崩坏3炎律乐土翻新丨别再无限捏球和选浮生了如下:
各位观众晚上好呀,这里是猫眼螺,本期带来的是「薪炎之律者」乐土翻新攻略。在介绍新玩法之前不妨先来回忆一下炎律的旧流程是怎么玩的。
对于旧流程来说,炎律拿浮生、刹那这两组刻印,想要在流程上完整的循环一次,需要打两轮律者状态。其中第一次律者状态期间要尽可能多的闪避捏球,打出最高爆发;而第二次律者状态则要尽可能少的闪避,来为下一波进行“充能”,如此往复。
首先,这个流程是没有问题的,而真正的问题出在浮生身上。当旧流程进行到第二波律者状态时,角色的操作思路是少闪避,但是少闪避又会减少无敌帧的覆盖率,在处理胖大海这种多动症BOSS时浮生会很快掉完;除此之外,浮生的另一个缺点就是在不+2的时候加成比较一般,从性价比的角度考虑似乎拿的并不值。 而本篇所要讲的新玩法则是用戒律来弥补浮生所带来的缺陷,同时根据戒律的特性对手法进行优化的流程。
一图流:
炎律的手法主要分成了两种,一种是【热流】【星火】双专组合的手法,而另一种是四专成型的手法。
1、仅【热流】+【星火】
开局跳跃进入空中→闪避+响指进入律者状态→普攻→第一次分支→普攻→第二次分支→律者状态结束,普攻清除热量→下一次循环。
注意事项:
①闪避+响指进入律者状态是为了充分利用【星火】,等释放第一次分支的时候可以刚好再触发一次【星火】,收益翻倍;反过来选择响指+闪避的话,等律者条清空时如果立刻释放分支,那么会因为间隔小于4秒而无法生成额外黑洞,损失大量伤害;
②虽然没有【重燃】,不能闪避清除热量,以至于循环方面差点事,但是循环好≠体验好,就好比说黑希,循环那是真的好,但体验也是真的差,至于为什么?无非就是没有伤害。【重燃】的问题同样如此,光有了循环但是没有伤害,战斗体验并不好。
2、4专流程
开局跳跃进入空中→闪避+响指进入律者状态→普攻→分支+闪避+分支→普攻→分支→闪避清空热量,进行下一轮循环。
注意事项:
①如果拿到了繁星Ⅱ或者鏖灭Ⅱ,那么武器或大招的释放时机越早越好;
②中间的那次闪避除了能清空热量多用一次分支以外,还可以触发戒律基础刻印的易伤;
③除非能直接秒掉这一关剩下的敌人,否则不要一口气把闪避用光。
炎律推荐【热流】【星火】双专起步,然后靠爱莉书凑齐4专。虽然说单专也行,但是双专和单专玩起来简直不是同一个角色,熟练度不够的推荐双专开。
1、【热流】
炎律的核心专属,不仅能让闪避出现黑洞,还给了黑洞100%元素加成。
2、【星火】
炎律的次要核心,每次触发都能增加2000%倍率的输出,同时可以享受到【热流】的加成,前期输出直接翻倍。
3、【重燃】
炎律的循环专属,虽然加强循环也能提升输出,但是输出的提升效率却远远低于【星火】,所以优先级排在了第三。
4、【淬火】
补全炎律循环的最后一块拼图,保证经过多次循环后依旧有闪避可以用。
1、过渡刻印——鏖灭Ⅰ/Ⅱ
基础:全伤、元素、易伤、生命上限
增幅:无
无论开核心Ⅰ还是Ⅱ都可以,两个核心各有优点。核心Ⅰ在中期效果不错,特别是在四专成型前可以补大量的伤害;而核心Ⅱ的发力点则在四专之后,这时候倍率已经足够了,额外生命提供的加成明显更有诱惑力一点。
2、中期刻印——戒律Ⅱ
基础:普攻、SP、易伤
增幅:穿透、易伤、元素
戒律除了有各种合适的加成之外,额外的SP回复对循环也同样大有帮助;不过戒律开局需要两三秒的启动时间,还是建议等第一次核心触发后再闪避。
3、后期刻印——繁星Ⅱ
基础:红、黄、黑、蓝、灰
增幅:紫、绿
因为本期全是虚数怪,繁星选早了也没有多少收益,所以留到后面再选;对于没有多阶段的BOSS来说,繁星Ⅱ确实是克星一样的存在。
4、补位刻印——空梦Ⅰ
基础:全伤、元素、生命上限
增幅:无
空梦是个很好的补强刻印,但是因为炎律在选完上述三套刻印之后很难再有空余位置来凑核心了。如果想选的话最好的机会是6层,位置很怪,一般是选不到,所以很多时候不用考虑。
5、散件刻印
刹那:易伤、全伤
旭光:大招、普攻、闪避、延长
因为戒律流程本身就不需要多少闪避,所以说不再需要凑刹那核心了,也不需要再选闪避+1,相当省事。
1、武器——【焢煌之境:劫炎永燎】
是炎律的毕业武器,加成和机制都是最适合炎律的。虽然终焉的武器也能用,但是效果差很多。
2、圣痕——【无量塔·姬子】
炎律的毕业圣痕。尽管已经登场一年多了,但是机制和加成方面仍然是炎律的最佳选择。
开局:云墨玫瑰+鏖灭概率+繁星助战
1层:专属【热流】
2层:专属【星火】
3层:鏖灭
4层:双倍鏖灭,凑出核心
5层:商店层,云墨玫瑰+戒律概率+爱莉助战
(购买一两个戒律刻印,方便后续凑核心)
6层:任意
7层:双倍戒律,凑出核心
8层:戒律增幅
9层:戒律增幅
10层:商店层,云墨真红+繁星概率+繁星助战
(使用爱莉助战;购买两三个繁星刻印,方便后续凑核心)
11层:双倍专属【重燃】【淬火】
12层:繁星,凑出核心
13层:繁星
14层:繁星
(也可以进商店,不过能干的事情并不多,进不进无所谓)
15层:双倍繁星增幅
16层:商店层,云墨玫瑰+黄金助战
(补全缺少的刻印;多余银币可用来升级,优先升级元素或易伤)
17层:异能飞机
18层:维尔薇
注意事项
1)方案仅供参考。虽然单专能玩,但是配置不够或者不熟练的建议还是双专起步,体验会好上很多;
2)10层商店里可以将玫瑰替换成真红,用来瘫痪12层BOSS,防止卡关;
3)最后的商店里可以换上黄金助战,因为可以在BOSS层反复充能,对伤害比较低的玩家比较有用。
一个角色的刻印和流程之间的影响从来都不是单向的,两者是可以互相影响、互相改变的。比如本篇的戒律流派,从改善浮生的角度出发,然后为了适应戒律的特性,角色的输出流程也做出了相应的改变,以求发挥出更好的效果。
不过需要注意的是,强度的指标并不仅仅局限在结算时间,因为戒律在每一关都需要几秒来启动,在极限竞速的情况下肯定会遭人嫌弃的;如果仅仅是正常打的话体验还是非常不错的。
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