强度证明和个人对角色的想法
单人可以裸通dzt,虽然30分钟,但是也无法证明正常玩的强度,有一定可玩性,但强度不高。
个人认为强度在t1-t2水准(这个人物有卡技能特性,会用就是t1,伤害爆炸,不会就正常t2人物)
算非常标准的技能人物,但是技能伤害不爆炸,还特别吃主武器和副武器的搭配(常用还是主武器近战武器+副武器子弹武器搭配最好)
完全没有办法和剑二这种离谱玩意相比。
比技能体系,不如枪客一技能;比武器体系,不如骑士一技能;比脆皮,可以和法师一战。
闲的没事可以玩玩,有相当可观的趣味性。
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人物介绍
初始武器
可以释放一段可以蓄力的光球,命中敌人可以触发爆炸光波,造成暴击32点的范围伤害。
但是非常拖累技能伤害的释放,建议有好的子弹武器直接换掉,没必要留着,属于食之无味,弃之可惜的初始武器。
技能——能量进涌
积蓄能量施放强力法术!法术形态会随携带武器的类型而有所变化;在使用蓄力武器蓄力和攻击时,法术将同步蓄力和攻击。
同步蓄力的进程加快50%。
技能冷却:3秒
输出较为乐观的输出技能。
主武器不是近战武器就没有保命;但主武器是近战武器就没啥技能伤害;需要大家取舍,在实战中选择。
最最影响伤害的是谜一样的伤害触发,同一个位置,同样武器,但是伤害可能差100点,就很逆天。
人物被动——通用
但是很没用的一个天赋(就是进房间前蓄力,原地罚站,进去的时候百分百暴击,适合近战武器打一波流,但是实战基本无用)(跳过)。
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注意事项
1.近战武器最好选择【斩首者】,可蓄力,可直接点a,基本buff吃全
自动释放会有一个一秒的前摇,这个时间段都可以自己手动开大
2.蓄力技能的时候雕像会被触发(基本不吃雕像或者只拿盗贼雕像吃加速效果)。
2.技能点一次会自己自动蓄力,点a武器就可以直接触发蓄力技能,节省操作难度(用于非蓄力武器时)。
蓄力武器一直蓄力释放,技能会随蓄力武器释放而自动释放,无需关注。
3.没有怪物不需要释放大招时,可以卡蓄力大招等待怪物出来爆发输出,进怪物房间门前也是如此。
4.推荐选择天赋有
【暴击穿透】小追踪子弹来回穿梭,运气好,伤害逆天
【紫手】增加容错,有效减少战斗压力
【增加近战武器攻击距离】可以用近战武器有效卡位置,不用怕怪物突然贴脸了,并且可也增幅技能效果。
【蓄力加快】减少蓄力时间,舒适手感
【近战反弹】怪物越强,我越强!!!
【暴击加速】增加容错,方便走位
【神盾局】保住自己才能有更多的输出
5.刷新技能特性,可以详细参考大佬视频(我不会)
元气bug反馈
感谢Z锴z大佬对之前帖子的指导
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如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
以上就是元气骑士咒法骑士人物解析相关内容。