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忍者必须死3关于祝融的几个特性,主祝融的大佬必看(低玩测试技术贴)

2025-01-18 02:09:01 来源:互联网 作者:湫风

忍者必须死3关于祝融的几个特性,主祝融的大佬必看(低玩测试技术贴)如下:

本猪猪女孩作为一名理工科准大三学生第一次发帖,对祝融几个特性进行了测试,希望大家多多支持,也感谢我的好朋友欧尼,血野,小王子等人的大力支持。

P1,首先放上偶像弱小哥的祝融测试系数总结图片;

P2,本小太妹(家族爱称)的个人信息,欢迎各位兄弟姐妹骚扰;

P3,本次测试主角,93级裸宝物四级祝融一级爱疯琳(不选苍牙大哥是因为空两箭真的太难了,不选小黑是因为我舍不得(误,火属性加成))

Part1测试:基于弱小大哥的测试下,由于没有一级的祝融,所以借用欧尼酱(B站up主:锅巨侠251)的测试数据,以第五章青鬼为对象,我们首先进行的是第一箭的系数,因为分为蓄力(打一空二,空一打二)与不蓄力(直接按两下释放)伤害测试,如P4.P5.P6所示

对比可知,1级祝融蓄力第二箭伤害等同于不蓄力第一箭伤害。所以我进行了第二次的测试,测试不蓄力与3级祝融空一二两箭中第三箭的伤害测试,如图P7.P8所示

可见,不蓄力一箭等于最后一箭的伤害基本上可以推算出来,由于我的祝融还没有5级,不敢妄言。但由此可见,祝融可能成为目前下限最低的武器,不蓄力一箭等于最后一箭的机制让人望而却步,并且尽量(万)不要不蓄力打伤害,5级不蓄力伤害也有可能比不过0级蓄力伤害。

Part2测试,祝融的每一箭倍率到底是不是固定的,还是像很多人(至少我接触的很多人)认为的那样,空了第一箭,第二箭的倍率就会变成第一箭,以此类推的"继承式"倍率(因为考虑到空箭,所以均按照蓄力计算),如图P9(空第三箭).P10(第三箭).P11(空第一箭)所示

计算得:

P9系数为19142/3050=6.27近似等于3.9+2.4

P10系数为6044/3050=1.98近似等于2.0

P11系数为13432/3050=4.40近似等于2.4+2.0

由此可知,祝融每一箭的倍率固定,且不会因为任何空箭改变(好难啊),由此每一箭都需要命中对于祝融都尤为重要,虽然讲全中祝融作为伤害最高的武器,但是毕竟它的下限太低了,这是需要各位高玩极其需要注意的。对于我这种伪萌新而言,如果空了前面的箭,可能就要抱着手机哭了。这种机制也有可能就是小白一直不更改祝融的原因

第一次写帖子,如有雷同请见谅,如有侵权立删,希望大家能多多支持,毕竟作为一个弱女子,经不起各位暴躁大哥的捶打,感谢!

Ps,欢迎各位想要合并家族或者联赛结束需要修养的小团体来我们家族(辉夜之家)哦,我在这里和我的兄弟姐妹们等着各位空闲的大佬大驾光临,具体可移步评论区讨论。

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