这就是江湖通过江湖同行活动深入分析游戏,策划请看过来如下:
#浅评一下 江湖同行
1. 兑换货币价值 分析
表面看似是 消费1玉璧=3明玉,道具价格 和玉璧的数值基本一致,可以理解为3.33折玉璧 直购道具。
其实不是3.33折,而是5折!
因为你原本拿去兑换的1暗玉 本来有购买力去换别的东西的,被你消耗掉了
所以1玉壁=3-1=2明/暗玉价值,就是5折玉璧直购道具,并没有便宜多少感觉,我自己粗略算八卦石玉带街在2.4折,迷影谷也有大概3折,如果真的很划算请@我改正。对玩家而言看似便宜,其实没便宜多少,看懂折扣的玩家感觉受到了欺骗。麻烦策划大大以后不要整这种奇怪的活动,都是成年人,不用考验智商。
2.这次活动和往期大活动对比
对比 以往的大活动,之前活动 :一级资源的大件(9星技能和精要) 和二级资源的小道具(刀令王羲之等),他们是分离的,不会互相影响很多。而且整体兑换二级资源的数目明显比这次多。现在这个活动 是把一二级资源 整合成一个总和的货币,暗玉来兑换。你想要大件,就要消耗暗玉,去换探索令,暗玉少了你可以兑换二级资源的数量就少了。一二级兑换物 在抢暗玉资源,想缓解这个情况就要 洗玉,5折直购。 这还不是最难顶的,最难受的是 大件9内技能 带上精要比不上 上次龙威本体一半。
3.与以往9内技能对比
龙威开局固定3回合32%攻击 还不带精要,有倍率伤害200+%
这个新的9内 触发条件较为苛刻,暴击累计达到6回合后,才触发。随机性大,还要氪金或拉最少3位回归玩家 有精要才有 2回合 25%攻击, 无倍率伤害。
云泥之别,这个新9内技能,纯白嫖且休闲的玩家,不氪120玉璧 整9内精要,或者不拉够3个回归来白嫖精要,都是一个拖累消耗二级资源的 小坑技能。鸡肋 ,食之无味 弃之可惜。牺牲了二级资源的代价,技能也一般般。
4. 与其他游戏回归活动相比
我玩别的游戏回归,不管是老玩家还是回归玩家,他们共享一个所有任务的小队积分累加 和 对应的小队积分档位奖励,奖励可自选,这样不管老玩家 还是 回归玩家都有些动力,最后一档 你可以设计成 基础积分 还要 + 较小氪金总额 达到多少给一个较高价值的奖励。 还有个人专属的 活动期间氪金600RMB 的大奖,氪够档位了直接领取,别整乱七八糟兑换啥的,奖励又少又麻烦。
这样 回归玩家可能真的因为奖励丰厚 留下来一段时间,造成真的回归,而不是现在奖励资源几乎全集中在队长身上,其他绑定玩家都是辛苦的工蚁一样。当前本游戏这个江湖同行奖励制度,就是完全靠 当前队长玩家,使劲不要脸强拉硬拽 退游玩家回来,哪怕绑僵尸小号,或者V几十做做样子,能造成多少真正的消费收益 和 活跃度,不理解。不做大消费的基本盘,扩大微氪玩家的基数,老是逮着大冤种宰,人家看懂了五折直购,明玉会不会就换少了。
况且已绑定的回归玩家,没有多少动力上线游戏。因为无法游戏内沟通,自身奖励又少得可怜,提不起什么兴趣,老玩家把回归玩家好不容易喊回来,根本留不住。还要老玩家监督回归玩家做完4周周任务,这不是给队长(老)玩家增加负担?
总结:全队共享 任务和氪金的 积分与对应的档位奖励,最后一档是需要全队积分+较小氪金额度总和(例如800RMB)达到的较高价值奖励,队长有个5人满队编制时额外单独直接领取一个中等奖励(成为队员的人 无法再次成为队长,反之同理)。全队个人都有氪金的一个600RMB专属大奖。这样才可能真的带得动回归玩家。
而且这样的回归活动,没有任何人损失什么,是多赢的局面。
玩家集体获得奖励增加, 公司也赚到氪金的收益,回归玩家真的能留下一部分。
而不是当前这个模式 还在继续压榨 肝帝和氪佬玩家们,并不是真的想要回归玩家。望策划可以参考我玩的其他游戏的回归活动,至少为了下次准备。
5.游戏目前的困境与建议
最近群里也有不少曾经的氪金老玩家都说坚持不下去了,看不到希望,玩法越来越僵化,每天干的事一眼都能望到头,枯燥乏味。论坛内经常看到各种对游戏不合理设计的抱怨。
建议:
1.尽快开发出聊天室功能
开放小区聊天频道,和大区聊天频道。小大区聊天频道,玩家自己发言CD,5秒 和20秒。你担心收益,可以加个喇叭道具,玉璧购买,大区滚屏播报。游戏的氛围一定会变的更好。也有利于针对下次的回归玩家,真的能有交流,而不是在群里强拉硬拽,或者V几十找个打工蚁。
2.增强游戏玩家职业的各自特色的基础上 适当平衡各职业强度
转职要考虑的太多了,总不能让别人,前期都玩枪,玩不下去了转职,中后期都玩拳剑吧?这不就陷入一条唯一的最佳的路线,直接大佬们攻略套路一出 游戏直接僵化,还有什么趣味可言。职业平衡建议微调,大刀阔斧容易集体退坑。
3.玩家减负问题
(1)活动减负。当前氪金玩家以上班族为主,本来就是忙了一天,回来想上号释放一下,还要理解复杂的活动,到处找其他好心大佬总结的攻略,如果没攻略,还要自己算各种东西,耽误半天的时间真的心累。建议以后活动,官方出个简化版的攻略,在一些关键节点概括内容,方便玩家们直接对号入座。
(2)日常减负。同上,之前的管家已经有所改善玩家的日常最基本的一些收益扫荡。但是仍有可优化空间。增加地图上一目了然各个建筑的完成情况,以防玩家漏掉什么活动和奖励。
例如:1)伏魔岛类建筑,未领取每日奖励时,小地图显示红点或者一个小宝箱代表有东西未领取。
2)天机城类建筑,有次数但未参与时,小地图显示感叹号代表 可参与但未参与活动,打完 出小地图后,如果奖励没领完 同上显示红点 可领取状态。
3)跑商类,未出发,未到达,到达后,这些状态都要做不同的小图标展示在大地图跑商的建筑旁。南海的可以做表面黄色叹号 底板灰色小船,破浪中的明亮小船,堆满财宝的明亮小船,图标展示状态。若到达的船队中,只要有任何一条 有最高价可出售时,大地图建筑旁的小船图标,额外显示上涨红色箭头标志,否则不显示红色箭头。
玩家即可在大地图一目了然,而不是整天都是点点点,到处检查,东西太多,点来点去有的难免遗忘了。
4.贵公司工作态度消极 需适当调整
可以看看国内的游戏公司内卷和互卷的程度,再看看自身这样的发展路线,只盯着玩家的口袋,不想着优化,增强玩家游戏体验。出个新9内技能,测试都能让这样的精要显示bug上线?说句难听话,3000块找个大学生都能避免这样的事情发生,如此摆烂。。。可能真会寒了原本一腔热血,打算一直玩下去的玩家们的心。
可能说的有些重了,但是希望策划明白,游戏里还是有很多喜欢江湖的玩家,有时候发牢骚,是爱之深,恨之切的表现。还望策划理解,如果这些困境与难题得到解决,我相信本游戏还会绽放第二春!
以上就是这就是江湖通过江湖同行活动深入分析游戏,策划请看过来相关内容。