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冒险寻宝然后打败魔王再开一贴,说说如果给金角色➕技能的方向

2025-09-01 15:13:53 来源:互联网 作者:云天狐

冒险寻宝然后打败魔王再开一贴,说说如果给金角色➕技能的方向如下:

上一贴我提了关于给金角色加技能的思路,这一贴我举个例子来说明技能的方向。 金角色的技能可以和金特质有高度相关性或者场内因素强绑定(比如天气、开局地块、敌人属性技能等)。 以剑圣为例:剑圣金特质为拉速度和技能范围,那么在不改变其清杂特点的基础上为了形成不同技能搭配思路的方向,可以设计一个类似于速度转输出buff的个性技能,内容类似于“在使用本技能后,速度降为0,之后的x技能增加被下降速度的百分比x增伤,持续回合x”这个x是按照命等级来提升,技能由单体变全体,伤害回合数提升等,巨盾职业可以转为提升全抗全防韧性等防御属性 其他金角色的技能思路方面先等等,因为得吃饭了。 接下来说鳄鱼:其实鳄鱼的设计思路是很符合氪佬胃口的,极致的数值带来极致的伤害,但是被带偏了,总说后期厉害,现在零氪已经100层通关了,算不算后期?如果说未来可期,氪佬就是靠氪金把未来拉到现在实现,你游做不到那就不好意思了。 说一下技能思路,既然是数值怪物,那就继续突出其特点,可以设计技能为“使用技能后,额外血量百分比增加基础血量的百分比X,此部分血量无法被治疗吸血,持续X回合”X为命座提升值。 或者体现其对单思路技能,“标记X个敌方目标,非本单位造成伤害降低百分比X,本单位造成伤害提升X,持续回合X”X为命座提升值。 先说两个抛砖引玉,各位兄弟也可以集思广益,初衷的本意是为了让游戏更好玩,游戏更长久的活下去才符合所有对这个游戏还有期待的玩家的利益微笑微笑

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