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一剑江湖说说这个游戏的增益减益和算法

2024-12-06 16:38:39 来源:互联网 作者:千屈

一剑江湖说说这个游戏的增益减益和算法如下:

首先,这个游戏的战斗中所增益和减益都是加算的,且是互相抵消的,比如魂2,有9%的减速,满星寒水,有75%的减速,那一起触发就有84%的减速,对面打了红金紫3种速度光,获得了20%的加速,那你这84%的减速,会先抵消对面的加速,最后得到64%的减速,宠物的那些技能也是如此,增益减益先抵消算出来再给角色,30%减暴抗+50%减暴抗就是80%,而不是乘算的65%

然后还有一点,就是神通20级所附带的20%属性加成,他不是6*5*1.2,而是6*5.2,所以增益会很难提

还有一点容易误解的就是坠星海法宝所减的产出间隔,算法是

1/(1+倍率)

100%加成就是0.5的产出间隔,也就是俩倍

然后就是那些抗性之类的,都是1:1抵消对面的,战斗中抗性会按比例减少你的对应属性,也就是在外面你可能有50万的暴击,享受50万暴击带来的额外100%的暴击伤害加成,但是近战斗后,对面如果有49万暴击抵抗,那你实际的暴击只有1万,只有2%的额外暴击伤害

灵宠的附加属性技能,都可以被灵界的洗神增幅,无论是百分比还是固定数值,比如你打个命训,30万的血,而你的洗神有100%的灵宠属性加成,你又打了个命寿,能加30%血量,那就是这30%*100%+30万*100%,也就是1.6*300000*2,就是96万的血,直接变成原来的3倍,光环进图会再增幅10%,后期宠物的属性都是这样叠上去的

这游戏算法大部分点开属性就能看,有啥不懂的就评论问或者群里问,附上结缘码,想入坑的都可以在新服(带新的服)昵称上面填这个,也算好事一件

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以上就是一剑江湖说说这个游戏的增益减益和算法相关内容。

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