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战魂铭人关于散华的疑问(已解决)

2024-12-10 04:19:12 来源:互联网 作者:Joey

战魂铭人关于散华的疑问(已解决)如下:

银藏的魂力,散华(流星的斩击变成多段连斩)是可叠加的,我想知道叠加的是啥东西,我自己在用的时候感觉没啥变化,伤害数值没发生变化。

我也感觉应该是和频率有关,我的理解是原本的单次伤害是100,点一个散华后变成5*20,点两个散华变成10*10。但我在实际使用时发现,散华变多了,打怪时跳的单次伤害数值却没有变小,让我有些疑惑。

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经过我的测试,现在已经搞清楚散华的逻辑了,先说结论:散华会让技能的伤害的形式变成“技能伤害倍率×散华数量×单次伤害”的模式。下面详细解释一下。

银藏属性面版攻击力10,流星技能3格刀狩伤害倍率是8,伤害为80,一个散华会让刀狩变成8次×10=80伤害,两个散华会变成16×10,三个散华24×10……以此类推,每多一个散华,都会多打8次,伤害也会多80。对于流星技能其他风格,伤害倍率都是5.5,一个散华会让55伤害的技能变成6×10=60伤害,两个散华变成11×10,三个散华17×10。(这里有两种可能,5.5×1=5.5≈6,5.5×2=11。或者5.5≈6,6×1=6,6×2=12。我更倾向于第一种)

通过道具和武器提高伤害时改变的是单次伤害,攻击频率不变,例如8×10 → 8×15。

通过伤害+20%的魂力提高伤害改变的是攻击频率,单次伤害不变,例如8×10 → 10×10(8×1.2=9.6≈10)。

散华的伤害是多段的,在攻击血量较低的小怪时,不会把所有伤害打满。例如有两个小怪,一个只剩13血,一个是50血满血,用8×10的散华攻击它们时,残血只会被打两段伤害,满血的会被打五段伤害。

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