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钢岚无图帖——玛蒂尔达伤害怎么拉满

2025-01-29 10:38:39 来源:互联网 作者:塔尖

钢岚无图帖——玛蒂尔达伤害怎么拉满如下:

前言:相信很多人深有体会,大招有伤害(10w+),普攻没有(2、3w)。

1,三命,被动带子弹+2。

普通0命且被动带协力、回ap之类,较三命且带子弹+2的,要少5颗子弹。23颗区别于18颗,伤害增加27%

2,堆主属性—突击。

我呢,按照黑洛莎、明日香、芙烈达、凯莉、玛蒂尔达来安排增幅顺序。

结合原则“争取有限次数内破部位/秒杀”,所以排序里突击的优先级是非常高的。

黑洛莎3ap浮游炮打同一个,伤害4w(不考虑破甲),追击6k,也就是每个回合保底就能打出9w的伤害,羡煞旁人。

芯片主属性,满增幅满强化有2k,也就是说,再乘上系数1.25,面板加2500。

1000属性按总伤增加8%算,9k的面板和11500的面板伤害差了20%

3,元件和模组、机甲

先说结论,增伤优先级无限高(单开一楼对比暴伤暴击)。

元件

建议:a无法反击lv7+昂扬lv5+迸发lv6+w强击lv7。赌概率

b袭远lv8+以上触元件

c随意带,2触2应。(增幅不如增伤元件)

模组

由于实践中,协力伤害难以破w,故无视。

恐爪模组。(有奶妈则影子兔模组,但是影子兔没彩是不可能拆甲的)

其次是之前换的重机枪模组。

机甲

滕蛇比02强5%以内,我个人是不抽滕蛇的。

增伤对比

蛇:35+18+25=78

02:18+10+25+10=63(但是10%火力)

两者大招命中相同,额外增伤有25的昂扬,25的怒火,20的强击,5的背包,总增伤2.53或2.38,差距6.3%,而且有时大招5ap。

4,灵活的芯片

由于副属性突击暴击可以堆叠1800点以上,且命中不缺时,按突击+突击暴击+轻甲闪避制作彩芯片即可,武器技能可以有对轻甲+命中,对50血加命中,另有梅丽莎被动等辅助。

芯片算力:

伤害最高7+16,次之16+7,主打灵活是13+10

用法:

打小怪补火力,6ap打boss,

看反击距离,4格是7+16,2~3格才考虑16+7。

5,ap回转(被动带回2ap和加2子弹的三命)

必须有辅助回ap的人,泡泡糖,奥德修斯,其余突击也行。

以最难回转的02为例,配上奥德修斯的梅丽莎。

第一回合,梅丽莎先动,移动,+2ap,补小兵回火力,6ap突突boss

(5+2-1+2-6=2)

第二回合,有两种可能,但受限于ap,不可能先打boss后打小兵,要么只打boss。

但是协力破部位是有机会回1ap的。

如果boss一直能反击,一层火力,必须先补小兵。

(5-1+2-6=0)

如果只用打boss,2层火力,且协力/大招能破部位,

(5+1-4=2)

第三回合走第二回合的老路。

更简洁的结论,就是要用7+16打4格的敌人,用协力多回ap,用小兵补火力,16+7是留给手长的敌人的。

尾言

那么7+16和16+7怎么对比出的伤害呢。

以250%增伤为例,最佳射程,甲等是45%增伤,乙等是15暴击率+从1.15变为1.3。

甲等总伤增加18%,乙等总伤增加21%,差距一丝丝(但是在不动基础上,打5格,最佳射程2~4要远远优于打4格)

普通无练度命中90%的槽点满满伤害5w5,

先带被动+2子弹,接着拉三命,增伤27%,

主属性增幅完,属性直加2500点,增伤20%,

超导体点到7+16算力全配上增伤模组,伤害怎么也要加上20%,

如果配好破甲buff(黑洛莎等),武器洗对应火力,伤害再涨10%,

总计伤害5.5×1.27×1.2×1.2×1.1=11w,不多不少,不吹不黑,翻倍

以上就是钢岚无图帖——玛蒂尔达伤害怎么拉满相关内容。

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