大周列国志大周列国志——难度规则设置详解【2】如下:
————【续上】
4.AI军队战力倍率:真正意义上区别简单和困难模式的设置。0.75倍和1倍对玩家来说一支军队通南北,归来仍是满编人。
1.5倍和2倍,是否开完整资源战力系统,差别还是比较大的,正常开完整资源战力系统AI城池基本上会是满士气,200+的城防,800左右城防战力,城防军数量也是比较感人的。
兵不厌诈(主要用于降低敌方士气(20),提升我方士气(100)降低敌方城池城防值,降低玩家对战和攻城军队数量损失)对于前者属于锦上添花,对于后者属于雪中送炭。
当然玩家国家综合产能也很重要,如果开天子模式的话,玩家的预备役产出不行,而发生如AI统一四海宣战你,有兵不厌诈也是比较棘手的。
三、功能设置:
我建议是全开的,体验更完整。
1.星象系统
新手可以不开(0时-50%粮食产量;100时+30%粮食产量。靠祭祀值高的人用贤能值观察给矫正值(最高给7)基础是1年矫正时间,建立王朝后观察时会给一些星象buff等。新手开的话我建议是分封2个1城国家,尽量包裹他们,别被其他AI灭了,同时不能阻碍我们正常行军,会盟后扔到极边最好。会盟,选择统一历法让AI管进行,只要不是很低产生负面效果就行)
2.AI使用祖灵
就是AI会随机使用神州昆仑虚里面1-7级青龙白虎朱雀玄武朱厌里面的卡,一般是青龙卡。玩家主要配朱厌卡。贸易系统:会产生市场,添加金钱系统,产生贸易。资源全开:可以省去地方官探索本地资源时间,让你一目了然。
3.资源战力系统:
精简无军用资源,只有民用资源。
四、族域规则:
增减除了(中夏,东夷,西戎,南蛮,北狄,蛮夷)其他族域NPC(匈奴,西域,百越,百濮,象雄,扶余,辰韩)和独立的政策树(正常情况下玩家点不了),更直观的就是增加了对应的族域活动区域地图。比原来更大,城更多。
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