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逐鹿“玄甲军“ “关宁铁骑“ “戚家军“ “背嵬军” 自建单兵野战王

2025-06-02 07:50:05 来源:互联网 作者:爱吃包子怪我咯133

逐鹿“玄甲军“ “关宁铁骑“ “戚家军“ “背嵬军” 自建单兵野战王如下:

半夜睡不zhuo(第二声),手机打攻略。

攻略声明:本人不爱带辅助,喜欢简单操作,喜欢一人成军,不搞大伤害数字,不喜欢一炮几万伤害,下一回合没血没蓝没CD等死,走的是多功能可持续发展路线。

一人成军所需能力:单人破城,群殴不死,技能不断,能打能抗,伤病自愈(自建就是为了爽,我真的不能忍受负伤疾病后连曹冲都打不过渣渣属性)

PS:极限难度,恢复调到120%(评论-只看作者-玄甲更新)

伤害设定(个人划分):

1、技能伤害:战法+计策(例:【谋圣】【亚圣】【通神】等)

2、物理伤害:普攻+反击+战法(例:【节侠】【仁侠】【飞将】等)

3、所有伤害:技能伤害+物理伤害(例:【兵仙】【霸王】【河北四庭柱】等)

PS:如果玩三国的话,建议用玄甲军(天赋97,大加强),那个是数值怪,兼备高攻击的同时,基础肉属性(防御+生命/10)是整个逐鹿最高的。自建图在评论,过几天再更新到攻略里

玄甲军:一位能打能扛,能攻城的数值怪,攻防速皆一流,配合技能攻城能打万+伤害

一、兵种特性:

1、【乘骑】:进森林移动减1格,攻城时,伤害乘以0.6

2、【重骑】:高打低,伤害乘以1.4

3、【玄甲】:免疫燃烧状态(就躲森林里别出来,弓兵伤害都是个位数),初始免20%(满48%)近战,10%(满29%)远程(把藤甲特性反过来看)

4、【狂怒】:概率双击,第二击免疫反伤

总结:高属性+【玄甲】+高移速,兵种特性,近战免48%,远程29%乘森林的40%,真的是硬邦邦,从不玩骑兵的我,被这玄甲军安利了。

二、人物特性:

【玄甲统领】攻防+18%(必选)

【巧变】能保证蓝条一直是满的(强推荐)

【长者】维持最低80点士气(必选)

总结:红色特性自选看喜好,选什么都行,其实没啥好选的,基本都那样

三、人物技能:

本人推荐:

第一套:横刀切阵、黑城压境、沉锋止戈、疗伤治病

第二套:横刀切阵、黑城压境、重装冲锋+严整军纪、疗伤治病

1、横刀切阵:逐鹿最硬控制“眩晕”,小范围伤害(前方两格),加禁技能

2、黑城压境:回血,满级造成225%伤害(攻城系数算法:乘骑0.6 X 技能2.25 = 基础攻击135%)

3、沉锋止戈:主要用于增加回复能力

4、重装冲锋:小范围伤害(前方两格),建议配合“严整军纪”使用,增加回复能力

“黑城压境”(6级):107武力值,12619兵力,一身烂装备,就一个【玄甲统领】18%的增伤特性,攻城打了10182的伤害,要是戴个妇好武器,周瑜宝物,桀桀桀桀

关宁铁骑:攻击超标,防御弱一点点(之前不做是怕bug被修复,现在老帝已经偷偷把近战加成给修没了,所以就可以做了)

一、兵种特性:

1、【远程】:射程2格,打森林中敌人伤害乘以0.6

2、【三眼火铳】:天赋103,满级为60%+68%~180%+19=168%-376%(点满103天赋)

3、【乘骑】:进森林移动减1格,攻城时,伤害乘以0.6

4、【重骑】:高地打低处,伤害乘以1.4

5、【挂枪】:可近战俘虏,可远程点杀,近战加15%

总结:【三眼火铳】76了攻击+高数值,打城池都是近位数(仅限远程),【挂枪】打近战用远攻,打远程用近战,顶半个【无视反击】了。

二、人物特性

1、【神射】伤害乘以1.33(除计策外)

2、【关宁铁骑】伤害乘以1.27(除计策外)

3、【长着】维持最低80点士气

4、【决死】单挑气力值能达43点(攻击前挑一下,涨士气)

总结:双增伤1.33×1.27=1.69

第二套(极限输出):【神射】→【急先锋】+【决死】→【鹰眼】

【急先锋】+【关宁铁骑】+【鹰眼】=1.27×1.27×1.075=1.73

三、技能

1、阻断射击:一个低消耗的远程再动攻击;

2、严整军纪+兵贵神速:回血、回蓝、再动、士气;

3、正本清源+悬壶济世:疗伤治病、双解控。

戚家军:逐鹿最肉特性【藤甲】+防塔防城防远攻【持盾】,没有易燃,好耶;再加个干碎战国楚汉的【狼筅】真就像简介说的,寡而敌多,全而取胜呗。

战国楚汉全员特种兵,所以肯定是玩戚家军啦。

一、说说特性

为什么带【亚圣】,因为它的减伤比例最高,还能减计策伤害;为什么不带【用兵如神】,为什么不带【兵仙】,因为......好吧.......你们想带啥就带啥,我就追求个最高减伤加回蓝

计算公式:

1、战法减伤·远≈85%(1-14.84%):

【荡寇统帅】+【亚圣】+【铁壁】+【藤甲·远】+【持盾】

(1-18%)×(1-45%)×(1-6%)×(1-50%)×(1-30%)= 14.84%(受到伤害)

2、战法减伤·近≈70%(1-29.68%):

【荡寇统帅】+【亚圣】+【铁壁】+【藤甲·近】

(1-18%)×(1-45%)×(1-6%)×(1-30%)=29.68%(受到伤害)

3、普攻+反击减伤·远≈73%(1-26.98%):

【荡寇统帅】+【铁壁】+【藤甲·远】+【持盾】

(1-18%)×(1-6%)×(1-50%)×(1-30%)= 26.98%(受到伤害)

4、普攻+反击减伤·近≈46%(1-53.96%):

【荡寇统帅】+【铁壁】+【藤甲·近】

(1-18%)×(1-6%)×(1-30%)= 53.96%(受到伤害)

5、法(计策)减伤:45%

总结:很肉

二、谈谈技能

核心技能:“两仪四象”,三回合冷却,晕四回合,再动,单挑无敌

战法:全是节能减排,三个技能都能打人打塔,【强压】高输出收尾,打完正好回满血,强迫症狂喜;

计策:都是多功能,解控回蓝,解控涨士,治伤治病,CD也短;

走可持续发展路线才能走得长远。

背嵬军:80攻击?步兵?【先制】+【无视反击】谁打我我打谁,我打谁谁不打我?,还有个珍贵的【亲卫】保士气;真就人马俱碎呗,攻击就是防御,干就完了。

三国的骑兵有又强又多,不用背嵬怎么砍的服

一、聊聊特性

为什么用【河北四庭柱】而不用【急先锋】,或者大家都喜欢的【文韬武略】,因为它的兵种特性;

【背嵬军】是一个攻击拉满,防御特性为0的崽崽,防御全靠【先制】先砍一刀,(我【文韬武略】黄巾开局,12000的兵力,先制怼一下4500的骑兵才2300+)

【河北四庭柱】的好处:

1、增伤全加成,战法增伤,【先制】增伤,普攻增伤(打城全靠平A);

2、减伤全加成,【先制】砍一刀,再加15%减伤,就很美;

3、7点技能,能把技能配的很舒服,后面细讲;

4、门槛可承受,7500的兵力,和那些八千一万的比,真的好太多了(说的就是你【兵仙】)

5、另外三个没啥说的,基本算刚需了。

二、讲讲技能

1、战法:都是2、3回合的技能,油耗也低,唯一高油耗砍死还能回一半(不懂升满能不能再会多点);

2、计策:最强单体回血技,治伤解控长士气,治病解控一回合(想想被毒箭支配的恐惧,解毒解控两回合,到底先解啥,现在你可以一劳永逸了);

3、强烈建议和天赋40页一起试用,爽爽的体验感。

核心技能:“屠灭方阵”,满级时,我方120士气,敌方80士气,增伤就能到240%(=伤害×3.4);而且这还是战国技能“乘胜追击”的翻倍加强版,评论大佬说6000兵力秒对面13000,这样看应该没什么不能秒的了

放一些升级后的技能效果

应邀,做个永动机,缺点就是太无敌了,刀刀过万伤害,完全没有游戏体验;

用背嵬军是因为他攻击爆强,然后秦重甲,赵边骑,汉铁卫,楚巨鹿,四个明星兵种,有三个都有【先制】,背嵬的【无视反击】最克制的就是【先制】。

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