后室逃脱level G632 游戏中的子爵山庄如下:
G意为game的开头大写,表示此level与前厅中的某种电子游戏相关,并以某种特殊的方式与前厅的事物有着实时的动态交互。随着字数越大,level的游戏相关类容与地球的该游戏出现时间有所关联。
例如level G1中有流浪者表示所处于一个黑色巨大背景下的绿色方块空间,该空间似乎只有前后两个方向可以移动,而在大黑幕的背后一面,则出现了类似超级马里奥的游戏画面……
level G632,一个自称子爵的实体浑然不知自己所处在后室之中,他有着和人类一样的男性外貌,除开该实体外,level G632并无其它生物,故该level十分安全,宜居。
具某非认证后室研究集团表示,他们在某款射击游戏之中找到了与一些后室的流浪者的交流方式。该游戏公司通过联系得知此消息后,积极配合集团调查。
具人员透露,这款游戏是一个竞技向的多人实时联网射击游戏,游戏主要以团队竞技和团队爆破为玩法核心,以各种娱乐模式为辅。该游戏已被证实,其每个玩家所创建的游戏“房间”中有几率出现与后室的某些level互动的机会。但在该房间所有玩家退出后,便会消失,并且重复的地图和该时间段实时游戏中的所有地图中只会出现极少的“房间”有此现象。
其level G632在该款游戏中的“暮色城堡”地图出现了极大的互动频率,几乎每天都有某一位玩家创建的该地图能与level G632实时互动。
后来在与后室流浪者的互动中得出此结论:Level G632为一个四面环山,中心为一个湖的空间有限层,其四面的山以北号山为最高(以游戏中的地图方所创立的称号),以南号山最低。在流浪者的视角中,该level的东南山上出现了一座不小的欧式山庄,隐匿与山间,而该level的天空永远呈现“黄紫色”的黄昏状态,并且在山的背面有无形的空气墙阻挡。
值得注意的是,该空气墙似乎以每座山的顶点为中心,将整个level封锁为一个正方体的空间,而每座山则刚好处于一个正方形面的空气墙之中。
名为“子爵”的实体是山庄的主人,山庄内部装饰豪华,金碧辉煌的建筑错落有致,许多像是地球历史名画但又有些不同的画挂在山庄的廊道边。其中也有独立的菜园和小型畜牧地,食物充沛,并且子爵对到访的流浪者颇为友善,他穿着华丽的绅士礼服,常常邀请流浪者在山庄的大厅堂共享私藏未知时间的葡萄酒。并为每位流浪者安排了独立的房间,住在山庄内部的流浪者均感到庆幸和友善,值得一提的是,该level存在Wifi,在地球这边的与之相关的游戏公司客服系统中可以通过wifi联系前厅世界,这也是该level常常出现在后室调查员的数据分析之中的主要信息来源。
在前厅中,该射击游戏公司长久保留了一个名为暮色城堡的地图在线,只要该level在服务器中没有关闭,便能一直与对应的level取得联系。
在游戏中,暮色城堡的玩家活动的建模地图外是一个很大的贴图盒子,也就是游戏玩家地图围着的外面风景和天空景象,而暮色城堡建模地图则以浮空形式处于该盒子的中心。若是想看见地图下方的“湖”和“山庄”,玩家需要通过卡“bug”的方式实现。
当然,最为关键的信息:盒子贴图的风景和level G632存在实时动态联系,四个面与该level的画面不仅吻合,连顶面的黄紫天空也与其对应。值得注意的是,流量者在该空间的动态活动会在贴图中出现,例如某位流浪者通过wifi联系到该公司客服,表示自己征得“子爵”同意,将山庄的灯火关闭,而在游戏中的贴图景象上竟也失去了该图像表示灯光的像素区域,研究人员仔细观察游戏盒子贴图细节,经管因为像素关系放大细节处有限,但其中一些像素的变化和与流浪者取得的联系表面,流浪者在该level的活动会时刻映射到游戏盒子贴图中,由此假设该level的某处发生火灾,前厅一定可以得到由红黄黑灰像素区域出现在贴图上,拉远看则是贴图中呈现出火灾现象。
至此,大量后室关注者开始在许多游戏中找寻能与后室G集合的所有level,并在此收集到众多老时代游戏与后室实时互动的资料信息。主题总结,以“无敌破坏王”系列电影则比较完美的表现了G集合level的现状,游戏外与游戏内——空间对应——时间对应——实时交互性——二维、三维的夸银幕交互性——等等……
以上就是后室逃脱level G632 游戏中的子爵山庄相关内容。