贪婪洞窟2光暗战魂盾VS大攻战魂盾VS光暗盾如下:
鉴于某人一直在等我的光暗盾与战魂盾对比攻略,这里先说明一下为什么这么久还没做出来。因为要弄2套装备比较花时间和金钱,如果我拿光暗盾的3+5和战魂盾的8散件作对比又明显不合适,因为等级不一样,且套装不论高低都和暗金有很大的差距。
这里先发帖子讲一下这段时间我测试的光暗战魂盾和纯技能流光暗盾的对比(比较好做,因为洗个点2套加点切着用就行了)
光暗战魂盾
词条选择:光攻、暗攻、生命
技能选择:战魂盾传统加点
出战技能:盾猛、武士道、绝望中的曙光、三连击、暗辉
一、光暗战魂盾对比技能流光暗盾:
(1)优点:优点是省蓝的同时有高暴击和高暴伤。体现在释放盾猛和三连击的时候,一旦出现暴击,该次技能伤害非常可观。(输出高一些)
(2)缺点:缺点只有一个,就是技能点数不足,二阶专属技能等级会比技能流光暗盾低不少,主要体现在面板数值(光/暗攻、生命、物攻、)和武士道盾量和释放时机上面。(生存低一些)
(3)总结:光暗战魂盾在公会BOSS、世界BOSS的战斗中,总体输出大于技能流光暗盾,并且解放双手,自动就好。但是守门员战斗和BOSS战如果不是属性碾压的情况下不太敢用,二阶技能等级低不少,最主要的是三连击的插入使公共CD易卡武士道的释放时机。
二、光暗战魂盾对比大攻战魂盾:
(1)优点:最大的优点就是伤害稳定,同时有高暴击和高暴伤。体现在释放盾猛和三连击的时候,一旦出现暴击,该次技能伤害非常可观。
(2)缺点:由于叠暗攻取代了大攻,所以在普攻中的物理伤害变低,也影响了其暴击时候的爆伤收益。同时为了保障伤害收益而插入了输出技能三连击,会对普攻攻速收益的某些特效造成影响,比如亡灵水晶的触发。不过目前没有对肌肉训练造成太大的影响。
(3)总结:伤害比堆大攻更加稳定,除非遇上暗抗极高的怪,配合技能输出,总体输出应该不会低于同级大攻战魂盾。
三、世界BOSS输出方面对比(剑盾专场-光暗战魂盾VS大攻战魂盾)
我这里举个非常实际的例子
(1)大攻战魂盾
我原先打世界BOSS是大攻战魂盾3+5(3件套洗的都是光攻+大攻,全身附魔大攻),剑盾场就我一个人打,全程水晶秒起打满30分钟,暗辉+普攻+盾反开自动,能打BOSS大概28%左右的血,没打死(二区没什么人)。
(2)光暗战魂盾
在装备没换的前提下,就把大攻都洗暗攻后,同样剑盾场就我一个人打,全程水晶秒起打满30分钟,全程暗辉+普攻+三连击+盾反开自动,能打BOSS大概83%左右的血,同样没打死。
为什么会有这样惊人的差距???
我分析了一下应该是以下原因:
1.剑盾场世界BOSS:剑盾光暗攻提升200%,对光暗攻击、光暗之子、套装20%的加成巨大。(主要针对暗攻)
2.世界BOSS没有元素防,元素伤收益大
大家会说世界BOSS的剑盾场没有可比性,可问题是,二区非剑盾场基本都有比较多的其他职业玩家,也都能打死BOSS,而且每一场消耗的时间都不一样,而且还有其他职业丢的各种负面状态,我咋做伤害对比呢?
换成公会BOSS的话,每一周每一只的小怪抗性、技能都不一样,我不太好出对比,但是总体感觉,光暗战魂盾的纯输出还是比大攻战魂盾高。举个例子,同样从满血打第一轮(不带负面且非暗弱点的BOSS),前者能多拿2~3个箱子。
但是,由于插入了三连击,所以如果用作下副本或者梦境中这些以生存为优先的场景中,会因为三连击释放后产生公共CD,从而卡了武士道补盾的释放时机,造成伤害和生存难以平衡。所以我现在下本和梦境都是用技能流光暗盾加点,但是公会BOSS和世界BOSS用光暗战魂流绝对比大攻战魂流输出高,特别是剑盾场。
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