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这就是江湖这就是江湖玩法更新问题浅析

2025-05-29 15:38:30 来源:互联网 作者:麦兑酉

这就是江湖这就是江湖玩法更新问题浅析如下:

金身更新后不断有玩家反馈玩法臃肿,我当时回复的是“玩法一直横向发展,而不是纵向导致的”写的比较短。所以简单拓展下内容,接下来我从现状、问题、原因(猜测)简单整理下思路,主要讲日常,而非每周、月的活动玩法。

现状:什么是纵向和横向?

纵向发展就是以某一个玩法为核心,不断深入,玩家也容易理解。

比如贯穿全局的经脉系统,从1-1到26-10,每次修炼等级提升,都会增加属性和增加新的玩法(四艺、机关城、自创门派等)

然后又纵向发展了逆转玩法,从26-10再到1-1,玩家也知道能加属性和玩法(包括逆转武学等)。

除此之外还有弟子磨砺、四艺100-300级(但升级数值搞的真的是一坨)等

横向发展则是不再依照当前某属性、玩法发展,而是另起炉灶,搞一个新属性或玩法。

代表如外练的外劲、金身等,外劲各位也看到了貌似没啥人研究,后续也不再更新相关体系。

金身更新倒是整了一个月,但我猜结局和外劲并无不同。

问题:每天一通操作,结果属性提升一个位数。

上面说了,横向发展的坏处除了玩家要有新的认知以外,操作也是翻倍的。

后台流失数据肯定也能看到,所以现在多了个管家系统,但论坛里仍有不少人反馈这个系统还不够,只能算隔靴搔痒。

搞策划运营的肯定知道福格行为模型:行为=动机*能力*提示。

动机奖励的是个位数数值提升。

能力是要玩家“每天”按人喜好换位置-给碎片-碎片合奖券-奖券抽碎片-碎片换功法,请问您是从PDD跳过来的吗?

提示就是地图上密密麻麻的地点,不算当前的天池活动,游历地图有多少个点位?40多个!我还没算进天竺和东瀛的点位,你问问现在玩家每天要点多少个位置!

原因:你们自己心里清楚

一方面是不愿意做。

新策划走马上任,肯定要搞新玩法,要是深入挖掘老玩法套路,那不显不出自己工作水平么。

另一方面是不能做。

即使想做,但老玩法那堆屎山代码也救不回来,多一个玩法多10个“奇遇”。比如刚出逆转那会儿可以全逆转闪、晕、天兵。(后来发现即使这样也过不了图)只能另起炉灶搞金身。

先写这些,说不定帖子又要被移除,仅以此内容致敬各职业曾贡献过过图攻略的大佬、21至23年无偿制作江湖小数据的小叶子(以此谋利的玩家不在此致敬范围内)以及现在仍在玩的玩家。

以上就是这就是江湖这就是江湖玩法更新问题浅析相关内容。

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