召唤与合成2烂数值下无好游如下:
写在弃坑边缘。
官方对新入坑休闲玩家数值上的倾斜,本无对错。错在,误以为必须以牺牲其他玩家的体验为代价;或,数值设计能力的缺失导致官方没有能力做到兼顾。
所以,无论官方怎么努力,我认为,该游的数值设定暴露出的短板,在很大程度上已经决定了ta的结局。
引用马斯克的一句话,某种程度上一个互联网系统的成功取决于ta能在多大程度上引起人大脑边缘系统的共振。
(本来写了几千字,发现写不完,删了。留了个上面的结论吧!视情况补)
放个练度情况: 官3,100亿+,微氪(千元内),天梯,赛季,创造前十,竞技场999+,伙伴碎片加成168%,命石加成47%
以上就是召唤与合成2烂数值下无好游相关内容。