首先整局游戏的最终目的就是摧毁敌方基地,期间你做的任何事情都是为了达成这一最终目标,期间的行为就可以称为节奏点,节奏点中又可以分为一次性节奏和永久节奏,击杀元素龙、摧毁敌方防御塔这类能够产生永久收益的称为永久节奏,而击杀敌方英雄、击杀峡谷先锋和大龙、获得经济这类的需要转化为永久收益的称为一次性节奏,所以当我们获得一次性节奏时,我们要尽可能将其转化为永久节奏,才能对我们达成最终目标有帮助。
可以给你提供除兵线经济以外收益的时间,就是你的进攻回合。进攻回合的数量和频率取决于双方对线权的控制和争夺,所以跟兵线有很大的关系,当兵线的趋势是我方推向敌方时,就是我方的进攻回合。在我方的进攻回合拿下节奏点获得收益,就是获得优势的底层逻辑。
推向敌方的兵线可以简单分为两种,交汇点靠近我方的,和交汇点靠近敌方的。前者是我方推往对方的回推线,后者是我方慢推后形成的屯线。
“兵线经济以外收益”这个概念与节奏点基本重合。在我们的进攻回合,如果只能选择一次性节奏,那我们可以根据两种兵线状态来选择更合适的。
如推往对方的回推线,我们可以利用优势的兵线、对方较靠前的身位和更多的gank路线创造击杀。
若是屯线,则可以利用大量兵线,执行越塔;或利用兵线压力让对方在推线和放线支援之间进行两难抉择,让己方双人组可以更快支援野区,创造人数差。
部分适合游走的辅助,不应该为了游走而硬支援,而是在双人路屯线进塔的进攻回合,再根据实际情况,选择去单人路或中路做事。
如果双人组可以每个进攻回合都拿下节奏点,那么就可以说“节奏很好”,多个轮次下来就会积累相当难处理的优势。但并不是每个进攻回合都要拿下节奏点,这里就要下路必须遵守的半区原则。
半区原则指的是当己方打野不在双人路所在半区,且没有对方打野视野时,我们无法保证其不在这一半区,所以此时进攻争节奏就有风险,即便是我方的进攻回合,也不可以冲动,应求稳以免在我方进攻回合被对方取得节奏点,亏损最大化。
以上就是英雄联盟手游lolm辅助对线教学③节奏与进攻相关内容。