明日方舟浊心斯卡蒂测评——或许,又是一个“三幻神”如下:
(本攻略为咕咕姬的个人向测评,具有一定的主观色彩,不能保证完全客观,因为一出浊蒂就光速拉满了,较低练度的一些情况可能没考虑到。)
多字警告!!!高练度警告!!!
字多不看总结:
1:一技能奶量夸张,直接对标脑啡肽,抗压能力甚至顶1.34个白咕咕,还能治疗绝食干员。
2:永续+265攻击+158防御(高台能吃榴莲剂的增加了),同时奶量约等于0.75个群奶。(阿能已经把红蒂放进祖谱里了)
3:招牌技能,能直接+487攻击力,同时具有一定的清杂能力,约为0.4个小火龙的灼地(理想情况)。海嗣牌无线路由器,你值得拥有。
我认为,浊蒂各方面虽然并不都是特别突出,但是其极低的部署费用,就导致了浊蒂的泛用性高的可怕。
详细测评:
浊心斯卡蒂面板属性及天赋
满级浊蒂的攻击力为418但由于第二天赋的存在我们一般默认为443攻击。
当周围有【深海猎人】干员时,攻击力面板为481
第一天赋:远古血亲
可部署一个“斯卡蒂的海嗣”,海嗣的攻击范围视为斯卡蒂攻击范围的延伸。
“斯卡蒂的海嗣”是一个5cost,不占部署位,可部署于高台与地面的特殊召唤物,海嗣本身属于无敌状态,无法被伤害,海嗣的再部署时间为30s。
海嗣仅有一种特殊状况,就是浊蒂释放三技能时的伤害可以与海嗣叠加。
其余一技能,二技能,以及三技能的增伤,仅视为斯卡蒂攻击范围的延伸,并不能叠加增益效果。
海嗣的出现,让浊蒂的灵活性更上一层楼,其作用,类比与巫恋的小莫提,但是其实际运用的灵活性又远远超过小莫提,不是我说,这天赋的设计可比什么【迅捷出击】优秀的多了。
为什么说浊蒂是“三幻神”呢?
因为浊蒂的三个技能都非常有用,有能力建议专9。
技能一:同归殊途之吟
这边,我拿其来直接对标白面鸮的脑啡肽。因为脑啡肽为纯奶量的巅峰,抬血线能力无人能及。
满配的脑啡肽每秒治疗量约为520/秒
(390÷0.75)
满配的同归每秒治疗量约为354/秒,约等于0.67个脑啡肽。
但是呢,同归还有一个转移承伤的作用。
列如泥岩受到了1000点伤害,将50%的伤害转移给浊蒂,同时受特性影响扣了500血的浊蒂和扣了500血的泥岩都同时享受浊蒂的治疗效果,奶量翻了一倍。
另外,你们没看错,浊蒂是可以治疗身为绝食干员的泥岩。
浊蒂的治疗为【生命回复】而非【治疗】也就是俗称的“被动奶”
拥有的干员“被动奶”例如:浊蒂下位的空酱,调香师,安洁莉娜。
只不过在浊蒂出现之前,被动奶的治疗一直都很低,低到除去特殊图(例如红雾图的神——调香师)基本上这奶量不具有参考价值。即便有价值,也是练度碾压,治疗压力极小的情况。
现在,已经出现了泥岩浊蒂双人59废墟的通关。
【不仅仅是绝食干员,你甚至能治疗夜莺小姐的鸟笼子】
【以下为理论,实际情况较难出现】在所需治疗目标数量大于三时,同归的治疗量是要远远高于脑啡肽的,毕竟群奶的治疗目标上限为3,只不过脑啡肽的治疗频率让很多人忘记了这一点。
同时治疗目标的过多也加大了蒂蒂暴毙的风险,例如风蚀高地高配羊癫疯,一炸炸一群。
技能二:同葬无光之愿
给个无潜能满配的参考数据:
满配+265.8攻击力,+157防御,治疗量约等于252攻击力的群奶。
从攻击力方面来说,永续+265攻击力,简直就是抛光机救星,能天使这玩意设计的太超模了,搞得鹰角后续设计boss都要考虑能天使的抛光线。
自打血怒阿能秒霜星开始,鹰角就患上了防御不足恐惧症,从开服第一个活动boss大鲍勃1400防御,到龙门市区2000防御的红锤,这一段时间能天使感到了满满的恶意,直到后来法蒸队的崛起,才让能天使被针对的情况有所好转。
话归正传,265攻击看似少,但是这是永续技能。
(本人暂时还没专精二技能,先放个效果图给你们看看,那个ff0的血怒我也没专精)
专三二技能,预期将能天使的抛光线提高到千防左右,让能天使能打中低甲,变成可以打中高甲,当然了,千防以上的高甲单位还是打不了的。
能天使只是收益最大的典型栗子除此之外对双击型近卫也有较大的作用,永续加攻击力到哪里都不吃亏,对于抛光机来说算是雪中送炭,对于其他类型的干员也能起到锦上添花的作用。
加防御这方面,主要从高台干员这方面来看,对于地面单位来说,157防御虽然也挺高的,但是对于提升高台干员的生存能力更加明显。本身防御生命较高的,例如迷迭香,黑,送葬人等高台干员,在提升防御后能直接吃下阿的一针榴莲剂。
从治疗量方面你可以把技能启动后的蒂蒂看做一个252攻击力的群奶,治疗量谈不上可观,但只要不是治疗高压图,这治疗量基本上够用。你甚至可以将浊蒂的“海嗣”类比成赫墨的无人机,从治疗效果上来看相差无几,只不过技力回转是远远不如的。
总之,对于轻狙双击近卫之类的低攻高攻速的干员来说,常驻加260攻击力得到的基本上是质变,但是对于其他技能加高倍攻击力的或者本身攻击力就很高的干员来说,提升并不是很大。
三技能:“潮涌,潮枯”
三技能一般用来对标ff0的血怒
(我自己的ff0没有专三所以嫖了一个试试效果)
血怒阿能攻击力为1267,潮枯阿能攻击力为1215
【这边阿能是给了蒂蒂上buff的,如果buff没有给到蒂蒂身上,攻击力还会更低。血怒的增幅是百分比增幅,我这边阿能为75级,90级阿能血怒增幅效果会更高】
对比血怒,潮枯的增益的确是低了一截,但是潮枯的优势在于稳定性高。ff0的血怒为随机选取攻击范围内的友方单位。很容易出现血怒给一些奇奇怪怪的东西。
【血怒龟龟】
【血怒鸟笼】
潮枯的增益为攻击范围内的所有友方单位,你甚至能部署海嗣,将增益效果辐射到更远的地方,故海嗣又称为,【海嗣牌无线路由器】
浊蒂的真伤也检验过了,能过入职测试的科目一(指源石虫海)。
目前无潜能无深海猎人的一般情况下,蒂蒂和海嗣叠加20s也能打出12000+真伤总输出,dps约等于0.4个灼地小火龙。当然这是理想情况,实际情况能打1
w真伤左右算是理想情况。对于高双抗低血量,或者密密麻麻低血量单位倒是有奇效,指望三技能打输出,还真不太行。
讲道理,要是浊蒂来的早一点源石尘行动会好打很多。
一个低血量密密麻麻的畸变瘤,一个磐蟹plus2000防80法抗但是血量很少的怪。
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关于浊蒂的一些补充:
1:浊蒂的鼓舞效果不能和其他鼓舞效果叠加例如【空】的【战斗之歌】,但是除去鼓舞其他范围性增益一下子想不起来或者不存在。
2:二技能的防御可以和闪灵实现双重叠加。
即:闪灵天赋效果给干员a和浊蒂,吃完加成后的浊蒂能再将增益给一遍干员a。
(能天使单吃闪灵天赋217防御)
(能天使吃完闪灵天赋再加浊蒂二技能,375防御)
(浊蒂二技能+闪灵开教条505防御,兴许能吃一剂榴莲)
(能天使+浊蒂吃完闪灵被动后,浊蒂二技能影响下,能天使411防御)
(高台近卫,高台重装,妈妈再也不用担心我吃不下榴莲了
双叠后闪灵开教条657防御)
以上,能天使精二75级,浊蒂精二90级二技能专精三,闪灵教条未专精。
3:攻击力增益的公式:例如能天使600攻击
600x1.9(专三血怒)+487(专三潮枯)=1627攻击力(√)
而非(600+487)x1.9=2065攻击力(×)
(这边是直接套空的增益方式,红蒂我没直接测过但是她和空是一个模板的,应该直接套没问题的)
4:真正的摔炮(红的二技能狼群),下场的那一下攻击不能吃蒂蒂的拐,这边是用入职测试的科目一里面那个轻甲兵,红在蒂蒂增益效果之外是坐一下790,在蒂蒂的增益效果之内也是坐790,因为红字伤害消失的很快,就不截图了。
可能还是迟了点,5.6号凌晨专九完毕再陆陆续续测试了一下各种机制,之后来到学校又有点忙了,就暂时没写,直到今天星期六才有空把这篇测评写完。
我个人认为,红蒂是一个泛用性极强的辅助,而且三个技能的泛用性足矣称为“三幻神”,海嗣是浊蒂蒂的延伸,让浊蒂使用更加灵活。
8cost的费用使浊蒂能在较早的时间下场。
(你甚至能先摆个浊蒂再摆个能天使,让浊蒂100%吃到【天使的祝福】)
在削面板的危机合约中表现或许不太好,但是在肉鸽模式以及需要抗压的危机合约中或许能有很好的表现。
因为近卫实在是卷的太厉害了,光是四大基石近卫就占了3个,幻神级别也有两个干员(前夫哥,42姐)。
近卫斯卡蒂作为开服以来第一个新六星,设计上是被证明失败了。在某次危机合约中,单切高配源石虫的表现甚至不如四星的宴。
浊心斯卡蒂的转型我认为是非常成功的,作为一个蒂厨我很期待浊心蒂蒂能在未来大放光彩。
【数据来源:PRTS资料站】
以上就是明日方舟浊心斯卡蒂测评——或许,又是一个“三幻神”相关内容。