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暴走英雄坛游戏软件V1.0修炼事例讲解总篇

2025-09-08 22:07:13 来源:互联网 作者:酔

暴走英雄坛游戏软件V1.0修炼事例讲解总篇如下:

  首先感谢心如止水提出的一个不错方案,由此开始制作相关内容,不过内容复杂且量有一些多,那么整理就需要时间了。

   暴走的玩法就是主要围绕着轮回,那么就产生了如何轮回和怎么轮回的问题,由此其实就是再问如何培养孩子、如何升级基础,如何分配潜能和如何进行最有效的修炼。

  为此编制了以下攻略;

   

   

   

   

    (一轮进入二轮选择预设目标一的事例讲解)

    (一轮进入二轮选择预设目标二的事例讲解)

1.事例消耗时间参照

  将上述所需消耗的时间列示出来,方便整体参照,对于各个阶段所花费的时间,所需要达成的目标,补充真元而升级的基础。

2.事例使用的公式

    事例中使用的公式可以用来参考,也是定制属于自己的专属规划,那当然是这个帖子存在的作用了。

做了这么些事例,很明显可以用来当做参照组进行逐一比较;

(1)目标一和目标二结论:由一轮进入二轮的不同选择就决定了接下来的轮回节奏,由于带脉的减免不同造成了潜能消耗的不同,那么减免不高尽量选择快速度过当前轮,减免相对较高可以选择更高的目标。这就造就了慢轮和速轮的差别,从短期来看,以轮次的角度好像是速轮来得更高效,实际上在不同的带脉影响下慢轮也能照旧同样的收益(仅针对真元投入带脉情况界定)。

(2)带脉选择建议

   带脉建议不低于前轮次等级,最好高于前轮一级,减缓实际潜能的损失(名义潜能数量不变,是更有效的潜能配置),从发育方向去考虑轮回一定程度是为了更好分配潜能,从而间接带来强度。当然这都是渐进式,不能从一开始就能有明显区别,需要花费不小的沉没成本,就很需要靠玩家的坚持了。

(3)三轮真元选择建议

   就目前的游戏节奏而言,三轮算是这个游戏的主体,所以三轮体验是可以稍微考虑一下的,熬高真元也没问题,至于4轮就属于需要慢慢沉淀了,相较于其他游戏的情况,4轮是大部分玩家都难以坚持的,所以三轮作为一个最终目标没有太大问题。

(4)结合实际

    慢轮的缘故一定程度上是由于强度焦虑的问题存在,那当然是不可避免的了,适当在为战力多熬一点真元更好的本,那么实际上带来的收益还是不小的,结合自身情况,所追求的当前目标等,选择更适合自己的真元即可。

3.各个修炼效率的最佳区间以及结合实际情况

   首先总体情况九转的用途其实并没有那么多(无非是卡门派修炼值与潜能消耗差进行转换),在减免25%以上结合转换冷却,基本上可以做到九转的充分使用,贴合实际修炼所消耗的时间,并没有那么多讲究,这也是实际和理论相突的地方。

  如果卡门派修炼值与潜能消耗差进行转换,那么实际九转的效用还得带入当前的潜能减免额,由此使九转的实际效用更高。

关于潜能减免额的计算首先得清楚有效悟性是什么,当前消耗的潜能是根据那个悟性来计算的。

本篇帖子带你说明。

(1)350000/h修炼效率情况

(2)400000/h修炼效率情况

(3)450000/h修炼效率情况

(4)500000/h修炼效率情况

  上述是各个修炼速度的不同情况,可以用来直接参照。

    那么最后轮回作为暴走最核心的玩法,很多日常资源的有效配置都离不开合理的轮回安排,制定一个合理的计划就显得有必要了。

    最后本篇帖子暂且做到三轮,已经很契合绝大部分玩家的需要,后续慢慢补充四轮几个经典的脉形的修炼办法。

     

     

     

     

     (一轮进入二轮选择预设目标一的事例讲解)

     (一轮进入二轮选择预设目标二的事例讲解)

以上就是暴走英雄坛游戏软件V1.0修炼事例讲解总篇相关内容。

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