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明日方舟【正经测评】新干员断罪者的实战体验&使用建议

2024-12-13 07:43:07 来源:互联网 作者:岩川

明日方舟【正经测评】新干员断罪者的实战体验&使用建议如下:

嗨~嗨

这里是鸽子,yj今天放出新干员消息我才写好断罪者测评……

断罪者应该是明日方舟真正意义上的死灵(欧洲)术(干员)

所以断罪者的强度究竟如何,然我们来看接下来的测评吧

注:部分数据来自mooncell明日方舟

以下出现的数据若没特别注明,均以精二满级,潜能一,对单体敌人为条件计算得,若计入天赋会特别说明

◇面板分析

精一/二满级生命值:2466/3333(满信赖+222)

精一/二满级攻击力:718/866(满信赖+22)

精一/二满级防御力:139/166(满信赖+22)

部署费用:14→16(未计天赋)

阻挡数:1

攻击间隔:1.5s

再部署时间:70s(未计天赋)

○面板对比

(列出柏喙,幽灵鲨,霜叶只是想让大家明白不同设计模板所带来的数值上的差异)

断罪者的设计模板与缠丸、炎客相同,都为高血量,高攻击,低防御。攻击力应该在目前所有近卫中排行第四(第一斯卡蒂,第二芙兰卡,第三炎客)作为一个四星干员拥有如此面板其实已经不错了,不过防御力偏低确实容易导致生存困难

○普攻DPS对比

普攻DPS看看就好,参考价值不太大,单凭普攻无法击杀术士。由于攻击间隔为1.5s所以输出在一定程度上被稀释了

◇天赋分析

使得断罪者实际部署费用只要12点,再部署时间55s(配合银灰天赋为49s左右)说是近卫天赋,实则更像变种的快速复活,这也使得断罪者的用法区别于常规近卫

至于眩晕10s,这个其实不能完全算作负面效果,因为眩晕时无阻挡可以防止断罪者被近战敌人攻击,而且二技能在专二后可以做到眩晕结束后立即点火(如果携带精二白面鸮的话,rank7差两技力)

还有一点值得注意的是,如果断罪者落地时刚好有敌人进过该敌人会先攻击一下断罪者再走过去,简而言之就是断罪者在落地后的一小段时间内是不处于眩晕状态的

不过就是怕远程敌人,所以空降斩杀术士难以做到(实际携带一技能可以做到,不过要精二40左右)

这个天赋也基本决定了断罪者用法为“落地点火·伪”,毕竟二技能也注定他/她(?下文皆用“他”)无法与大部队放在一起(阿做的到吗!指一下眩晕13个友方干员)

◇技能分析

【一技能:断罪】rank7

专三数据:攻击力提升至200%(有5%几率变为800%)技力消耗4

周期性DPS:760(不计5%)/881(计入5%)谨慎参考

一拳超人,“强力击·断罪”本来是个比较常规的技能,但是由于那5%的概率瞬间成为了快了赌狗技能(只要我够欧秒杀梅菲斯特不梦),虽说将此技能类比为了强力击,实际上还是有明显区别的,传统强力击为攻击回复且不能储存而断罪为自动回复还能储存三次,在落地眩晕结束后可立马打出两发(有精二白面鸮可打出三发)共计5328点伤害(有白面鸮/不触发5%)若当做空降刺杀来用伤害会显得不足(实际在精二40级左右是可以空降切死特战术士组长)

不过一技能作为空降技能还是不太合适,一是在部署时间即使带上银灰也还有49s,二是落地眩晕就需要博士对地图出怪时间有很好的把控

所以此技能还是当做常规输出来用比较好,但是同等条件下银灰强力击的周期性DPS为959所以相比之下还不如带强力击(我知道拿六星跟四星比有点流氓)

该技能重点还是突出一个快乐,不过也不排除会有大佬拿去凹怪的情况

不推荐专精

【二技能:创世纪】专一

专三数据:使所有周围敌人受到攻击力350%的法术伤害并失去特殊能力5s,初始技力5,消耗技力12(该技能可对空中单位)

周期性DPS:851(假设次次成功)/722(理想情况)谨慎参考

内鬼技能优点是技力消耗极少rank7也只需17点可以高频率反复开启,但作为低技力的代价就是50%概率触发的“反创世纪”(指眩晕我方干)所以携带二技能的断罪者不适合与我方干员一同作战,而适合蹲在敌方门口或是够不到其他干员的地方。由于落地眩晕和自身挡一的缘故,即使在敌方家门口无奶情况也至少能开出两次二技能(如果失败的话能开更多下),加上技能为法术群体伤害倍率可观,可以做到在敌人刚出家门时就削掉其一定血量为主战场减轻压力还不会波及其他干员,而且复活时间相对较短也可反复部署,沉默只能说是附带产物,这个用法唯一的缺点就是看脸。另外可能有人会想到拿去清理爆炸虫,实际除了普通的爆炸虫外其它类型的爆炸虫均无法秒杀

那么问题来了“为什么不用陈”陈大多时候作为救场干员出现,不会频繁的落地点火。断罪者则是作为“落地点火·伪”频繁部署和开启技能达到减轻主站场压力的目的而存在

那眩晕就完全是负面效果吗?并不是。当战场被划分为两级或多级战场时,可通过负面眩晕将前方战场压力分流至后方战场(不过这也只是一种用法可能性,实际上还没找到适合图来做具体例子,只能说该用法在未来有使用可能)

不过无论是那种用法最大的缺点就是那对半开的成败概率,脸黑的时候那是真的黑

另外二技能是可以通过撤退来避免失败时的眩晕,不过这个方法看脸而且要学会使用“砸瓦鲁多”,赌中赌你说刺不刺激

专精的话目前还是不太推荐,总得来说还是个愚人节的娱乐向技能

◇使用方法

○当做常规近卫

带一技能,当做常规近卫跟大部队放一起使用,空降切术士精二40级可做到,但不推荐,因为有更好的人选

○堵门削血量

个人推荐用法,不用担心负面效果,而且欧的话还能减轻主战场压力

○眩晕分流压力

云出来的另一种使用可能性,即分流前方战场压力,实际难以找到合适地图举例

◇总结

主要还是作为快乐赌狗角色而存在,作为一个愚人节限定角色,技能比较贴切愚人节背景突出一个无厘头,但不排除这类奇奇怪怪的干员之后有高光的可能

○值不值得练

建议精一,因为基建技能挺不错的,而且四星精一材料也不算贵,大佬喜欢的话也可以精二一个玩玩,萌新不推荐精二

总的测评就到这里

干员测评我会一直更新的

如果以上内容存在错误或有值得改进的地方欢迎指出

以上就是明日方舟【正经测评】新干员断罪者的实战体验&使用建议相关内容。

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