元素方尖平民玩家八职业强度分析(1.29第一赛季结束版本)如下:
此贴针对零氪及微氪玩家,氪佬直接玩自己喜欢的就行了!
本人8职业开局,人均11-13阶,想要全面体验游戏各职业,技能包只抽1800,各职业练度较为平均,核心强力技能都靠合成的大师,以符合平民玩家的情况谈谈八职业现状,主要分为3部分,主线前期(主要是三四周目),主线后期(指五周目),爬塔(200层以前部分,平民玩家副队的弱势及体力的限制意味着200层以后难以为继)
1.剑士,从职业和团队特性可以看出他的定位是前排肉盾,并有一定的输出能力,位于前排拥有25%的减伤,但是跟盾卫是乘算,只有配合修女的庇护才能达到100%的减伤,作为一个坦克,却没有稳定的嘲讽能力,自身的肉度极度依赖修女的辅助,缺乏单独抗起承伤重任的能力!五周目以后推图主要靠控制,而剑士只有一手盾击可以晕前中排,还命中率堪忧,爬塔虽然生存能力拉满,但是也仅仅只是保证自己存活,对输出端和团队的辅助能力几乎没有。
主线前期:★★★☆☆
输出:兔子★★★☆☆,暮星★☆☆☆☆
生存:兔子★★★★☆,暮星★★★★★
辅助:兔子★☆☆☆☆,暮星★★☆☆☆
主线后期:★☆☆☆☆
输出:★☆☆☆☆
生存:★★★☆☆
辅助:★☆☆☆☆
爬塔表现:★☆☆☆☆
输出:★☆☆☆☆
生存:★★★★☆
辅助:★☆☆☆☆
培养性价比:★☆☆☆☆
2.游侠,拿弓射箭的,大家心里马上就有画面了,单次低伤+多段攻击+中毒/流血,非常符合这个职业的特性,前期怪物属性低,游侠是一个很可靠的输出位,而且技能对大师的要求几乎没有,非常适合开局使用,后期则转型控制和辅助,利用哥布林弓+冰戒打控制,利用毒戒叠毒,多段攻击配合巫术叠dots池,全程有用但不推荐作为主C培养。
主线前期:★★★★☆
输出:★★★★☆
生存:★☆☆☆☆
辅助:★☆☆☆☆
主线后期:★★★☆☆
输出:★★☆☆☆
生存:☆☆☆☆☆
辅助:★★★★☆
爬塔表现:★★★☆☆
输出:★★☆☆☆
生存:★★☆☆☆
辅助:★★★★☆
培养性价比:★★★☆☆
3.修女,几乎全能的辅助,对内有加血净化、加攻减伤、锁血复活,对外有减攻击晕,铁打的辅助流水的C,辅助的重要性大家都懂,前期几个白板/熟练的加血技能帮你很好的度过,后期又有圣击、庇护、天使、复活祝你越级战斗,爬塔更是天使保三人不死,除了怕一手驱散基本没有天敌,值得人人拥有。
主线前期: ★★☆☆☆
输出:★☆☆☆☆
生存:★☆☆☆☆
辅助:★★★☆☆
主线后期:★★★★★
输出:★☆☆☆☆
生存:☆☆☆☆☆
辅助:★★★★★
爬塔表现:★★★★★
输出:★☆☆☆☆
生存:★★★★★
辅助:★★★★★
培养性价比:★☆☆☆☆
4.圣骑(特指黑光,圣裁真是丢人玩意儿都不配有名字),人如其名,能打的辅助,一手日天锤让输出职业众汗颜,进攻端有锤子(还兼顾击晕硬控制和沉默软控制),防守端有无敌(全游戏唯一的无敌技能),辅助端有攻防光环(抵抗光环的异常免疫后期作用极大)和刷新,一人兼顾三职,除了锤子启动慢了点,肉度差一位,几乎没有缺点,值得人人拥有。
主线前期:★★★★★
输出:★★★★★
生存:★★★☆☆
辅助:★★★☆☆
主线后期:★★★★☆
输出:★★★☆☆
生存:★★☆☆☆
辅助:★★★★☆
爬塔表现:★★★★★
输出:★★★★★
生存:★★☆☆☆
辅助:★★★★★
培养性价比:★★★★☆
5.狂战,跌落神坛的一个普通输出型坦克,拿着双手斧大家就懂了,属于单次高伤害型职业,与游侠正好相反,拥有倍率最高的单次伤害技能和群体攻击技能,但是后期怪物血防崩坏,不得开始逐渐走下坡路。抗伤方面,群怪中的肉度略逊剑士,单怪中的肉度完爆剑士,输出方面不管单体还是群体都完爆剑士,辅助方面,一手减攻一手群体净化辅助能力也相当不错,输出职业里他是最肉的,坦克职业里他是最能打的,可以使用,但不是最优选。
主线前期:★★★★☆
输出:★★★★☆
生存:★★★★☆
辅助:★☆☆☆☆
主线后期:★★★☆☆
输出:★★☆☆☆
生存:★★★☆☆
辅助:★★★★☆
爬塔表现:★★☆☆☆
输出:★★☆☆☆
生存:★★☆☆☆
辅助:★★★☆☆
培养性价比:★★☆☆☆
6.元素(混沌略强于永冬),一个纯粹的直伤输出职业,而且拥有一个极强的辅助技能(符文能量),火系主打输出,冰系兼顾生存,有一定控制能力但是无法与输出兼顾,元素的职业特性非常强大,配合符文能量和能量通道每回合可以释放6点能量且所有技能减2冷却,但是对技能的大师要求也很高,一个蹩脚的法师打不过一个乞丐,一个成型的法师可以屠龙,表现的玲离尽致!如果选择了元素,那么就尽情砸资源,否则就当一个工具人。
主线前期:★★☆☆☆
输出:★★☆☆☆
生存:★☆☆☆☆
辅助:★★☆☆☆
主线后期:★★★☆☆
输出:★★★☆☆
生存:★★★☆☆
辅助:★★★☆☆
爬塔表现:★★★★☆
输出:★★★☆☆
生存:★★★★☆
辅助:★★★★☆
培养性价比:★★★★☆
7.巫术,站在神坛最久的职业,两手百分比伤害技能即使加入了多血条依旧强力,拥有全游戏最强加血技能,另有直伤爆破流和异常毒瓶流,有扭曲击晕硬控恶灵沉默软控,能奶能复活,一把沙虫帐更是如同皇帝的权杖,真正做到了能抗能打能辅能奶四系全能,值得人人拥有。
主线前期:★☆☆☆☆
输出:★☆☆☆☆
生存:★☆☆☆☆
辅助:★☆☆☆☆
主线后期:★★★★★
输出:★★★★★
生存:★★★★☆
辅助:★★★★☆
爬塔表现:★★★★★
输出:★★★★★
生存:★★★★☆
辅助:★★★★☆
培养性价比:★★★☆☆
8.刺客,纯纯粹粹的直伤输出(白虎的斩杀期待其百分比表现),目前可以说只有水系独苗,搭配一定的毒素伤害,拥有比元素更高的直系伤害,但是少了辅助能力,第二回合拥有极强的爆发伤害和群体控制,喜欢体验爆炸输出玩家的首选,但是同样需要极高的技能要求,真正的刺客十步杀一人,千里不留行,蹩脚的刺客只配当指甲刀,如果爱,请深爱,如不爱,请寄存。
主线前期:★☆☆☆☆
输出:★☆☆☆☆
生存:★☆☆☆☆
辅助:☆☆☆☆☆
主线后期:★★☆☆☆
输出:★★★★☆
生存:☆☆☆☆☆
辅助:★☆☆☆☆
爬塔表现:★★★☆☆
输出:★★★★☆
生存:☆☆☆☆☆
辅助:★★☆☆☆
培养性价比:★★★★☆
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