多多自走棋最好的装备系统是这样如下:
一.装备系统的设计要求
1.玩家获取尽可能无障碍,不搞限售,予取予求
2.玩家了解装备容易,学习门槛尽可能低
3.获得装备的过程玩家操作少,竞技游戏时间总不够用,所以任何功能都要尽可能省时。
4.数值平衡,对敌我棋子实力影响合理,对羁绊影响合理
二.具体设计
1.装备商店.
所有的装备全开放给玩家,如同超市,玩家想买那个买那个。
2.阶段开放
继承以往规则,1波开放白装,2波以上开放紫装,20以后开放蓝装,以此类推
3.装备购买
按装备品质,有不同价位。白装10金币或者代币,蓝装20金币或者代币,紫装20,橙装40
4.野怪掉落
不再掉落装备,因为不一定是玩家所求。掉落金币或者金币代币。
5.金币代币
按以往野怪掉落装备的数量和品质掉落代币数量,比如第10波掉落2个白装,现在是掉落20代币,这20代币玩家不能当金币使用,但可以在装备商店自由选购
6.装备出售
买错装备或者更换装备,可以把不想要的装备出售,dota是半价,可以参考
7.合成公式
以前的二次合成,每次1+1就很棒了,学习门槛极低,就不要画蛇添足,削足适履,没事找事了。
8.平衡调整
竞技游戏战斗过程激烈是最佳效果,险胜才惊喜,惜败才会不甘并奋起直追,目前的变态强的棋子和装备占实力比重过大导致游戏战斗过程越来越短,这不对。都说大战三百回合,三天三夜才叫激烈,一触即溃叫什么激烈?所以要平衡就要降低变态强的棋子和降低装备属性,像要新出的战败就掉落的圣剑可以出,毕竟经典嘛,但所有装备属性降低50%我觉得是合理的,如果采用商店购买获得装备,装备属性获得将特别高效,降低就更合理。
9.插一嘴
战败掉血应当设置上限,后期棋子人口高,星级高,加上虫族,召唤,萨满高星,各种原因导致战败掉血过高,有时一次30-50血,前20分钟20波才掉血50,后期1波20秒掉50血,对人的打击太大。所以掉血上限不超过20我觉得最合理,比如15-19
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