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元素方尖S1赛季总结(各职业技能以及技能强化方向选择)

2024-12-06 14:46:39 来源:互联网 作者:大树下

元素方尖S1赛季总结(各职业技能以及技能强化方向选择)如下:

个人观点,仅供参考。

一、剑士

(一)专精技能选择

1.利刃之盾 CD2回合,能量2点

技能强化方向:不占回合、减CD、减CD

等阶要求:无

点评:抵挡敌人的单次攻击(注意不是单段),除了持续伤害,等同于无敌。

技能强化选择2次减CD,达成每回合都可以开启的效果。开启后主动攻击会取消利刃之盾效果,需要注意技能使用的前后顺序。

2.盾卫 CD2回合,能量1点

技能强化方向:不占回合、减CD、减CD

等阶要求:熟练,推荐专家。

点评:嘲讽全体敌人嘲讽(40%,50%)。

技能强化选择2次减CD,达成每回合都可以开启的效果。专家级是盾卫效果消失后驱散所有负面效果,如果不升级大师或不拿延长2回合强化方向的话,可以在每回合盾卫效果消失后,提供一次驱散效果。

3.重刃 CD2回合,能量2点

技能强化方向:不占回合、减CD、减CD/任意目标

等阶要求:熟练。

点评:附加破防效果,提升输出;熟练等阶附加嘲讽效果,持续两回合。

4.随个人喜好选择。可以选择飓风斩(EX技能),也可以选择反击姿态、撕裂。

技能强化方向以不占回合,减能为主。

(二)无色技能选择

因为无色技能在每层塔都可以进行替换,所以可以根据实际情况选择使用。剑士优先携带的无色技能为钢铁意志。钢铁意志免疫负面状态持续2回合,冷却3回合,有一回合的真空期,建议在真空期利用盾卫专家级效果(效果消失后驱散所有负面效果)来过渡,无等阶要求。其次可以选择振作,专家级可以给队友驱散减益效果。

(三)总结

剑士没伤害,存在的价值就是确保自己站住后,再尽量每回合让单个怪的攻击落在自己身上。单怪场景下,在怪处于控制免疫的情况下,如果怪的普攻只攻击前排,每回合开启利刃之盾即可,能量多可以打打破防流血;如果怪的普攻可以攻击到后排,开盾卫或重刃嘲讽,再开利刃之盾挡伤害。多怪场景下,控制普通怪,免疫控制的怪由剑士嘲讽。怪物攻击带有异常状态的或者被攻击触发异常的,提前开好钢铁意志。在怪够能量启动AOE大招的情况下,其他职业使用有沉默效果的技能(圣职者的圣光战锤,巫术师的恶灵侵袭等)或者使用减少怪能量的技能(游侠的震荡射击,刺客的充能击)让其释放不出AOE大招,继续普攻剑士。

二、圣职者(黑光)

(一)专精技能选择

1.圣光战锤 CD1回合(专家),能量2点

技能强化方向:不占回合、减CD、减1能/攻击30%/任意目标

等阶要求:大师。

点评:黑光最主要的输出技能,集群体伤害,群体沉默和单体控制为一体,CD短,耗能少,伤害高,黑光VIP技能。

技能强化选择1次减CD,达成每回合都可以使用,搭配大师治愈的CD刷新,可以达成1回合使用2次,造成2倍伤害和2个怪的控制效果。如果要使用2次圣光战锤,技能强化建议选减1能,缓解每回合能耗压力;如果追求单次伤害,技能强化可以选择攻击30%;如果为了应对某些带小怪的BOSS躲在后排的场景,技能强化可以选择任意目标,达到攻击后排BOSS的效果。

2.治愈之光 CD1回合(专家),能量2点

技能强化方向:不占回合、减1能、减CD/减1能

等阶要求:大师。

点评:大师级治愈之光可以说是元素方尖最强刷新技能CD(减CD)技能,不仅可以给自己刷,还可以给自己刷,VIP技能。

技能强化选择减2能,可以极大缓解能耗压力,适用于圣光战锤强化未选择减1能的情形;技能强化选择减1能、减1CD的,可以自我使用2次治愈或者自己一次队友一次,而且下回合治愈之光CD也不会在冷却中。

3.抵抗结界 CD3回合,能量2点

技能强化方向:减1能、减1能、减CD

等阶要求:大师。

点评:大师抵抗结界释放时清除所有负面效果,最关键的是开启后能够增加40%负面效果抵抗。元素方尖中达成100%的负面效果抵抗就可以避免中异常,避免被驱散。S1赛季三星兽人屠戮者卡牌提供了24%负面效果抵抗,卡牌机械6羁绊提供30%负面效果抵抗,加上大师抵抗结界的40%,只需要再获得6%的负面效果抵抗,就可以免疫负面效果。

技能强化选择减2能,可以极大缓解能耗压力,选择减1CD,可以在结界切换之间更加灵活点,比如使用圣光战锤前使用力量结界,使用完可以切换抵抗结界。

4.力量结界 CD3回合,能量2点

技能强化方向:减1能、减1能、减CD

等阶要求:专家等阶要求,如果只有熟练及以下,建议技能强化选择一个不占回合。

点评:增加百分比攻击以及提供少量的速度跟暴击。

(二)无色技能选择

神圣之盾、祷告祝福、智慧祝福根据实际情况自行选择使用。需要无敌保命带神圣之盾,需要刷新队友技能选择祷告祝福,需要特定队友提前行动选择智慧祝福。常带神圣之盾为主。

(三)总结

中低层塔有锤子输出就够了,高层塔合理利用大师治愈的刷新效果和锤子的沉默效果,会产生很多化学反应。

三、游侠

(一)专精技能选择

1.致盲 CD2回合,能量1点

技能强化方向:不占回合、减CD、减CD

等阶要求:大师。

点评:技能倍率不算高,但是功能性很强,除了提供大量buff和debuff外,大师级致盲可以触发刷新效果(减少所有CD1回合),可以在1回合内使用2次致盲,减少所有技能2CD。游侠灵魂技能,也是无敌包扎流关键技能之一。

技能强化选择2次减CD,达成每回合使用2次致盲,在2次致盲的刷新下,所有CD在2以下的技能,每回合都能使用一次,极大的增强游侠持续输出能力

2.连环箭 CD2回合,能量3点

技能强化方向:不占回合、减1能、减1能

等阶要求:必须专家等阶。

点评:专家级提供额外的行动机会,是游侠无敌包扎流关键技能之一;连环箭也是游侠直伤技能成长性最高的技能(负面效果越多,额外伤害越高)。

技能强化选择减2能,使用后消耗1能回1能,等于使用一次无能耗;选择不占回合,相当于在使用连环箭后多了2次行动机会,在使用包扎(无色技能占用回合)后回合不会终止。

3.致命狙击 CD2回合,能量2点

技能强化方向:不占回合、减1能、减1能

等阶要求:白板能用,建议大师。

点评:致命大师级有30%的百分比伤害,是为数不多的百分比伤害技能之一,在高层塔的打小怪、小头目的场景中,有很快的下血效果。

技能强化选择减2能,相当于一个无能耗技能,CD靠2个致盲刷新,每回合都可以使用。

4.震荡射击 CD2回合,能量2点

技能强化方向:不占回合、减1能、减1能

等阶要求:建议大师。

点评:震荡射击是一个功能性很强的技能,熟练等阶可以上毒和狩猎标记,专家等阶可以减少怪1能,大师等阶可以驱散。

技能强化选择减2能,相当于一个无能耗技能,CD靠2个致盲刷新,每回合都可以使用。

5.分裂箭 CD2回合,能量3(专家)

技能强化方向:不占回合、减1能、减1能

等阶要求:专家。

点评:S1赛季游侠的EX技能,在和巫师组队叠流血的话,可以在短回合内叠加很高的流血伤害。

技能强化选择减2能,相当于一个1能耗技能,CD靠2个致盲刷新,每回合都可以使用。

6.剧毒之箭 CD2回合,能量3(专家)

技能强化方向:不占回合、减1能、减1能

等阶要求:无。

点评:叠毒流技能,优点是对等阶要求不高,白板技能放专精3技能栏,马上可以使用。熟练晕怪,专家级减防30%。

技能强化选择减2能,相当于一个1能耗技能,CD靠2个致盲刷新,每回合都可以使用。

(二)无色技能选择

1.包扎 CD2回合,能量1(熟练)

等阶要求:大师。

点评:大师包扎免疫异常3回合,免疫死亡一回合。无限包扎免死流可以每回合都给游侠使用包扎,每一回合都可以免疫死亡。塔里技能强化组合使得当初废材技能一跃成为游侠最优秀的无色技能。

2.直觉 CD3回合,能量1

等阶要求:建议专家

点评:没生存压力的时候,无色用直觉,提升10暴,50%伤害和30点命中。

(三)总结

游侠的可以使用的技能很多,流派也不少,比如叠异常流、无限包扎免死流,异常流还可以细分成叠流血流和叠毒流。个人观点是作为巫师挂架叠异常的,可以选择带毒、带流血的技能;如果离开巫师单独带队输出的,可以尝试无限包扎免死流,带致命狙击和震荡射击等技能,有百分比输出,自己能当前排不死,有驱散,多刮痧几轮,在高层非整层非BOSS类的头目还是能刮死的。

四、修女

(一)专精技能选择

1.天使之光 CD2回合(大师),能量3点

技能强化方向:任意目标、持续加2回合、持续加2回合

等阶要求:无,推荐大师等阶。

点评:方尖塔里游戏角色的血量只有三种:满血,1血和0血。上了天使之光,那角色的血量就只有两种:满血和1血。修女的VIP技能,任何职业上了天使之光都能当前排。人狂的不死是回光返照,修女的天使之光才是春哥,才是永生。

技能强化选择2次持续加2回合,任意目标的话,如果是大师级天使之光,可以在场上同时保持2个角色的天使之光,配合其他职业刷新CD技能(法师符文、盾,圣职者治愈之光),极限可以达成4个角色身上都套有天使之光。

2.心灵之光 CD2回合,能量2点(大师能量3)

技能强化方向:不占回合、减1能、减1能

等阶要求:无。

点评:提供大量的伤害增幅和命中。

技能强化选择不占回合,减少2能,等于CD好了可以无消耗加上心灵。需要注意的是大师能耗会加1,队伍C只有一个的话专家就够用。

3.庇护之盾 CD2回合,能量2点

技能强化方向:不占回合、减CD、减CD

等阶要求:专家,建议大师。

点评:在不套天使的情况下,高等级的庇护加圣击、庇护加盾卫、庇护加虚无化还是能保命的。当然选择庇护更大一个目的在于专家级的免疫眩晕。

技能强化选择减2CD,每回合都能套庇护。

4.圣击术 CD2回合,能量2点

技能强化方向:不占回合、减CD、减CD

等阶要求:熟练,建议大师。

点评:圣击术无加持续2回合强化方向,在双持BOSS身上只能挂1回合,BOSS动2下就圣击术效果就消失,无法覆盖全程,加上天使之光的高光表现,相比之下圣击术变得很暗淡。

技能强化选择减2CD,每回合都能打出圣击,但是4人在场时无法覆盖双持BOSS的每回合行动。

5.轻声呼唤 CD4回合,能量4(专家3)

技能强化方向:不占回合、减1能、减1能

等阶要求:无,建议熟练。

点评:带个复活只是增强安全感而已,技能使用频次也不会太多,毕竟有天使之光在手。

(二)无色技能选择

修女无色建议带启示,启示能耗2,专家吸能1点,带驱散效果,而且是为数不多的百分比技能之一,减少当前生命35%。在高层BOSS每管血条的50%血量以上的时候来一下,能有效提升输出。

(三)总结

修女塔里的关键技能还是在天使之光,圣击没有预期好用,庇护也是同样,心灵在高层塔里提供的命中比提供的增伤更加有用。

五、元素师

(一)专精技能选择

1.符文能量 CD3回合,能量1点

技能强化方向:减CD、减CD、减1能/持续加2回合

等阶要求:专家

点评:符文能量增加火伤/水伤/持续型伤害,大师级提供20的暴击,其实最重要的还是他能提供减CD效果,每回合行动前减少所有技能1CD。元素师辅助向灵魂技能。

技能强化选择减2CD,就是为了让这个技能快点冷却,尽快的给所有角色套上。

2.极地飓风 CD2回合,能量4点

技能强化方向:不占回合、减CD、减1能

等阶要求:专家,建议大师等阶。

点评:技能提供了进攻驱散,防御驱散,火系抵抗,还有使用后的冰封护体效果可以使BOSS下一次攻击无效。元素师防御向灵魂技能。

技能强化选择减CD,配合符文能量,可以每回合使用一次,相当于每回合都能够抵挡BOSS攻击一次。

3.流星火雨 CD3回合,能量5点

技能强化方向:不占回合、减1能、减1能

等阶要求:建议大师。

点评:输出向技能,元素师不缺CD,让高能耗技能减少能耗,快速启动,多次启动多个技能才是关键。需要注意的是留意BOSS身上是否有燃烧效果,留意技能使用后是否剩余1点能量,都是增加陨石数量,增加输出的细节。

4.冰风暴 CD3回合,能量5点(大师4点)

技能强化方向:不占回合、减1能、减1能

等阶要求:专家。

点评:冰风暴是法师技能成长性最高的技能(负面效果越多,额外伤害越高),技能强化尽量减少能耗,在怪物身上负面效果多的时候使用,效果更佳。

5.烈焰迸发 CD2回合,能量3点

技能强化方向:不占回合、减1能、减1能

等阶要求:熟练。

点评:S1赛季元素师的EX技能,单体变AOE,使用后有燃烧效果,大师级带破防DEBUFF,无论是流星火雨还是冰风暴,在使用烈焰迸发后再用流星火雨跟冰风暴,伤害更高。同时可以配合巫师,在不使用水系技能的前提下叠灼烧异常。

技能强化选择减2能,相当于一个1能耗技能。

(二)无色技能选择

元素的无色都很优秀,常用的能量通道,也可以给队友使用,缓解能耗压力,元素亲和增加元素相克时候的输出,法力护盾在达成大师等阶后,可以减少技能CD,总之根据实际情况针对性使用。

(三)总结

元素师辅助能力很强,符文、元素亲和、能量通道都能给队友使用。在输出上,针对性的草图使用火技能,火图使用水技能,也可以造成可观的直接伤害;同时针对高层防高血厚的BOSS,还可以依赖巫师叠一手燃烧。

六、巫术师

(一)专精技能选择

1.扭曲 CD2回合,能量2点

技能强化方向:不占回合、减CD、减1能

等阶要求:大师等阶。

点评:巫术师的两大招牌百分比伤害神技之一。扭曲在血条40%-100%区间下血很快,同时在40%血以上使用是无CD的,这个血量阶段可以每回合使用2次,无CD压力,大师等阶把扭曲进阶成了百分比AOE伤害,让巫师的伤害更加爆炸。AS罪赎的扭曲自带睡眠效果,稳定控小怪2轮,而且每回合还能控制2个。

技能强化选择减1CD,减1能,为的是塔内BOSS总血量在40血以下,扭曲的CD还能够转的过来,配合恶灵的刷新效果,仍能够每回合释放一个扭曲。

2.灵魂灼烧 CD2回合,能量2点

技能强化方向:不占回合、减CD、减1能/持续加2回合

等阶要求:专家等阶,建议大师。

点评:巫术师的两大招牌百分比伤害神技之一。40%-100%血条的下血靠得是扭曲,40%以下血条下血得靠灵魂灼烧了,因为灵魂灼烧下血的血量基础是最大生命,而扭曲下血的血量基础是当前生命,可以说每条血40%以下使用扭曲下血打不了多少血量。同时灼烧可以触发游侠追击,通过追击蹭灼烧专家特效下血,能有效补充血条0-40%期间的输出量。同时释放灼烧能够通过海姆羁绊给巫术师自身套上一个血量达10M+的盾,极大的保证了巫术师的生存,使其能够拥有单挑某些高层BOSS的能力(当然输出通过叠毒)。

技能强化选择减1CD,减1能,多用于单挑或者二人转场景,配合恶灵可以每回合释放一个灼烧,每回合叠加一个10M+的盾,怎么也死不掉;技能强化选择减1CD、持续加2回合适用于3-4人存活场景。

3.恶灵侵袭 CD3回合,能量5点

技能强化方向:减1能、减CD、减CD

等阶要求:大师。

点评:一个拥有回能、减自身所有技能CD、沉默、额外行动次数的技能。巫师的VIP技能。

技能强化选择减1能、减2CD,再通过释放后刷新CD的效果,达成每回合都能使用一次恶灵。不需要依靠圣职者的锤子,每一回合都能沉默软控BOSS,再加上刷新其他技能(扭曲、灼烧、灰烬药剂、暗影爆破等),使其他2CD的技能只需要拿上一个减CD,就能够每回合释放,增加伤害同时也保证生存,加速叠毒,简直是巫术师所有技能的节拍器。

4.灰烬药剂 CD2回合,能量2点

技能强化方向:不占回合、减CD、减1能

等阶要求:无。

点评:S1赛季巫术师的EX技能,多段的毒素爆炸,加速巫术师叠毒伤害。

技能强化选择减1能、减1CD,配合恶灵每回合释放,同时减1能可以缓解巫师的能耗压力。

5.暗影爆破 CD2回合,能量2点

技能强化方向:不占回合、减CD、减1能

等阶要求:专家。

点评:看技能介绍确实很美,每次攻击叠加2层暗之标记,每层暗之标记额外提供5%暴击率和15的命中,20级的暗影爆破每层暗之标记附加478%的攻击力,然而叠加了40层暗之标记的暗影爆破,仍旧刮痧,迷之伤害,是否有BUG不得而知。

技能强化选择减1能、减1CD,配合恶灵每回合释放,同时减1能可以缓解巫师的能耗压力。

(二)无色技能选择

蚀甲减防减持续伤害抗性,同时也是百分比伤害,主动附加虚无化,附加前排防御,很好很强大。退之力同时拥有进攻驱散和防御驱散,能耗低,CD短,专家级驱散正面效果不仅增加30%攻击还能增加2点能量,大师效果更是增加50%的攻击,防御驱散全体队员,当然达成条件比较苛刻,毕竟BOSS身上有2层BUFF的时候不多。娃娃减伤30%,使用场景不多,因为本身巫术师生存没多大压力,不需要靠减防来提升自己硬度,建议还是选择更加优秀的蚀甲和退魔之力。

(三)总结

巫术师拥有3个百分比技能,拥有1个刷新CD的技能,1个高频叠毒技能,加上叠异常的10阶团队特性,甚至上面没提及的巫术图腾给其他职业肯定是VIP技能,但是放巫术师这里,不一定有上场机会。所有的这些神级技能,造就了S1赛季巫术师T0阶幻神地位,实至名归。

七、刺客

(一)专精技能选择

1.淬毒 CD3回合,能量1点

技能强化方向:减1能、减CD、驱散负面效果

等阶要求:大师等阶。

点评:刺客提升伤害的强力BUFF技能,开启后持续整场战斗,攻击每次附加529%左右的毒素伤害(21级),暴击额外附加一次。在塔里暴击100%的情况下,相当于每次攻击都多附加了1000%左右的毒素伤害。提升伤害简单粗暴。

技能强化选择减1能,减CD、驱散负面效果。减少CD配合驱散,目的是为了在某些刺客中异常的场景,能够使用带有驱散效果的淬毒来驱散刺客身上的负面效果。

2.幻影斩击 CD3回合,能量3点

技能强化方向:不占回合、减CD、减1能

等阶要求:大师等阶。

点评:刺客高伤技能,同时也是S1赛季刺客EX技能,专家等阶增加符印,大师等阶减少2CD。

技能强化选择减1CD,减1能,如果配合充能击的引爆效果,每回合都可以打出充能击-幻影斩击-连环刺3印引爆-幻影斩击的COMBO,每一回合输出都不会疲软。

3.充能击 CD1回合,能量2点

技能强化方向:不占回合、减1能、减1能

等阶要求:大师。

点评:充能击的伤害跟其他符印技能相比,伤害差点意思,但是胜在充能击的引爆效果和专家效果辅助能力非常强大,提供稳定的能量,以及能量续航,提供技能CD续航。减CD的加入,给了刺客连招上更多的可能性,同时也摆脱了对无色技能透支的依赖。

技能强化选择减2能、不占回合,可以使第一回合的技能循环能耗压力大大减轻。

4.连环刺 CD2回合,能量3点

技能强化方向:不占回合、减CD、减1能

等阶要求:无。

点评:刺客高伤技能,4段伤害。附加的淬毒伤害较多,缺点就是等阶的熟练、专家和大师效果很拉胯。

技能强化选择不占回合、减CD、减1能,搭配充能击,幻影斩击,每回合都可以打出充能击-幻影斩击-连环刺3印引爆-幻影斩击的COMBO。

5.寒冰刃 CD1回合,能量2点

技能强化方向:不占回合、减CD、减1能

等阶要求:大师

点评:输出在符印类技能上最为优秀,引爆后可以冰冻控场,缺点在于打一次寒冰刃-幻影斩击-连环刺3印引爆-幻影斩击的COMBO,需要引入3回合CD的透支,每回合的输出不够稳定。

(二)无色技能选择

透支适用于寒冰刃体系,提供能量以及技能刷新,但是透支的CD为3回合,而且使用后有副作用,导致输出不平滑。双匕格挡可以抵挡2次伤害(大师),并且增伤30%,有些场景可以作为BUFF技能加入。

(三)总结

刺客可以选择传统寒冰刃的输出控制路线,针对多怪场景;单怪场景的话充能击套路在输出上更稳定。同时,刺客的毒伤也是巫术师叠毒体系非常优秀的挂件。

八、狂战士

八个字:无法总结,有待加强。

留个尾巴,个人推荐码00cbd3.

以上就是元素方尖S1赛季总结(各职业技能以及技能强化方向选择)相关内容。

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