鬼泣-巅峰之战【树鼬评测】鬼泣-巅峰之战的体验评测及技巧分享!如下:
大家好鸭,我是树鼬,很久不见了,大家有没有想我鸭?
呃呃呃,回到正题,昨天鬼泣手游正式公测了,这款游戏我也预约了好久了(非常非常久),脸黑抢不到内测,就只好安安心心等公测了,在下载游戏前,我都会有意识地翻看一下TapTap的游戏评价,只能说褒贬不一,有说坑的,也有说良心的,这里我希望以一个普通手游玩家,一个游戏开发者来进行一个较为客观的评价。
1.战斗系统-9分
对于一款ACT类游戏,谈到最多的肯定是战斗系统,打击感好不好啊?连招丝不丝滑?特效如何?这些都是评价一款动作游戏战斗系统好坏的标准。为了体验这些连招,我刚进入游戏,游戏连招教学我是一个不敢跳过啊,一有红魂就去学技能,好家伙,终于学得差不多了,发现不同武器技能还不一样,这点无疑会增加游戏的流派,就是红魂伤不起啊!连招方面,玩了几把但丁,一个字,丝滑(好像是两个字了),各种连招铺天盖地地释放,坐在旁边的同学都忍不住好奇问我这是什么游戏。打击感这点应该不用我多说,动作华丽度和音效方面相信体验过的玩家们都有一种感受,爽啊!不吹不黑,手游界里扛把子无疑了,我看到有很多玩家吐槽这打击感没有端游鬼泣好,这里鼬子强烈推荐大家配合手柄实用,效果极佳!
2.其他系统-7分
人物采用切换式,目前可用人物有三个,不氪金的话有两个,主角但丁和蕾蒂,氪金角色是主角但丁的哥哥维吉尔,技能升级基本上分为主角能力和武器能力,都是用红魂升级的,并且去掉了战斗力这一元素,基本上不会出现卡关的情况,这一点让我的剧情体验非常好,就是怪物种类少了点。另外玩法上有一点点少了,可以多增加点多人玩法,这样可以有效增加可游玩时长,另外如果有pvp就更好了,各种斗技,想想都刺激!
3.氪金系统-5分
氪金系统的槽点真的真的太多了!明天能领到的钻石屈指可数,而且抽奖还贵,爆率还低,我200块钱抽了30抽,连维吉尔的武器都没能见到,真的难受,倘若可以增加每天日常获得的钻石会留住很多肝佬玩家,建议可以学习火影忍者的氪金系统,改进月卡,延长人物角色的抽奖活动时间,增加福利!
另外还有几点注意点跟大家说一下:
1.红魂块拿手枪打会快一些。
2.微氪玩家就别氪了,欧皇请忽略。
3.但丁还是比较主流的,强度也可以,维吉尔不是非要搞的。
好了不说了,再砸328看看能不能欧一次,不欧估计跟维吉尔无缘了,踩坑ing,不定时更新!
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