火炬之光:无限爆肝不死冰环全通,聊聊火炬目前问题与机遇如下:
冰雪赛季本玩的是又肝又氪啊。
在深度体验所有内容之后,最近也是看了一下流放2,暗黑4的情况。
这里做一个深度总结:
1.火炬的框架画风,时装外观都有比较大的优势,但没有发足力。
很多外观都做的比较敷衍,特效和高精材质舍不得给,就是明明可以做的很好但就做的很一般,导致别人完全不想买,限购商品特效返场频率太慢,没有轮换池,建议学学瓦罗兰特,换BD想搞皮肤都没得买,真气人。
2.后期内容匮乏不是靠简简单单的挑战20层就可以续命,只能说有比没有强,但说上头的可玩性,那几乎没有,就是个赛季任务性质。
什么是重复可玩性呢?很简单的例子,炉石酒馆战旗,土豆兄弟那类局内养成很强的肉鸽。
也就是说火炬之光目前的所有玩法里,局内养成都偏弱,迷雾只能算半个肉鸽,并且节奏拖沓。
刷到装备就毕业了全通了就只剩下刷火搬火了,玩法上本身除了个别掉火多且随时可能砍掉率的打宝策略意外,游玩体验本身留不住人。
并且纯粹走同类游戏的纯装备养成路线还有个很难搞的问题,就是经济系统会在捡垃圾梯队里逐渐快速的坍缩。
开荒第一梯队一个星期辛辛苦苦的打装备,第二梯队 第三梯队只需要花费60-95%的造价捡垃圾就能轻松赶上,这是优势也是最大的劣势。
本人也是个深度垃圾佬,或者说火炬交易行捡垃圾捡漏本就是游玩的重要一环,但游戏寿命如此快速的坍缩,归根结底还是没有一个强局内养成的玩法导致的。
如果把火炬理解成一款魔兽RPG的地图,那么这个地图就只有
*野区
*练功房
*存档(装备系统)
*极其潦草的BOSS房间
很显然,在获得足够好的装备之后,游玩本身没有很上头。
魔兽RPG为什么上头,或者说带存档的肉鸽游戏为什么会这么好玩。
因为每一局体验都不一样,你可以通过拿到局内卡牌 词条 从弱到强的快速选择和培养人物的新方向,而游戏的装备系统我认为如果在肉鸽游戏里都可以只划归存档天赋树。
还有很多派对类的猛兽派对,你可以在几个玩法中选择。
例如
*把角色放入飞机里做战机小游戏
*杀怪搜集掉落能量球获得冲刺的飚车游戏
*1分钟杀怪找卡牌凑一副扑克和BOSS拼21点,拼错就会被开枪逐出房间的拼点小游戏等
模拟构建一个肉鸽挑战循环流程:
开局进入玩法异界择→角色局外自身装备和伤害只能造成25%→割草小怪和选择词条→局内词条流派构筑→选择小游戏玩法→如果搜集足够特殊门票,迎战随机的全新出招表高难BOSS→直到游玩整个玩法史诗获得巨幅奖励
一套流程下来,即可在不动刀游戏本身数值体系的前提下完成一个深度的肉鸽玩法设计
以上就是火炬之光:无限爆肝不死冰环全通,聊聊火炬目前问题与机遇相关内容。