由于现在版本甚至未来会出现不少的存在力场盾的敌人,一般反坦克是最优选培养的,并且使用的机会有不少。
反坦克炮虽然对于单体的输出能力比较高,可装填也是非常差的单位,在芯片没起来时俩发的间隔会很长。
培养顺序推荐:
BGM-71(60级)>>Mk153>AT4>BGM-71
备注:BGM-71的技能组使得60级,破防效果就足以支持很多非高难的战斗了,作为过渡不差。60级是因为可以携带五星的重装芯片。
反坦克炮普攻效果:发射导弹对目标造成1.5倍杀伤和1倍破防,并且对半径1.5范围敌人造成可回避的0.5倍杀伤和必中的1倍破防。
索敌逻辑:优先攻击场内最高力场值单位。
关于重火力小队的部分词语解释如下:
攻击距离:以外延伸攻击距离的格数,为该重火力小队的支援距离,或为破坏设施的最远距离。
杀伤:造成的伤害量。
破防:对力场盾的破坏量,对设施的攻击伤害量。
精度:造成伤害的命中量,对于破防效果为必中因此不吃此效果。
装填:两次攻击间的间隔,可以理解为换弹时间。
目前版本有三组反坦克炮炮角色:
BGM-71,AT4,Mk153
BGM-71
攻击距离:2
主技能:每隔2发会发射加强弹(第一发必为加强弹),对中心额外造成1.8倍杀伤,并且提升自身破防60%。
副技能:
★:每次装填(换弹)提升自身装填速度8%,最高叠加5层。
☆:对同一单位每次造成杀伤提升10%,最高叠加5层。
技能培养建议:1 >= 2>3
目前破防数值最离谱且单体破防能力最高的反坦克,不过由于拉满后大部分情况破防都过分溢出,前期拉到60级过渡即可。
而且成就会送,基本是所有萌新的第一位重装。
分界线===========
AT4
攻击距离:2
主技能:攻击防护值(?)单位时,有100%对半径2.5范围内的敌人,造成2倍额外杀伤。
副技能:
☆:攻击附带致盲,降低普通攻击范围的敌人命中20%,持续6秒且不可叠加。
★:攻击附带燃烧,对普通攻击范围敌人每半秒造成0.2倍杀伤的额外伤害,持续5秒。
技能培养建议:1=3>>2
破防能力和输出能力都很均衡,可以作为输出重装使用。
分界线===========
Mk153
攻击范围:3
主技能:每次攻击新目标,将会额外发射一枚弹药,该伤害将继承普通攻击100%的杀伤和破防。
副技能:
☆:每次普通攻击前会进行试射,对目标造成1倍杀伤,降低目标6秒的回避20%,最大叠加三层。
若试射命中目标,该次普通攻击造成的范围伤害将必中。
★:每次造成破防伤害时赋予目标易伤15%持续8秒,若自身伤害将敌方力场盾破坏,额外眩晕目标单位2秒,并且造成0.8倍杀伤。
技能培养建议:1>=3>>2
作为唯一3格距离的反坦克,性价比高于其他的俩位反坦克,目前版本热门角色,不过投入支援需要很高才能达到60级BGM-71水平,因此培养稍微靠后一点。
以上就是少女前线重火力小队介绍II(反坦克)相关内容。