不过大部分都是一些常识,给真正新人说的
1.放置江湖不是传统网游,比的不是装备,配件。放置江湖的养成主要是六个方面
一个是武功,也就是武功本身的强度,等级,主动重数,武功搭配连锁反应,武功的克制,武功池子的丰富,应对各种情况的能力。但是武功本身的练功和主动的养成,其实是养成里相对最简单的一块(相比起来,武功最大的门槛反而是在于获取,虽然练满也得几个月,但是已经是这个游戏养成里最简单就能毕业的模块之一了),这就像卡牌游戏,卡牌本身的升星是一样的,虽然是最重要的模块,但是也是最容易的模块,那些加面板加底子的养成才是真正铁打不动的人物的底子。也就是主要是下面说的经验和年龄。
一个是年龄,年龄加巨量血上限,140岁达到伪上限,之后每一岁仅加100血,140岁之前每一岁都会比前一岁多加很多血,尤其是100岁以后,血上限会越来越多,最终哪怕是先天10根骨,140岁也能达到10w血上限。这个设定也是根骨和臂力加点玩法存在的基础,也是为什么低龄的根骨怪那么强无敌(高龄根骨也未必弱,只是不再具有碾压优势),也是为什么说低转pk都是无厘头,没有意义,因为生态环境完全不同,低转除了卡着不传承的***,绝大部分都是些年龄低经验低容貌低的玩家,简而言之大家都很脆,pk没有什么战术性,基本胜负看先手,也看谁把主动氪得高高的,谁的武功更适合爆发,强控,无敌,反弹等,都能获得优势,是没有任何平衡和娱乐性可言的,也完全看不出正经完全体下,武功的强度
一个是经验,这游戏很多玩到五转了的萌新都不清楚,经验是加属性的,具体方式大体是经验的某开方,增加攻击,防御,命中,闪避(据说招架改版以后也增加?这点不了解,以前不加招架的)。这也是为什么,高经验打低经验,同样都是1100级的武功,命中,伤害能差很多,这也是所谓经验压制的由来。那么新玩家会问了,那岂不是玩的晚,注定永远打不过老玩家?不是这样的,首先,经验对属性的加成是开方的公式,大家知道次方公式是随着数值增大变态增大的,开方则反之,也就是说,经验越多,随着经验增加,同样单位经验增加的面板就越少。说人话举例就是说啊,比方说一亿打2亿可能会被碾压,但是19e打20e,则几乎没有什么差别。哪怕是19e打38e老怪,差距也远比1e打2e时候小得多,也就是说20e以后,同样其他配置就几乎没有完全不能打的玩家了,还要看微操,克制,运气。所以后期经验也就那样,倒也不是可有可无,属性肯定是多多益善啊,但是越是高手,想百尺竿头更进一步,就越难了。
一个是容貌,主要也就是体现在容貌系经脉天赋,分两个档次,一个是1350,一个是五千多(具体忘了),1350是容貌天赋核心,貌似利刃姣容护体达到最大值的容貌,也是后期想喝茶最低限度标准。这两个天赋是最重要的天赋,也是性价比最高最强的天赋,不能没有。其次五千多的档次是加防御的加攻击等容貌天赋达到上限需要的数值,这个倒也不能说可有可无,只能说不至于说必带,具体要看套路,加点,玩法,经验层次。可能对新人来说这好像是天文数字,实则玩久一点,月卡党也能轻易达到的
最后一个是知识武功,知识武功本质上是游戏给游戏主角的外挂,被动,甚至可以说就是卖属性(虽然往往数值很低),但是作为游戏里角色唯一一种不需要准备就能使用,且可无限累加的武功,其是很特殊的,这意味着多多益善且无限保值,永不淘汰。像神照可以极其缓慢的回复血上限,蓝量,像长生阴可以附加小额真伤,像丹匣减少12%普攻蓝量消耗,虽然都是很小的地方,但是胜在不用占武功格子,所以多一个知识武功就是百尺竿头更进一步
第六个方面,是神兵,拳脚特性。但是这个部分养成怎么说呢,我前面刚说了,这游戏不是靠装备的,不是说这游戏装备不重要,而是绝大多数网游 90%以上资源都是砸在装备上面,而这个游戏相反,这个游戏,装备是最好成型的部分,哪怕是最难打的兵器,养成总周期也不会超过一年,而且其中主要难度还是在于怎么把锻造等级打满,材料和碎银的话几个月就能够无脑用最莽最浪费的方式打出一把可以用一辈子的武器。而且这游戏的兵器是拉不开差距的,大家追求的满伤害力,韧性,硬度等属性,实战里带来的差距是微乎其微的,神兵的主要贡献是看神兵特性和重量加速。(毕业一个神兵大概只需要几个月时间,这游戏的碎银主要消耗地方就是神兵,毕业完你想玩的神兵以后,碎银就没有用了)
拳脚特性类似神兵,但是养成周期要远比神兵要久,一年是毕业不了的,要很久,所以我才值得单独列出一个方面,光神兵的话,是游戏养成里很小的一块。
这也是为什么,我说碎银跟经验不是一个维度的重要性
以上就是放置江湖放置江湖游戏养成的重心相关内容。