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火炬之光:无限火炬的bd构建及基本思路

2025-09-09 21:16:58 来源:互联网 作者:

火炬之光:无限火炬的bd构建及基本思路如下:

第一!角色的追忆增伤及互补的技能(形态)

简单一点就是角色的初始追忆跟技能的额外放大越高越好,成本越低越好,有的角色额外200有的300,只要不是真爱粉一定会玩300增伤的角色。

第二!技能形态

简单一点就是越舒服的越简单的技能必定事死磕的技能,比如:自走与不自走,一天点一万次技能跟一天不点一次技能,谁优谁劣一幕撩揽。

第三!bd的固定形态

简单一点就是玩法固定了,原先不固定是没有强制装备,现在固定工作是因为装备限制了bd,核心得装备就固定了。

第四!石板是bd的核心,而不是天赋,完全相反了

简单一点就是一个合格的bd,毕业的bd,小石板一定是那几种而已

第五!火炬bd的构建基石

简单一点没有变化的基石永远都是1抗性2inc伤害3暴击4双倍,5穿透。传奇装备的去与留也好增与减也罢都是围捞以上为变化,可以说就是本还是本,游戏还是没有变化。

第六!增本延时,开新增重

简单一点就是1稀释词缀2增加玩法3添加新品种4疲劳操作。

第7!石板的优劣

s1是百花齐放以后新神独领骚,s2以后是新神不宁心脏病,一直到现在赛季额外增伤就那几块板子谁搞不明白,新神就是调高声衰。

第八!这个赛季死得快

原因就是通过消减石板石头的数量变相强制的增加通关时间,暗没有数值通关。就是心里爽啊,玩得爽而已,掉落爽而已,要比传奇更爽,要比回合游戏爽更爽啊。

第九!正常暗黑游戏一个人一个赛季最少玩4分之一的角色才合理,而不是传奇关服还是一个角色啊

以上就是火炬之光:无限火炬的bd构建及基本思路相关内容。

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