逐鹿【逐鹿】3.1.1版本「战国楚汉」特性数值一览如下:
一、战国七雄DLC自建特性数值一览
二、自创武将朝代特色兵种补丁DLC特性数值一览
三、特性作用范围
常用特性可分为四类:
兵种类:需要特定兵种生效,增伤、免伤只对普攻、战法起效;
技能类:技能生效,增伤、免伤只对战法、计谋起效;
通用类:需要特定条件生效,全增伤、免伤,对普攻、战法、计谋起效;
兵势类:原理是
【统】
一定比例增加
【武】
,对普攻、战法起效;
注:反击、伏击、燃烧、中毒等伤害暂未测试。
四、特性增伤乘区
四类特性增伤乘区:
兵种类:均为独立乘区做乘法,例如
节侠
+
仁侠
计算则为(1+48%)×(1+42%)=210%,则210%-1=110%增伤;
技能类:同类均为同一乘区做加法,例如
闪击
+
足智多谋
计算则为(1+42%+15%)=157%,则157%-1=57%增伤;
通用类:均为独立乘区做乘法,例如
帝师
+
一人成军
计算则为(1+33%)×(1+18%)=157%,则157%-1=57%增伤;
兵势类:原理是
【统】
一定比例增加
【武】
做加法,例如100【统】
所向披靡
+
兵势·绝
计算则为100×(18%+12%)=30【武】;
注:反击、伏击、燃烧、中毒等伤害暂未测试。
五、特性免伤乘区
四类特性免伤乘区:
兵种类:均为独立乘区做乘法,例如
节侠
+
仁侠
计算则为(1-48%)×(1-42%)=30%,则1-30%=70%免伤;
技能类:均为独立乘区做乘法,例如
亚圣
+
沉稳
计算则为(1-45%)×(1-8%)=50.6%,则1-50.6%=49.4%免伤;
通用类:均为独立乘区做乘法,但无同类共存免伤,计算同上;
兵势类:原理是
【统】
一定比例增加
【武】
,
【武】
属性无免伤;
注:反击、伏击、燃烧、中毒等伤害暂未测试。
答疑一:兵势相关的特性
兵势的效果是把【统】按比例转换为【武】,而武力对伤害的提升是会受多方面影响的,例如:
武力对
基础伤害
提升更大,对
兵力伤害
提升较小,就会出现兵力越多武力提升越小的情况;
同数值
【统】
的情况下,武将自身
【武】
越低,兵势转换的
【武】
提升越大,固定值对增减幅度不同的原因;
答疑二:基础伤害与兵力伤害
如图所示,逐鹿的伤害由两部分构成,一部分为100兵时的基础伤害,另一部分为每100兵提升的兵力伤害,从100兵开始,每100兵都会提升16~17的伤害(有起伏是因为逐鹿最终呈现的伤害是经过计算兵种生命得出的),随着兵力提升基础伤害的占比也会随之降低。
答疑三:武力对基础伤害与兵力伤害的影响
如图所示,50武对100兵的基础伤害由126增加到245,提升了约94%,而兵力伤害则是从12增加到16,提升只有约33%,随着兵力的提升,基础伤害对总伤害的占比越来越小,50武带来的94%提升则随之不断降低。
关于逐鹿的伤害构成:
三国特性数值一览:
更新记录:
2.2.3版本测试,
【霸王】
增伤数值从48%上调为57%,新增免伤17%;
【所向披靡】
武统转换数值从15%上调为18%;
2.2.6版本测试,
【仁侠】
增伤数值从48%下调为42%,免伤数值从48%下调为42%;
2.2.7版本测试,
【摧城】
增伤数值从30%上调至36%;
2.2.11版本测试,新增特性
【神射】
,
【神射】
增伤33%,
【骁骑】
增伤数值从9%上调至12%,
【绝锋】
增伤数值从9%上调至10.5%,
【虎贲】
增伤数值从6%上调至9%,
【鹰眼】
增伤数值从6%上调至7.5%,
【精进】
增伤数值从6%上调至9%,
【戎御】
免伤数值从6%上调至7.5%,
【铁壁】
增伤数值从3%上调至7.5%;
2.2.12版本测试,新增特性
【克敌】
,
【克敌】
增伤12%、免伤12%。
2.2.23版本测试,新增特性
【福将】
,
【福将】
免伤39%。
2.2.26版本测试,新增DLC自建特性
【急先锋】【治军有方】
【玄甲统领】【背嵬统领】【荡寇统帅】【关宁骑将】【神机统领】【神威炮将】【水师统领】
,
【急先锋】
增伤27%,
【治军有方】
免伤27%,
【玄甲统领】
增伤18%、免伤18%,
【背嵬统领】
增伤27%,
【荡寇统帅】
增伤18%、免伤18%,
【关宁骑将】
增伤27%,
【神机统领】
增伤27%,
【神威炮将】
增伤27%,
【水师统领】
增伤18%、免伤18%。
3.1.1版本测试,新增DLC自建特性
【大中军将】【万户长】【武士大将】【赤备队长】
,
【大中军将】
增伤27%,
【万户长】
增伤27%,
【武士大将】
增伤27%,
【赤备队长】
增伤18%、免伤18%。
PS:该贴会持续更新,官方数值或有改动,如发现有误欢迎提醒。
以上就是逐鹿【逐鹿】3.1.1版本「战国楚汉」特性数值一览相关内容。