。当然这个乐趣通常是0氪和微氪党体会最深。
8、氪金程度
很多萌新都在问这个游戏氪金吗??我现在可以回答你,非常氪金。又有人问这个游戏零氪可以玩吗,答案是可以玩。
但是我要在这里说明一点,我看待一个游戏的氪金程度,不是看达到游戏最巅峰需要氪多少钱,而且氪金点是否合理,毕竟游戏公司是要恰饭的,运营、维护、开发、推广等等都需要钱。
所以在我看来剑与远征的氪金点做的比较合理,至少在我发帖的时候不逼氪,不管是氪金还是不氪金,氪多少金,都能在剑与远征里找到自己的定位和目标。
但是前提是你别总是把自己的定位和目标放在超出你这一档的范围上,你就会玩的很舒服。
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萌新攻略及注意事项
关于开局的话题,这个我比较有发言权,因为为了备战国服,我特地在一个月前,开始测试各种小号开局,前后大概开了10多个小号。
并且本文倾向于零氪及微氪,因为只有这些玩家才特别需要注意前期的发育路线,中氪和重氪大佬都直接走国家队了,基本没有过渡这件事
1、初始
初始问题是老生常谈了,我这里给出的建议是不需要刷、不需要刷、不需要刷!!重要的事情说三遍。
首先,不推荐的理由是因为游戏的品质提升机制,因为紫色升级为紫+需要本体,而紫色的等级上限是100级,100级是什么进度呢,差不多是一个星期左右的时间,你在一个星期内,必须刷出第二只,才能突破到120及,20天内刷出4只,才能算是不错的开局,20天里缺一只的话,你刷初始的效果就没什么太大的意义,因为前期并不算是特别吃阵容,而是吃战力,战力到了就推过去了,差的阵容和好的阵容在极限推图方面,在游戏的前中期开始,才越拉越大,差不多是14章以后,所以如果真要刷初始,只有凤凰才是值得你去刷,光耀三宝等,都不值得你反复去刷初始。
2、开局
游戏的紫色分真紫和假紫,真紫是神话英雄,假紫是史诗英雄。懒得看图鉴的话,直接去看角色技能,抽到的角色有4个技能就是真紫,3个技能就是假紫。
开局最好能抽到1~2个真紫坦克,不管是哪个真紫坦克,抽到2张是稳到第5章的,如果抽到一张真紫坦克的话,得看抽到的其他几张紫卡是什么,如果是辅助的话,例如女仆、罗万、蝴蝶、莱卡、小羊等依然能到第五章。
唯一一个号没有第一天到第五章是因为抽到了骨弓、埃隆和狼人。。。。
反正开局坦克加辅助就算是很好的开局了,没必要去追求极限,如果非要刷初始,光耀三宝我一个都不推荐,直接推荐刷凤凰,只有凤凰才是最强开局。
3、前期资源分配及过渡。
我的各种小号测试下来,前期最优的资源分配应该是首抽加第一次十连差不多是同一时刻的,所以首先抽出来的角色,不管是什么,都先升到41,然后是火女到41,之后应该能苟到的第三个真紫也升到41,其他的角色,包括羊头,在开局的时候都不值得分配资源给它们。
然后我喜欢把资源先分配给真紫坦克上61,再把火女升到61,如果有商人或者女仆,则可以把火女先升到61,最后把辅助升级到61,前4个得到的真紫在前期都有资格升级到61,不管是什么英雄,之后的话,然后再把火女到81。
前期的火女是输出主力,羊头上的时机,我觉得是在紫+,也就是101级,当它的回血有减伤的时候,它才有资格上场,否则随便吃点AOE伤害,它的输出就弱了一大截,而且101紫+的羊头在你的前排质量不足的情况下还能充当前排。
4、种族的选择
现在比较流行的是耀光队和绿意队,对于0氪和微氪党,有些人推荐直接走耀光,有些人推荐先绿意,后期转耀光,我个人更推荐后者,也就是绿意转耀光,原因很简单,因为绿意的三大核心不太吃品质,并且对于0氪和微氪而言,他们在121级左右就开始卡关了,而且这个时期开始,资源就逐渐变的稀缺,粉尘、经验都开始缺,所以只能主力培养一个英雄,这里毫无疑问各个攻略都推荐羊头和女妖,所以绿意完全满足主要核心羊头及女妖的资源分配,因为羊头需要的不是奶量而是输出时间,绿意的控制能力是所有种族里最强大的。其次羊头换女妖后,蝴蝶的大招也很契合女妖。耀光则需要每个英雄品质都需要提高,别的不去谈,光升级用的资源,平民玩家就完全无法负担,特别是粉尘,差不多20天左右,才能维持一个英雄突破到141,其他英雄均等121的状态。
并且绿意前期只需要三大核心:蝴蝶、小羊、兔弓中的任意两个,另外一个可以由绿意的假紫老头代替,小羊可以在迷宫换,所以前期只需要莱卡或者蝴蝶里的一张卡,就有实力强大的绿意框架了,由于前期有少量的种族券存在,所以绿意框架是一定能凑到,除非你是真正的大酋长。
反观耀光,虽然光耀的女仆是最契合女妖的,但是耀光队的每个英雄都对于品质的要求都比较高,不太适合平民玩家,不仅仅是单卡难出,而且狗粮也不够。
绿意队由于有强控制,所以变相的增加了羊头和女妖的坦度和输出能力,是极限推图的最好选择,耀光队越战力推图的能力很强,但是不够极限,所以平民真的不适合直接走光耀。。。另外大前期耀光推图比绿意强,但是在前中期和中期开始,绿意队由于各种因素的影响,开始发力并超过耀光,这里只限于平民,所以新号前期觉得光耀队强是一种错觉,到了前中期和中期开始光耀队开始卡品质了,就懂了,当然这里有一种特殊情况,就是开新号的时间处于某些大活动的时候,这个时候,能够得到大量的活动奖励,例如种族券、钻石还有指定英雄的时候,平民的光耀队会随着活动奖励的丰富性,疲软期会延长,直到活动结束,就直接软了。
所以在单卡品质和狗粮的双重限制下,绿意队一定是平民玩家的最优选择。
并且我在巅峰竞技场看到过绿意队一串三。。。注意哦,是巅峰竞技场哦,而且不是新战区的那种,就前两天的事情。。。
5、何时从绿意转到耀光
我推荐是当蝴蝶神话的时候,就可以从绿意转型到光耀了,也就是说接下来得到的种族券开始抽光耀队了,因为蝴蝶这张卡百搭,当蝴蝶加女仆的时候,女妖才是终极形态。
6、酒馆清单
这是我将来会前期在国服用的一套酒馆清单,也仅仅是前期,中期开始,还是要改回比较传统的酒馆清单的,仅供参考。
这张清单里,除了必要的角色外,其他的位置基本都是用坦克来填坑,毕竟我之前说过真紫坦克的重要性。
光耀队:
前四个没什么好说的,就最后一个位置我没选择棺材而是选择了一个前排(PS:因为在上述我提到过,前期有真紫前排比较好用),在亨德里克和酒桶中,我选择酒桶而不是亨德里克,原因是因为亨德里克在前期前三紫的实用性非常低,原因是前三紫都会配一些1级的垃圾来凑BUFF,而那些凑BUFF的英雄被随便一个技能摸到一下,亨德里克就会往后跳过去保护他,反而火女这种主力输出由于战力高,反而被忽略了,用起来非常不顺手,当然在阵容框架固定好的情况吓,你可以把最后一个位置换成棺材。
并且两前排三后排的阵容,打种族塔也比较好用。
绿意队:
前三个核心就不说了,必选的。第四个位置是埃隆,因为他属于后期强力输出之一,240以后绿意的最强输出,所以前期就开始攒,还是不错的,毕竟平民要从头开始攒起来很耗费时间。最后一个位置我选择了乌龟,反正绿意队的坦克都不怎么样,但是绿意队的前排都不怎么样,所以我选择了一个在商店换不到的乌龟。本来这个位置是给兔儿男法的,但是这次版本,男法被削了好像,所以我就没把它放上去,并且走绿意队的话,前期乌龟加三宝再加羊头或者女妖的话,可以凑4+1BUFF。
蛮族队:
除了狮子。。。蛮族真的找不出必要的英雄了,哪怕蛮族被加强过。。。。所以我选了豹女、拍拍和斧头,再选了个巫医。
当然组这套的原因你懂的,有必须的英雄选必须的,没有的话就选前排,其中选择巫医的原因也很简单,为了打蛮族的种族塔,羊头加任意4个清单里的蛮族都能打种族塔。
这里补充一点,如果前排是狮子的话,真的没必要沾沾自喜,因为狮子。。。前期很弱,没有减伤和护盾的前排,瞬间就被打出4秒无敌,基本大招都放不出就凉了,哪怕是满羁绊的情况下。
在有绿意三宝的情况下,状况会好一些,但是前期依然很弱,并不是很多萌新贴里说的,狮子是个非常好的开局。
什么时候开始养狮子,那就是当你有4张狮子的时候,狮子突破到141,开启了二级的第四个技能,能成7秒的时候。所以如果你不是为了开新号前期带来的迅速成长的兴奋感,刷锤子的初始。
另外说一点,狮子的大招机制是获得无敌后免疫一切伤害,所以这时候吃回血技能,不会被伤害抵消,所以小羊可以在狮子无敌期间奶起狮子,再加上满羁绊的话,狮子有吸血属性,所以7秒无敌内,放出大招,加上小羊的补血技能,是能回满的,所以狮子更适合绿意队。
亡灵队:
亡灵其实是被低估的一个种族,后期的亡灵强度很高,包括被人称为废物的小次郎,其实在后期的亡灵队伍里算是一个核心,但是毕竟我们是要走绿意转光耀的,所以小次郎这种前期没有卵用的英雄,就不放进去了。
第一个位置,我曾经在巴登和骨王中间纠结了一会,最后还是选择了巴登,原因很简单。。。骨王前期不如巴登。。。后期绿意转耀光的话。。。骨王也养不动,所以不如选择一个前期打BOSS能力比较出色的巴登,当然了最好是别抽到他。。。
骨弓不用多解释了。。。后期光耀队也需要他。
女妖也不多解释了。
奈拉作为一个力量型英雄,不算传统意义上的坦克,更像是一个功能性的英雄,在一些关卡里,需要它来克制对方的核心,所以第四个位置放了奈拉。
第五个位置是生化人,这里我要好好说说生化人这个英雄,如果首抽抽到生化人,它是值得直接奔61去的,能抗能打还有个小控制,我有2个号首抽都是生化人的,到第五章没压力。
7、氪金的选择
这个游戏和其他游戏氪金选择的不同点就是微氪玩家千万别去碰月卡和超级月卡,因为贵但是性价比不高,原因很简单,这个游戏保底是30连抽,并且还有大量绿色的分解卡存在的情况下,月卡送的纯钻石在运气面前,经常让你和0氪玩家拉不开差距。
开局推荐成长礼包而后是限时礼包和活动礼包,这些礼包的性价比高,最关键是运气影响的因素比较低,通常就是买了就能和0氪党拉开差距。
然后是订阅,之后是勇者犒赏令和皇家犒赏令。
总之月卡的CP值不高。
8、不要听贝琳达的阵容搭配
贝琳达是客服,他/她了解一些游戏的内容,但是肯定没有深入研究过,所以他/她的推荐很多都不是你账号的最优解而是他对所有通用解,举个例,前期他一定会和你说养羊头,后期他一定更舒服养女妖,当然仅限于阵容搭配,如果是游戏机制的问题,他/她还是有发言权的。
9、关于2小时加速问题
50钻加速的问题很少有人提,但是我建议是点,包括0氪,因为这牵涉到游戏时长的问题,游戏时长可以让你累积更多得资源,2个小时可能看不出什么,但是日积月累,厚积薄发,特别是0氪玩家和微氪玩家,没有太多途径去获得更多得资源,而这个游戏的保底是8100钻,也就是三十连抽,30连抽还不一定能获得自己需要的英雄,这时候不如用钻石买时间更划算,而且由于vip的加成,vip越高,挂机收益越多,并且越后期挂机收益越高,你的50钻是在不停的成长的,获得更多得资源去推图,高等级地图给的账号经验和资源更多,这样争取更快的到白嫖v6,每天多一次公会boss,一次团队派遣,这个游戏0氪微氪靠抽卡的成长周期太长,更多得时候能够决定玩家的也只有时间了,别心疼50钻,哪怕省下来,也是要存5个多月,才多一紫而已,还不一定有用,所谓一步快步步快,后面第二次需要80钻,那就量力而行了。
挂机游戏的本质就是拼时间,好多人为了4天争来吵去,你觉得8100钻一次的保底紫去换324个小时,划不划算。。。并且还是和你一起成长的那种。。。
10、关于刷初始的另外一个影响
刷初始的优点就是能比同区的同档次玩家每天获得多一些资源和竞技场多几个钻石,但是有一个缺点,就是你的游戏时长会比别人少,少几天还好,能追的上,如果少半个月或者一个月,就会存在一个现在还没有暴露出来的问题,就是好友和公会共通问题,因为这个游戏曾经有公会战,但是后来取消了,将来很有可能会围绕公会战或者好友拓展互动性,那么就牵扯到游戏的时间沉淀问题,几天的时间,一个优秀的开局是能弥补的,但是半个月或者一个月时间,很难弥补,除非一个人特别非一个人特别欧,所以将来可能会有一天,别人耐心玩一个月的时间沉淀会给他带来更多的收益
以上10点是我想到并且补充的攻略,因为萌新攻略已经有很多了,只能把有些和其他攻略不同的见解发出来,剩下的那些比较不影响发育路线的攻略,大家可以参照其他攻略,当然以上攻略也只是我个人的见解,但我不为此负责。。。233333
补充:还有不懂可以问,但是阵容方面其实大方向是固定的,没有太多花头,有花头的地方就是前期在阵容不全的时候如何搭配让自己推更多的图,从而收益最大化
另外,有什么问题,可以在帖子下面留言,一起交流探讨,作为攻略的补充吧。
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游戏建议
其实本来不想说的,但是我觉得剑与远征开始走偏了,所以我觉得有必要提出一些自己的建议。
首先是游戏的定位问题。
理查德·巴蒂尔是英国埃塞克斯大学电脑游戏设计专业的荣誉教授,他提出一个理论,那就是玩家的分类普遍分为四种。
1、成就者,这类玩家喜欢在游戏中获得成就。
2、探索者,喜欢与游戏世界互动,在庞大的世界观里,每一个NPC都值得探索。
3、社交家,喜欢与其他玩家交流,以游交友,或者达成商业交易。
4、杀手,崇尚竞争,以破坏其他玩家在游戏中的乐趣为乐。
我觉得作为一款佛系的收菜游戏,剑与远征的玩家群体一般都是成就者或者社交家。比较注重养成及交流的玩家。
所以放置游戏往往都会有排行榜来满足成就者,而通过一系列的互动来满足社交家。
而剑与远征的游戏重心开始慢慢移向PVP,这次1.30更新又出了一个竞技场模式,这让我大跌眼镜,因为这虽然也属于成就者一类获得成就的范畴,但是更多的倾向于竞争,作为一款放置类游戏,绝大多数影响PVP结果的就是数值,只有当数值接近的时候,才会有其他因素影响。
我见过无数放置游戏在为了刺激消费的时候,把游戏重心偏向PVP,满足了一部分大佬的成就感,但是更多的是以破坏微氪和中氪玩家的体验来达成的,所以我觉得把重心偏移到PVP是个错误的选择。
或者说把PVP偏移到个人的身上是一个不好的发展方向。如果非要偏移PVP那我觉得把重心放在工会战这种团队战会比较好。
原因很简单,降低挫败感,就像WAR3个和SC里的1V1为什么在DOTA和LOL出现后,迅速衰败,原因就在于挫败感,5V5游戏可以甩锅,而1V1游戏甩不了锅,同理,在竞技场里输给个人和一群人输给一群人的挫败感是不一样的,特别是一群人的情况下,对于数值敏感度会更低。
另外互联网时代,不能单看氪金程度,互联网还有个叫用户转化率的问题,一个用户潜在价值是5~15元,一般互联网公司融资都是按照这个价位融资的,所谓红花配绿叶,大佬也需要绿叶陪衬,在考虑怂恿大佬氪金的情况下,是不是应该更多的考虑平民的感受,毕竟一个游戏的火爆和群体基数扯不开关系,当游戏平民玩家达到一定数量时,等于变相的推广了游戏,就像王者荣耀,不就是凭借着以前的qq和微信庞大的用户量做推广吗。。。当然我也知道你们要恰饭,但不能顾此失彼啊。
这类游戏最具玩法性的就是pve,最好是组队pve,独乐乐永远比不上众乐乐,如果剑与远征要想在放置游戏里独占鳌头就是要标新立异,就是要增强玩家之间的互动性,让玩家自己拉人进来,例如团队副本这种,说不定后期会发展成拉好友进来组固定队这种,总之,这类游戏的玩家更享受的绝对不是pvp碾压带来的那点快感。
我觉得现在的游戏,偏向单机,甚至我觉得这个游戏哪怕是已经在国外运营了一年仍然像是个半成品。
特别是工会BOSS这个环节,我甚至觉得把工会去掉,直接放在单独的一块地方,并不影响。因为除了输出第一名的奖励外,其他的无关痛痒,甚至我刚开始还会关注一下其他人的伤害,到后面连伤害列表都懒得打开了,反正都是各打各的,看与不看并没什么关系。
工会也纯粹就是为了有工会这么个东西存在而已,把公会币换成其他的东西,然后把工会BOSS放到其他的板块里,也并不影响游戏,如果不是有公会币和BOSS必须在公会里打以外,工会就像是个可有可无的东西,明明工会大有文章可以做,能弄出很多东西用来提高工会的凝聚力,但是反而经过了一年多的时间,仍然觉得鸡肋。
希望以后能出一些类似与团队副本或者是工会副本之类,能让大家一起互动的地图。
另外就是成长速度的问题,其实这个成长速度我理解是游戏的内容现在太少,所以要放慢玩家的成长速度,否则怕研发跟不上成长进度。
但是这样的游戏成长速度,又加上中后期游戏性的千篇一律,迷宫不用多说,玩过几次以后,就开始乏味了,而种族塔只不过是换了一种方式的推图。
推图无所谓,但是卡关卡久了,玩家就厌倦了,并且由于这个卡关不是卡个几天就完事的,一章有可能要卡一个月或者一个半月,我相信你们有数据,游戏弃坑时间最集中的阶段应该是3个月至半年,因为大家每天日复一日都在卡关,哪怕是推上去了,也只是和前面的模式一样而已,节奏慢到后面绝大多数玩家都已经麻木了。
能解决这个的办法只有给玩家新鲜感或者兴奋感,这也就是为什么那么多人明明知道刷初始没用,但是没玩几天就又想重新开个小号的原因,就是因为前期的节奏快并且抽卡带来的兴奋感存在。后期抽卡由于品质升阶的存在,所以节奏没有前期抽到单卡来的兴奋。
所以,如果要维持玩家的兴奋感,可以是多出一些以十天或者半个月为期限的活动,给玩家一个短期的目标去达成,但是每天都要有所收获,最好带点随机性的那种,这样玩家愿意每天完成一点小目标,又去搏一搏,而不是一个为期一个月或者三个月的目标去完成。
另一个建议是关于英雄的,我觉得英雄的强度不能单纯以数值增强减弱来平衡,因为剑与远征这个游戏后期的数值是越来越大的,想要做到平衡很难,所以我觉得要从机制下手,或者说是创造出英雄的需求,就拿这次的冰雪节活动举例,这次的活动里,让亡灵的末日禁卫算是小小的发挥了一下第二春,这样就挺好的。
但是这样纯粹为了这个活动而去兑换禁卫很不值得,何不出一个BOSS副本,以三个月为一个季度,每个季度都推出出一些机制比较特殊的BOSS,某些英雄和阵容在打这些特殊机制的BOSS会有比传统队伍更好的效果。并且还能解决部分种族的问题。而不是像现在这样,种族克制有点像是摆设,PVP和推图,如果不是种族塔的话,基本都是绿意和光耀为主。
我们不要求英雄能做到多平衡,但至少你得有让某些冷门英雄有用武之地,更何况以后还会陆续出无数的英雄,推图的位置不去谈,但是PVP的位置总共也就15个,如果单纯用数值来改变游戏环境的话,冷门的英雄只会越来越多,何不多出些拥有特殊机制的BOSS,让冷门英雄变成针对英雄呢。
每出一些特殊机制的BOSS或者玩法,就能解决掉一批的冷门英雄,并且还不用大幅度改动数值,何乐而不为呢。
还有个建议,如果觉得以后推出的内容会增加玩家的游戏负担,可以选择发放门票的形式来执行,而且这个门票是可以累积的,这样选择权就是玩家自己了,谁都会有忙的时候和空闲的时候,忙的时候我选择放着,等空下来了,我几张门票一起刷,顺便可以持续体验游戏,如果怕有淘宝卖家故意囤资源的话,可以设置一个上限,例如只能存7~10天的上限,因为中国节日加年休,通常大家都会选择7~10天的时间出去旅游。
细节就是魔鬼这句话不是简单的说说的,很多可以优化的细节,优化到极致,玩家自然而然能感受到。
以上就是剑与远征【远征心得】游戏评测、攻略、建议|三合一相关内容。