地下城与勇士:起源1月第2周排行周报:散打成为本赛季pk最强,红眼依旧霸榜世界BOSS如下:
DNFM一周快报
一、决斗排行榜职业强度排名
备注:数据截止于1.11
下周一即将迎来新赛季,不少玩家都在赛季末最后几天开始疯狂上分,有想冲武尊的也有想稳定巅峰的,也有为了全职王者战帅气的光环而奋斗。
在最后的竞争阶段,散打成功取得pk第一的成绩,并且与第二名的元素拉开了很大的差距,再来看下奶妈,其实这个职业pk也不是很弱,但是在最后一周的冲刺时间里,排名下降了5名,最主要的原因还是玩家数量太少,热度低,像狂战士这种比较弱的职业都能进入中等偏上的位置,全靠热度硬顶,狂战在决斗场的强度其实是一个两极分化的现状。
狂战士由于连击简单,收招也不需要特别的去练,伤害又非常的高,特别适合新手或者手法不是特别好的玩家,并且在低端局能够做到赢多输少,即使对面技术比你好,也有可能被你乱拳打死老师傅,而在高端局就反过来了,低端局横冲直撞的狂战士,在高端局就是一个畏畏缩缩的小猫咪,每一个高分狂战基本都是蹲坑格挡蹲出来的,低分段靠伤害去击败比技术好的人,高分段靠压倒对方的技术去击败对面,两极分化的一个职业。
另外再来看看新职业,驱魔师pk的强度真的非常高,灵活、伤害高,还有强打伤害的技能,在决斗场遇到会非常的恶心;正义审判者伤害很足,霸体也不少,问题就在于太过笨重,很难去起手,打不到人伤害再高也没用处;除恶者的起手还可以,也比较灵活,问题是伤害较低,技能比较吃手法,需要多练。
二、世界领主排行榜
截止1.11,各职业单人在世界的表现
注:因区服太多以及练习模式成绩可能没有及时记录,部分职业会有更高的伤害,以上成绩都为单人练习记录
这是65版本初期的最后一次世界排名了,相比于上周基本没啥变化,各职业都打出了各自的顶尖伤害,也能看出各职业之间的差距还是很大的,由于游戏的设定问题,辅助职业伤害上限就是要比纯c职业伤害高(如果辅助职业伤害和输出一样,三辅助就是无敌的存在,所以在设定上,辅助职业本身的伤害是要低于输出职业),输出职业之间最高与最低之间差5.44亿,辅助职业之间差了5.02亿,差距是非常大的
像现在的世界BOSS伤害排名,其实是很抽象的,各职业高手通过研究技能释放顺序,在世界boss各个阶段塞技能,赌暴击、赌马塞尔手镯,一次次不停的挑战,才有了现在各职业的伤害记录,又由于团本难度过于简单,除了世界BOSS没有任何一个可以检测玩家打造的副本,所以就导致世界BOSS成了各职业强度检测的唯一标准,推测在后面版本策划应该会考虑避免这种情况,像后面要出的奥兹玛挑战团本就是一次尝试,希望在新版本大家理智看待职业强度排行
三、试炼之塔15层竞速排行
数据截止于1.11
本期试炼之塔正式结束,竞速前三名依旧被散打包场,第四名却是一名大枪,稀有职业,大枪的武器不适合打试炼之塔,在之前的时候笔者也说过,能在这种情况下打到8.76秒,确实是非常强的,武神竞速快主要依赖的是职业短时间爆发的机制,再配合刷新戒指,多出几个暴击,打造在不差的情况下就能打出非常短的竞速时间
榜一武神的打造笔者也去看了,非常极限的打造,外加8+8的属强徽章加持,成为版本唯一一个进入7秒以内的玩家
看看下版本的雷峰塔,大家又有什么样的表现呢
四、全职业抗魔值排行
抗魔值当前版本天花板应该是36730,现在笔者已经看到好几个红眼都是这个相同抗魔值了,抗魔的数值跟职业热度关系还是挺大的,除了红眼其他全部职业的前10加起来也才堪堪能够跟红眼扳扳手腕,新职业抗魔值都不是很高,包括上一轮新职业,以及这一轮的女圣职新职业,其实最根本的原因还是职业强度问题,新职业强度过低,就会使玩家没有太多打造的欲望,现在很多人都是越来越不喜欢去玩新职业了,抗魔值排行帮后几名,基本全是新职业,看看下周的新版本会有怎样的变化。
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