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地下城与勇士:起源武器基础属性改版后,对职业强度有多少影响

2025-02-12 18:33:19 来源:互联网 作者:COLG泰拉攻略组

地下城与勇士:起源武器基础属性改版后,对职业强度有多少影响如下:

在最新的体验服更新中,各职业武器基础数值进行了一个很大的调整,在55版本中各武器基础数值之间是极其不平衡的,目前体验服还把各职业武器强化增加的数值也进行了统一,不再根据武器种类进行变化了,受武器数值调整影响,各职业伤害也会出现很大的变化,下面我们来看看,各职业伤害变化吧

注:现在的伤害提升计算仅仅是根据一定标准下的职业打造进行的粗略估算,实际提升会受装备搭配、细节打造影响,与现有版本+20团武进行对比,计算提升数值 

伤害提升计算方法,以鬼剑士为例

【巨剑】

巨剑改动并不是很大,我们设定巨剑职业基础物理攻击1500,暴击率按照50%(爆伤50%),命中率以实战打世界100%命中(这个100%是扣除怪物回避率后)为准,可以理解为省下了小词条洗命中,我们直接计算省下的小词条,洗力量后的提升,2%命中率我们看成两个小词条,也就是34力量,但是狂战士这职业本身会受到是否穿本命甲的问题,这里我们统一3000基础力量(不加团镯和重力套的百分比加成)

30/1500基础攻击力=2%

暴击率50%情况下的基础伤害1*50%暴击率*(1+50%爆伤)+1*50%不暴击=1.25

加上提升数值1*(50%+2%暴击率)*(1+50%爆伤)+1*(1-52%不暴击)=1.26

最终提升(1.26-1.25)/1.25=0.8%

34/3000基础力量≈1.13%

由于笔者计算的词条提升率是针对职业最终伤害来进行计算的,所以三词条之间提升率汇总为乘算

1*(1+2%攻击力提升)*(1+0.8%暴击率提升)*(1+1.13%)-1≈3.98%

经过测算,狂战士、剑两个巨剑职业受武器影响,伤害提升3.98%

(笔者测算数值应该是目前最精确的了,不少up主在计算时没有考虑到面板力量与基础力量的问题,例如提升34力量,这是提升的基础力量,不应该与受到百分比力量加成后的面板力量进行直接计算,而且不同词条之间是乘算,而不是加算,所以会导致很多up主在测算时数值会低,当然受设定数值影响,数据测算也会有一点差距)

 

【太刀】

 

太刀改动非常大,以往最遭人诟病的命中率提升了6%(本来-1),我们设定太刀职业基础物理攻击1220,暴击率按照50%(爆伤50%),命中率以实战打世界100%命中为准,由于太刀现在增加了6%的命中率,有点溢出,所以左边装备小词条把4条命中全洗成力量,数值为68基础力量,这里我们依然统一按3000基础力量(不加团镯和重力套的百分比加成)

241/1220基础攻击力≈19.75%

暴击率50%情况下的基础伤害1*50%暴击率*(1+50%爆伤)+1*50%不暴击=1.25

加上提升数值1*(50%+3%暴击率)*(1+50%爆伤)+1*(1-53%不暴击)=1.265

最终提升(1.265-1.25)/1.25=1.2%

68/3000基础力量≈2.27%

三词条之间提升率汇总

1*(1+19.75%攻击力提升)*(1+1.2%暴击率提升)*(1+2.27%)-1≈23.94%

经过测算,剑宗职业受武器影响,伤害提升23.94%

 

【光剑】

 

光剑改动也是很大,我们设定光剑职业基础物理攻击1270,暴击率按照50%(爆伤50%),命中率以实战打世界100%命中为准,由于光剑现在增加了6%的命中率,有点溢出,所以左边装备小词条把4条命中全洗成力量(剑魂职业无效),数值为68基础力量,这里我们依然统一按3000基础力量(不加团镯和重力套的百分比加成)

195/1270基础攻击力≈15.35%

暴击率50%情况下的基础伤害1*50%暴击率*(1+50%爆伤)+1*50%不暴击=1.25

加上提升数值1*(50%+5%暴击率)*(1+50%爆伤)+1*(1-55%不暴击)=1.275

最终提升(1.275-1.25)/1.25=2%

剑豪68/3000基础力量≈2.27%

剑魂0

三词条之间提升率汇总

剑豪1*(1+15.35%攻击力提升)*(1+2%暴击率提升)*(1+2.27%)-1≈20.33%

剑魂1*(1+15.35%攻击力提升)*(1+2%暴击率提升)-1≈17.66%

经过测算,剑豪职业受武器影响,伤害提升20.33%;

剑魂职业受武器影响,伤害提升17.66%

 

【短剑】

 

短剑变化不大,我们设定短剑职业基础魔法攻击1500,暴击率按照50%(爆伤50%),命中率以实战打世界100%命中为准,由于短剑现在增加了2%的命中率,所以左边装备小词条把2条命中洗成智力,数值为34基础智力,这里我们依然统一按3000基础智力(不加团镯和套装的百分比加成)

63/1500基础攻击力=4.2%

暴击率50%情况下的基础伤害1*50%暴击率*(1+50%爆伤)+1*50%不暴击=1.25

加上提升数值1*(50%+3%暴击率)*(1+50%爆伤)+1*(1-53%不暴击)=1.265

最终提升(1.265-1.25)/1.25=1.2%

34/3000基础智力≈1.13%

三词条之间提升率汇总

1*(1+4.2%攻击力提升)*(1+1.2%暴击率提升)*(1+1.13%)-1≈6.64%

经过测算,阿修罗、鬼泣、暗帝等职业受武器影响,伤害提升6.64%

 

全职业武器提升汇总

 

下面就不去一一列举各类武器计算过程了

 

附:剑宗太刀基础攻击1318*118.2%=1557.876,巨剑基础攻击1440,在太刀精通的加持下,65版本剑宗太刀收益更大,再搭配上太刀的柔化效果,实战中可以吊打巨剑了,具体提升比例根据操作来判定,太刀剑宗的操作上限非常高

 

以上就是地下城与勇士:起源武器基础属性改版后,对职业强度有多少影响相关内容。

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