灵魂潮汐死神:当前版本最弱坦克,最尴尬雷系群伤输出如下:
此评测仅个人想法,带有主观色彩。
为了防止某些人说云,这里把我练的死神放出来
众所周知,一个角色强度包括性价比,技能机制等,使用场景等。
先说结论,
1 死神建议抽吗?
强烈不建议。
2 死神养性价比高吗?
没有任何性价比,没阿卡前先用花匠,死神抽多了可以用。
3死神技能机制具有不可替代性吗?
没有。
4 死神使用场景广吗?
是使用场景最拉胯的坦克,也是一点用没有的雷系群体输出,
5 死神破盾能力咋样?
最弱破盾能力坦克,雷系群伤破盾凑合
6 死神与队伍联动能力如何?
几乎最弱联动能力。
7 死神未来可期?
加强流血队物理队伍肯定要出新人权人偶,所以未来不可期。
如果按照阿卡冰体系100分来算,死神差不多30分吧,泛用性极差,坦度也差,什么都差,
和其他群体输出比,也差的一踏糊涂,最尴尬当之无愧,如果说不带阿卡的莉莉是100分,那么死神作为群体输出算是60分,
但是按照我个人xp,阿卡75分,死神95分,所以我练了死神,没咋样练阿卡,
下面为分析阶段。
第一 技能分析
普攻 没啥好说的
一技能,全游戏最拉跨技能,世界上从来没有卡牌游戏设计者设计出来的鸡肋技能,(我做梦都不会想到的lj技能 设计者可能moba玩多了)
和其他一般坦克比,缺少aoe,缺少叠层数,
这是恶魔的二技能,aoe加叠加燃烧层数,有明显亮点。
和花匠的二技能也没法比,眩晕花匠独一家
二技能,被动
有自己的亮点,看起来很美好,在使用场景上极其拉跨,
打单体boss,几下死神人没了,根本叠不出来,
打群体怪物,也很鸡肋,一般群体怪物都是前排几个坦克加后排几个输出,有的怪根本不打死神,群体怪物基本又自带很多aoe,
我的意思是,打群体怪物根本不需要太高坦度,除非哪天世界boss设计出五个怪物只打前排。(目前没有任何类似环境)
特质
也是很拉跨的机制,和二技能差不多问题。
大招
大招也是很拉跨,单体回血少,目前也没有任何嘲讽有用的环境,而且可以用蕴灵替代特效,
但其他坦克大招特效大部分无法用蕴灵替代。
而且无任何与队友联动能力,
大招其他方面可以参考我对被动技能的评判,
打单体boss层数叠不上来,回血量少,
打群体boss,参考第四关boss,坦克根本不需要太高坦度。死神也无法保住队友
第二套雷系技能,
总结一句话,和感电体系比,极其拉跨,比作为坦克和阿卡比还拉跨。
总结:没有比她还拉跨的了,花匠因为保三星的缘故,比一星死神强多了,(那几十碎片刷主c不香吗?)况且花匠还有保护队友的能力,
对付单体boss上,和花匠坦度差距不大,没奶妈的情况下撑住回合差不多,甚至更容易被秒。
与其他角色联动性也丝毫没有,
养成建议:这是个资源较少,养成周期非常长的游戏,不是氪佬的情况下谁练死神谁血亏。
未来可期就是对一个角色最弱的评价,而死神未来不可期。
xp配队建议:和其他xp卡强组一队伍,双坦克都行。
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