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剑与远征:启程解析一下真实伤害和生命流逝

2024-11-29 21:34:38 来源:互联网 作者:雨雪霏霏,行道迟

剑与远征:启程解析一下真实伤害和生命流逝如下:

生命流逝和真实伤害是不一样的真实伤害类型,生命流逝是真实伤害类型,真实伤害不是生命流逝

  生命流逝是不被减少伤害的,所以少爷先知套饰品提升一倍就是输出直接翻倍,策划强抬不过如此,不过看来策划玩蹦了,下赛季先知套铁定没有了

  这个机制决定了,迷梦bs狂暴后自带一个越来越高的高护甲,越来越高的减伤,所以生命流逝的吃拐效率看起来高一点,生命流逝吃百分之10攻击,就是百分之10提升,真实伤害会被减伤影响,会小于百分之10

     盲猜策划可能减少迷梦bs的减伤,或者增加一个对生命流逝的减伤乘区

  提一嘴易伤,易伤是很垃圾的属性,基本上提升不到标识值的0.4倍,四手25易伤,真实提升=10点,所以四手一半强度在配饰,四手配饰比四手本体还强,再附带一下骨王17易伤测试结果,结论就是基本没有提升,骨王看起来伤害高只是因为巅峰+的真实伤害提升了本身输出,你换个小羊居然能和巅峰+骨王打个几乎55开,换个维拉也只是差一些,但是只差27亿,也就是百分之5.5的提升,看来骨王17易伤差不多就是百分之5-6的提升了

 

以上就是剑与远征:启程解析一下真实伤害和生命流逝相关内容。

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