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逐鹿极限难度的一些经验

2025-02-07 13:44:04 来源:互联网 作者:林

逐鹿极限难度的一些经验如下:

我看论坛内没有什么详细谈论加点的攻略,我就试着发表一下自己的经验供各位参考

首先这个游戏的加点是一个游戏特色,有些加点也很超模,运用得当能大大减少游戏难度。就看图一图二这两个名将的加点,减少城池受击,而且二人本就高统,导致电脑的武将哪怕是高武也就八九百,寻常武将更只有四五百,再配上高攻郡蔚,一万人能敌十万,使得城池固若金汤,又像周瑜加点,五统之后两点加1500指挥,再加一点就能得到10武力,又像魏越的五运输移动,配上不低的统帅,又是一个摩托后勤车,还有很多的特殊加点本处不一一举例

那么怎么获得加点呢,武将下面有一个经验条,当武将出征杀敌,使用战法和谋略,探索,进行内政时(在城池当官,就是太守和两个佐官)都会活的经验,再加上高难度下生产力低下,探索成了前期的过度手段,我们就需要将特殊加点路线的武将(战将,太守,运输员)手动加点并派他们去探索,时不时可以拉出去互刷计策的等级(战法使用后也会加经验升级),而这时候我们就需要升级图三的精舍,满级最好,我建议在搞出五兵营25%增幅后立马搞(征兵是根本,所有档开局基本都要先开五兵营),这样我们又有多余行动力探索升级获取物资,又可以保证官僚发展,,而前期也有个小技巧提升物资获取量,城池先设置均衡,将治安提升到100%(治安影响征兵量),然后设置成军事侧重,然后在每个月下旬改为税收侧重,在每一季(每三个月一季,就比如三月份下旬结束后就会收粮)改为粮草侧重,你就能比默认均衡获得更多资源,只不过比较麻烦前期可以用。(太守建议统高武将担任,统影响募兵速度,而钱粮在官僚升起来之后太守不占大头,太守只在城池基础量上增幅,而不是伐木场+城池基础量上再增幅,所以官僚的产出和电脑城池的缴获足够下一次出征)

而打下城池就需要工事辅助防御,一般工事建造完电脑不会来打你,像我图五的辽东,昌黎门口的陷阱安放过后就再也没打过我,而后面的防线是我的例子,第一道防线两个墙夹一个箭塔呈凹字,可以的话门口摆陷阱,这样箭塔接敌面积只有一格,而一般敌人打掉的耐久还没有第二回合回复的多,所以基本上破不掉这个防御,箭塔可以射击前面四个敌人,而弓箭手或者远程器械电脑一般不会出动,首先名将基本都有自带特种兵,大部分是步和骑,电脑必定带特种兵,所以只能站着挨打,就算弓兵远程器械或者先登死士来了也不怕,箭塔后面一圈配上弓箭手,再后面一圈配上投石机,吕布来了也得折戟沉沙,后面两个图就是我的实际应用。

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