深空之眼#影杀版本攻略#潜蛇·瓦吉特保姆级攻略(已更新)如下:
写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起
会有人问我为什么你没马上就出蛇的攻略呢 这里回答一下本着负责的态度 虽然我有体验服的资格 但是不确定体验服的V3版本跟正式服有何区别 本着严谨的态度 我在榨取完所有辉抽到SS+专以后才开始写攻略 不会出现脑测情况的发生 我自己有几个号托特+狮子+无专无刻印只点神格的蛇也能过跌8 也是强度在线
这次的活动是个春节大版本活动侠游新泰 持续2个月 大部分小游戏都可以一周内肝完 部分需要等春节时才能解锁 详情请移步我侠游新泰攻略
这次不仅仅是新角色 新同调 新活动 还增加了部分玩法的优化 没错说的就是你 游园街 原来游园街的出去打工AI蠢得一塌糊涂 这次的一键就非常智能 不会出现体力溢出的问题 侠游新泰的活动不仅带来了大量的辉 还有巨量的游园币 而且现在游园商店打7折!!!赶紧给小小修正者的房间装修起来增加属性吧!(单推人请注意 角色限定家具800辉折后只要560 机不可失失不再来 )
书归正传
潜蛇·瓦吉特 简称:蛇(蛇年开了个好头)
尼罗 近战 印记 物理属性 辅助/C(物理队的万金油 可C可辅 但是因为神格有特化辅助能力 如果尼罗物理队全的话 辅助能力拉满 当尼罗物理全高配 会出现百家争鸣的情况)
非常阳光的特工 喜欢水果披萨 会开机车有大雷真的深得人心 !
因为连携问题建议跟母狮子死绑 没有母狮子可以在侠游新泰中自选选本体再补30碎片生成SS
问题就在于你有没有托特
如果有托特可以组成尼罗特工队 同属性同神系加成非常的高 单拉托特C 其他两个辅助随便给给资源都能爆锤物理迭8
如果没有托特 那就是蛇+狮子+辅助 物理队也可玩 但是需要一个通辅
所以无论是新老玩家 有没有托特 如果物理队没有成型 蛇都是一个非常棒的选择
更何况蛇也非常的NICE!XP党给爷冲!!!
老规矩 具体数值不谈 简单的描述下机制
蛇有两套技能 分别对应两种武器 斧子/战刃(中程是因为距离比近战远 但是远不到哪 离怪也就4-5个身位 远了就打不到了)
斧子:近战模式 A4结束 1/2技能生成印记 3技能切换为中程模式 A4打满减少3CD 移动闪避成功会刷新3CD 原地长闪会瞬移到锁定位置
战刃:中程模式 A5结束 1/2技能消耗印记(无印记无法释放) 3技能切换为近战模式 A5打满减少3CD 移动闪避成功会刷新3CD 原地长闪会后撤步前方斩击
被动: 释放1/2技能/专武切换形态 会增加被动条1点 当被动条满时 3技能切换形态 变成衍生3 造成巨额伤害并切换形态(但是知道就行 因为基本上都是近战切中程 中程切近战机会极少)
总结:1/2技能释放完 3切换形态 1/2技能 A满 3切换形态 重复至被动条满 释放衍生3 非常的好理解
技能介绍(官方的GIF 好用+22)
普攻:尽量把普攻A满
近战模式:A4结束 A满3技能-CD 3技能剩余CD约为2秒
中程模式:A5结束 A满3技能-CD 3技能剩余CD约为2秒
1技能:
近战模式:挑空敌人并获得一个印记 获得一点被动值
中程模式:消耗一个印记并对命中敌人附加受创状态 获得一点被动值(重点:触发跃迁的以太眩击)
2技能
近战模式:旋转连击并获得一点印记 获得一点被动值
中程模式:消耗一点印记前方造成AOE伤害 获得一点被动值
3技能(冷知识 切换形态全队获得20%奥义充能)
近战模式/中程模式互相切换 每个模式下A满会减少3CD 剩余CD约为2秒 每个模式下极限闪避会刷新3CD
当被动值满时 会替换为衍生3 造成巨额伤害并切换模式
奥义(暴击充能)
造成伤害 全队附加一个增加攻击力 与爆伤的BUFF
连携奥义
蛇+狮子 倍率比常规连携多了一丢丢 但是BUFF这次给的可太多了 蛇的BUFF +攻击力 +爆伤持续25秒意味着全程覆盖 狮子的BUFF 虽然只增加物理攻击力 但是再尼罗特工队就是无敌的 更何况还有回血和全队技伤 (配合蛇/狮子的辅助神格 蛇BUFF 攻击力+25% 爆伤+50% 狮子 物理伤害+30% 爆伤+70% 简直就是造神)
兄弟们 不是不给你们看 是我录的GIF 没过审 等我看看有没有办法放出来
闪避
近战模式:闪避效果 刷新3CD 原地长闪 瞬移到目标位置并斩击
中程模式:闪避效果 刷新3CD 原地长闪 后撤步并前方十字斩
技能强化
不推荐 没啥好说的 迭代慢慢打 总能嫖满 优先3技能/奥义
赋能推荐
其实不用多赘述了 新版增加了赋能推荐 你刷的时候他会有提示 而且新增了定向赋能 (每周赋能100次给1个 战令给4个)
权钥推荐
蛇的专武 取决你对物理队的需求上限 这么说把 尼罗特工队全员SS+通武 都可以过物理迭8 甚至S+通武凹一凹也能过 所以专武是你想要队伍更快更强 还是我拿完奖励就走 这个要看你自己的选择 专武对蛇的辅助能力提升较大 但是升阶没有影响 所以要是当辅助抽一个专绝对不亏 如果你想蛇当C 那么专武对蛇伤害提升还是不小的 值得推荐一下
独立伤害增加 切换形态获得一点被动值 黄三神格BUFF额外增加伤害提升 红三神格1/2/3基础伤害提升并增加全队出场爆伤带来的独立伤害提高 蓝三神格获得额外效果附加物理减抗
1级专武:独立+10% 红三神格1/2/3基础伤害提高8% 出场爆伤带来的独立伤害提高4% 其余效果升阶无影响
5级专武:独立+20% 红三神格1/2/3基础伤害提高40% 出场爆伤带来的独立伤害提高8% 其余效果升阶无影响
5+2专武:独立+25% 红三神格1/2/3基础伤害提高56% 出场爆伤带来的独立伤害提高10% 其余效果升阶无影响
总结:专武看自己对物理队的预期 蛇当C 搞一个没错 增加被动获取 快速释放衍生3 辅助蛇1专即毕业 同理不带专也可过迭8 看自身选择
刻印推荐
默认与狮子死绑那么就出现了两种选择 一种主C蛇 一种辅助蛇 默认狮子带狂砂
主C蛇 135秘语+246守护者 即物理暴击+新印记 可以为蛇提供大量的物理伤害
辅助蛇 135真理+246守护者 即舍弃物理暴击带来的物理提升改为技能与连携的伤害提升(因为走辅助线的话 输出相对较低 增加奥义伤害占比)
跃迁推荐
根据刻印选择流派 调整56位置跃迁选择 选择正常刻印56位置选择3技能基础/等级 或破甲+眩击 选择奥义刻印 点出连携伤害 (因为蛇的被动存在 无需奥义充能 可以酌情增加奥义CD 也可不选择 )
因为我托特配置较高 所以我蛇选择纯辅路线
12位置 近战6+审判3+处刑3 34位置 神格6+突变6 56位置 眩击6+奥义伤害6
神格介绍
蓝线(主C线)
普攻伤害增加20% 普通期间获得僵直 减伤90%
3技能固定为3衍生 形态切换改变为 普攻时机选择A3短暂停顿后A 切换为中程模式(类似霜的衔接释放 有高亮显示 如下图) 成功切换为中程模式后修正等级变为Ω A3后长A会进入蛇舞状态(可移动的原地转圈圈 一直按一直转 伤害固定段数后获得一点被动值) A满也会获得一点被动值
获得被动值全队普攻爆伤提高 最多150% 原地转圈模式下获得独立伤害及奥义充能
红线(高配BUFF线)
处于近战模式 独立伤害+10%
处于中程模式 暴击率+10%
切换模式红1效果会延长15秒(双BUFF会同时存在)
全队出场爆伤都高于70% 全队独立伤害+5% 全队爆伤和每比225%多1% 全队独立+0.6% 最多75%(不多说了 我自己测试出来了 可以吃到三尼罗加成 具体细节请跳转)
黄线(辅助线)
释放衍生3 对锁定敌人附加迟缓效果(类似托特正常模式附带2标记的3技能额外效果)
近战模式的2技能会附加破甲状态
奥义buff会固定释放给队友 队友攻击力+25% 爆伤+50%(可以根据芯片固定队友)
总结 蛇C就蓝线 确认好A3时机 切换为中程模式 无限转圈造成伤害并增加被动值 满被动后释放衍生3 循环 辅助就黄线摆烂交给AI 蛇+狮子buff固定给托特大哥 大哥带你飞 全队高配情况下(SSS4阶段)会获得大量的稀有属性独立伤害 且托特也有神格额外提升 都高配各个都是C 疯狂输出 建议有托特的乖乖黄线辅助 没有托特的蓝线转圈(要把握好A3切形态时机)
推荐配队
托特+蛇+狮子 托特队长 蛇+狮子连携 托特中线输出 蛇+狮子黄线辅助 蛇+狮子连携不仅能给托特大哥附加高额的BUFF 还能解放托特的奥义给自己增加独立伤害及全队属性伤害
蛇+狮子+辅助 当自己没有托特 或托特配置低于蛇(虽然不太可能低于蛇) 那么蛇走蓝线 第三人可以陵光/阿尔/梵天等 狮子芯片固定蛇
看自己卡池 不过还是比较推荐三尼罗特工队 同属性同神系 有没有奥山暗队那味了 强迫症舒服的雅痞
附加
既然三尼罗可以触发神格增益 那么SS+专平民配置尼罗特工队 两种神格选择怎么哪种更优 我换号进行了2个小时的迭代8测试
三角色SS+1专 刻印 赋能 跃迁不变 只更换神格 (全员7狂怒)
托特C 蛇狮辅助 托特红线 蛇狮黄线
三角色互相拐 托特蓝线 蛇红线 狮子红线
托特单C
1:21 需要注意的点是要尽量的多放11 增加伤害 奥义需要放完变身模式以后卡3技能时间 在变身中释放两次3技能
三C互拐
1:23 因为托特左线偏向辅助 所以伤害占比削弱 同样手法也发生变化 尽量1/2技能穿插给敌方附加减益效果 且托特奥义最好是放在蛇狮连携前 让连携可以吃到托特的奥义增伤
从结果数据可看出 两种玩法没有本质上的区别 如果三个角色都8狂怒 或许能追平单C数据 也从伤害百分比看出 如果托特配置较高 推荐托特单C 玩法 如果蛇配置较高 推荐三C互拐玩法
小技巧
1.托特队长时 可以卡在变身模式后3技能CD还有2-3秒时释放奥义 可以多释放一个3且能吃到变身模式与奥义加成
2.蛇队长时多使用锁定键 然后在近战模式长闪触发瞬移效果
3.蛇中程模式下的2技能与衍生3有无敌帧可以规避伤害
4.高配情况下 可以出现冥王+托特+蛇的组合 打风迭代也有起效
5.中配尼罗特工队 蛇可以只点神格就能过迭8 如果你的目标只是拿满奖励那么蛇的练度不用拉的那么满
最后总结
现在大眼的走向就是队伍去陵光化 让陵光逐渐从各个属性队内脱离 避免各个队伍抢一个人的尴尬境地 但是同样也增加了队伍养成的负担 每个月一个新角色 还每个都要抽确实压力有点大
不过话说回来 这次的蛇真的时大大的补强了物理队伍 不管怎么说蛇给我冲就完事了
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