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深空之眼#影杀版本攻略#潜蛇·瓦吉特保姆级攻略(已更新)

2025-01-22 15:34:07 来源:互联网 作者:奖励姐YYDS

深空之眼#影杀版本攻略#潜蛇·瓦吉特保姆级攻略(已更新)如下:

写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起

会有人问我为什么你没马上就出蛇的攻略呢   这里回答一下本着负责的态度 虽然我有体验服的资格 但是不确定体验服的V3版本跟正式服有何区别 本着严谨的态度 我在榨取完所有辉抽到SS+专以后才开始写攻略  不会出现脑测情况的发生  我自己有几个号托特+狮子+无专无刻印只点神格的蛇也能过跌8 也是强度在线

这次的活动是个春节大版本活动侠游新泰 持续2个月  大部分小游戏都可以一周内肝完 部分需要等春节时才能解锁  详情请移步我侠游新泰攻略

这次不仅仅是新角色 新同调  新活动  还增加了部分玩法的优化  没错说的就是你 游园街  原来游园街的出去打工AI蠢得一塌糊涂 这次的一键就非常智能 不会出现体力溢出的问题   侠游新泰的活动不仅带来了大量的辉 还有巨量的游园币  而且现在游园商店打7折!!!赶紧给小小修正者的房间装修起来增加属性吧!(单推人请注意 角色限定家具800辉折后只要560 机不可失失不再来 )

书归正传

潜蛇·瓦吉特  简称:蛇(蛇年开了个好头)

尼罗 近战 印记 物理属性  辅助/C(物理队的万金油  可C可辅 但是因为神格有特化辅助能力 如果尼罗物理队全的话 辅助能力拉满  当尼罗物理全高配  会出现百家争鸣的情况)

非常阳光的特工 喜欢水果披萨  会开机车有大雷真的深得人心 !

因为连携问题建议跟母狮子死绑   没有母狮子可以在侠游新泰中自选选本体再补30碎片生成SS

问题就在于你有没有托特 

如果有托特可以组成尼罗特工队  同属性同神系加成非常的高   单拉托特C 其他两个辅助随便给给资源都能爆锤物理迭8

如果没有托特 那就是蛇+狮子+辅助  物理队也可玩 但是需要一个通辅

所以无论是新老玩家 有没有托特  如果物理队没有成型 蛇都是一个非常棒的选择

更何况蛇也非常的NICE!XP党给爷!!!

老规矩 具体数值不谈 简单的描述下机制

蛇有两套技能   分别对应两种武器  斧子/战刃(中程是因为距离比近战远 但是远不到哪 离怪也就4-5个身位 远了就打不到了)

斧子:近战模式  A4结束   1/2技能生成印记  3技能切换为中程模式     A4打满减少3CD 移动闪避成功会刷新3CD  原地长闪会瞬移到锁定位置 

战刃:中程模式  A5结束   1/2技能消耗印记(无印记无法释放) 3技能切换为近战模式  A5打满减少3CD 移动闪避成功会刷新3CD 原地长闪会后撤步前方斩击

被动:  释放1/2技能/专武切换形态 会增加被动条1点 当被动条满时  3技能切换形态 变成衍生3 造成巨额伤害并切换形态(但是知道就行 因为基本上都是近战切中程  中程切近战机会极少)

总结:1/2技能释放完  3切换形态  1/2技能 A满 3切换形态  重复至被动条满 释放衍生3 非常的好理解

技能介绍(官方的GIF 好用+22)

普攻:尽量把普攻A满   

近战模式:A4结束    A满3技能-CD   3技能剩余CD约为2秒

中程模式:A5结束    A满3技能-CD   3技能剩余CD约为2秒

1技能:

近战模式:挑空敌人并获得一个印记  获得一点被动值

中程模式:消耗一个印记并对命中敌人附加受创状态 获得一点被动值(重点:触发跃迁的以太眩击)

2技能

近战模式:旋转连击并获得一点印记 获得一点被动值

中程模式:消耗一点印记前方造成AOE伤害 获得一点被动值

3技能(冷知识 切换形态全队获得20%奥义充能)

近战模式/中程模式互相切换   每个模式下A满会减少3CD 剩余CD约为2秒  每个模式下极限闪避会刷新3CD

当被动值满时 会替换为衍生3 造成巨额伤害并切换模式

奥义(暴击充能)

造成伤害  全队附加一个增加攻击力 与爆伤的BUFF

连携奥义

蛇+狮子    倍率比常规连携多了一丢丢  但是BUFF这次给的可太多了 蛇的BUFF  +攻击力 +爆伤持续25秒意味着全程覆盖  狮子的BUFF 虽然只增加物理攻击力 但是再尼罗特工队就是无敌的  更何况还有回血和全队技伤 (配合蛇/狮子的辅助神格 蛇BUFF 攻击力+25% 爆伤+50%  狮子 物理伤害+30% 爆伤+70%   简直就是造神)

兄弟们 不是不给你们看  是我录的GIF 没过审   等我看看有没有办法放出来

闪避 

近战模式:闪避效果 刷新3CD  原地长闪  瞬移到目标位置并斩击

中程模式:闪避效果 刷新3CD  原地长闪  后撤步并前方十字斩

技能强化

不推荐  没啥好说的  迭代慢慢打 总能嫖满  优先3技能/奥义

赋能推荐

其实不用多赘述了  新版增加了赋能推荐  你刷的时候他会有提示  而且新增了定向赋能 (每周赋能100次给1个  战令给4个)

权钥推荐

蛇的专武 取决你对物理队的需求上限   这么说把 尼罗特工队全员SS+通武 都可以过物理迭8 甚至S+通武凹一凹也能过 所以专武是你想要队伍更快更强 还是我拿完奖励就走  这个要看你自己的选择  专武对蛇的辅助能力提升较大 但是升阶没有影响 所以要是当辅助抽一个专绝对不亏  如果你想蛇当C 那么专武对蛇伤害提升还是不小的 值得推荐一下

独立伤害增加  切换形态获得一点被动值  黄三神格BUFF额外增加伤害提升  红三神格1/2/3基础伤害提升并增加全队出场爆伤带来的独立伤害提高  蓝三神格获得额外效果附加物理减抗

1级专武:独立+10%    红三神格1/2/3基础伤害提高8% 出场爆伤带来的独立伤害提高4%  其余效果升阶无影响

5级专武:独立+20%    红三神格1/2/3基础伤害提高40% 出场爆伤带来的独立伤害提高8%  其余效果升阶无影响

5+2专武:独立+25%    红三神格1/2/3基础伤害提高56% 出场爆伤带来的独立伤害提高10%  其余效果升阶无影响

总结:专武看自己对物理队的预期  蛇当C 搞一个没错 增加被动获取 快速释放衍生3  辅助蛇1专即毕业  同理不带专也可过迭8 看自身选择

刻印推荐

默认与狮子死绑那么就出现了两种选择 一种主C蛇 一种辅助蛇 默认狮子带狂砂

主C蛇  135秘语+246守护者  即物理暴击+新印记 可以为蛇提供大量的物理伤害

辅助蛇  135真理+246守护者  即舍弃物理暴击带来的物理提升改为技能与连携的伤害提升(因为走辅助线的话 输出相对较低 增加奥义伤害占比)

跃迁推荐

根据刻印选择流派 调整56位置跃迁选择   选择正常刻印56位置选择3技能基础/等级 或破甲+眩击    选择奥义刻印 点出连携伤害 (因为蛇的被动存在 无需奥义充能  可以酌情增加奥义CD 也可不选择 )

因为我托特配置较高 所以我蛇选择纯辅路线

12位置 近战6+审判3+处刑3  34位置 神格6+突变6  56位置 眩击6+奥义伤害6

神格介绍

蓝线(主C线)

普攻伤害增加20% 普通期间获得僵直 减伤90% 

3技能固定为3衍生  形态切换改变为 普攻时机选择A3短暂停顿后A 切换为中程模式(类似霜的衔接释放 有高亮显示 如下图) 成功切换为中程模式后修正等级变为Ω  A3后长A会进入蛇舞状态(可移动的原地转圈圈 一直按一直转 伤害固定段数后获得一点被动值) A满也会获得一点被动值   

获得被动值全队普攻爆伤提高 最多150%  原地转圈模式下获得独立伤害及奥义充能

红线(高配BUFF线)

处于近战模式 独立伤害+10%

处于中程模式 暴击率+10%

切换模式红1效果会延长15秒(双BUFF会同时存在)

全队出场爆伤都高于70% 全队独立伤害+5%  全队爆伤和每比225%多1% 全队独立+0.6% 最多75%(不多说了 我自己测试出来了 可以吃到三尼罗加成  具体细节请跳转)

黄线(辅助线)

释放衍生3 对锁定敌人附加迟缓效果(类似托特正常模式附带2标记的3技能额外效果)

近战模式的2技能会附加破甲状态

奥义buff会固定释放给队友 队友攻击力+25% 爆伤+50%(可以根据芯片固定队友)

总结  蛇C就蓝线 确认好A3时机 切换为中程模式 无限转圈造成伤害并增加被动值 满被动后释放衍生3  循环   辅助就黄线摆烂交给AI 蛇+狮子buff固定给托特大哥  大哥带你飞   全队高配情况下(SSS4阶段)会获得大量的稀有属性独立伤害 且托特也有神格额外提升 都高配各个都是C 疯狂输出  建议有托特的乖乖黄线辅助  没有托特的蓝线转圈(要把握好A3切形态时机)

推荐配队

托特+蛇+狮子   托特队长 蛇+狮子连携  托特中线输出  蛇+狮子黄线辅助  蛇+狮子连携不仅能给托特大哥附加高额的BUFF 还能解放托特的奥义给自己增加独立伤害及全队属性伤害

蛇+狮子+辅助   当自己没有托特 或托特配置低于蛇(虽然不太可能低于蛇) 那么蛇走蓝线 第三人可以陵光/阿尔/梵天等  狮子芯片固定蛇

看自己卡池  不过还是比较推荐三尼罗特工队   同属性同神系   有没有奥山暗队那味了  强迫症舒服的雅痞

附加

既然三尼罗可以触发神格增益 那么SS+专平民配置尼罗特工队 两种神格选择怎么哪种更优 我换号进行了2个小时的迭代8测试

三角色SS+1专  刻印 赋能 跃迁不变 只更换神格 (全员7狂

托特C 蛇狮辅助   托特红线 蛇狮黄线   

三角色互相拐   托特蓝线 蛇红线 狮子红线 

托特单C

1:21  需要注意的点是要尽量的多放11 增加伤害 奥义需要放完变身模式以后卡3技能时间 在变身中释放两次3技能

三C互拐

1:23   因为托特左线偏向辅助 所以伤害占比削弱 同样手法也发生变化 尽量1/2技能穿插给敌方附加减益效果 且托特奥义最好是放在蛇狮连携前 让连携可以吃到托特的奥义增伤

从结果数据可看出 两种玩法没有本质上的区别  如果三个角色都8狂怒 或许能追平单C数据 也从伤害百分比看出 如果托特配置较高 推荐托特单C 玩法 如果蛇配置较高 推荐三C互拐玩法

小技巧

1.托特队长时  可以卡在变身模式后3技能CD还有2-3秒时释放奥义   可以多释放一个3且能吃到变身模式与奥义加成

2.蛇队长时多使用锁定键 然后在近战模式长闪触发瞬移效果

3.蛇中程模式下的2技能与衍生3有无敌帧可以规避伤害

4.高配情况下  可以出现冥王+托特+蛇的组合 打风迭代也有起效

5.中配尼罗特工队 蛇可以只点神格就能过迭8 如果你的目标只是拿满奖励那么蛇的练度不用拉的那么满

最后总结

现在大眼的走向就是队伍去陵光化 让陵光逐渐从各个属性队内脱离 避免各个队伍抢一个人的尴尬境地  但是同样也增加了队伍养成的负担  每个月一个新角色 还每个都要抽确实压力有点大

不过话说回来  这次的蛇真的时大大的补强了物理队伍  不管怎么说蛇给我冲就完事了

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