地下城与勇士:起源教GUG男团做游戏:职业搭配篇如下:
打团作为游戏最核心的玩法,是团结各个冒险家的地方,但如今却成了职业歧视的源头,典型的受害者:元素、阿修罗等。
这一切都是团本机制设计不合理导致的。让续航型职业没有容身之地,沦为笑柄。也让 DNF 有传奇换皮之嫌。
应将职业划为三个大类:
爆发型:黑狗、大枪、武神(瞬间海量输出)
续航型:元素、阿修罗(持续技能不停)
辅助型:奶妈、气功、鬼泣(功能辅助)
在团本机制上加入 BOSS 的两种状态,比如“护盾破盾”“韧性破韧”“坚强虚弱”,让续航型英雄将 BOSS 打入第二状态后,爆发型瞬间输出,辅助型增加容错过机制。
这样各种类型的职业形成配合,才能增加游戏乐趣,让各职业之间有良性发展。望GUG男团越来越好,万不可沦为资本的提线木偶,失了本心。
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快乐游戏,健康生活。
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