变形坦克2【新版数值】关于新版战斗数值的研究如下:
老版本的战斗数值和成长体系有一些缺陷:
1.某些玩家抱怨,到了高等级后期,只能使用AP弹,高爆弹几乎废了。
2.以及装甲的提升,让弹药架防御这个属性基本没什么用。
3.成长属性一高,配合场景中的血包,大佬玩家可以虐者新手玩家,导致新手没游戏体验。
以下为新版战斗数值:
每辆坦克共5个大等级
每个大等级分5小等级,共25小等级
坦克基础属性分为:生命值,装甲,攻击力,弹药架装甲
坦克基础数值:
基础血量3000 成长120 满级6000
基础装甲0 成长8 满级200
基础攻击1000 成长4 满级2000
炮弹基础数值:
炮弹等级1~5
高爆弹暴击率 20% 40% 60% 80% 100%
AP弹穿甲值 20 40 60 80 100
AP值会等额击碎装甲,如:20AP弹 命中40装甲坦克,装甲会减少20
场景中血包仅回复血量,不回复装甲
高爆弹暴击时,会造成伤害加成,但会随着目标装甲值改变
暴击伤害加成:1.4~2.4 取决于目标装甲(200~0)
即目标满额装甲造成1.4倍伤害,0装甲造成2.4倍伤害
此外,为了防止被氪金大佬虐菜,所使用的炮弹等级仅能小于等于坦克等级
(如果高于则会削减到坦克等级)
伤害公式:
伤害值 = 攻击力 * (100/(100 +剩余装甲))
此外,某些特殊坦克装甲会超过200,甚至到400。生命值也会更高
总结:
最大的修改是坦克装甲会被AP弹等炮弹削减,这样即使坦克升级到高级,拥有高装甲的情况下,AP弹可永久削减目标装甲。等装甲削减后,再使用高爆弹造成伤害。
这样的好处是:
1.在低等级情况下,AP弹,高爆弹使用效果差别不大。(但会尽量提高高爆弹的效果)
2.在高等级情况下,可先使用AP弹,再使用高爆弹可产生最大伤害。增加了策略性,后期即可使用高爆弹,又可使用AP弹。
3.防止大佬虐菜,血包仅回复血量,不回复装甲。(即使回复了血量,依然很脆)
4.弹药架装甲有了作用,因为装甲会被抵扣,于是弹药架可起到防殉爆的作用
以下为不同等级的演算:
0.坦克未升级情况下
1.坦克1级满级
2.坦克2级满级
3.坦克三级满级
4.坦克四级满级
5.坦克五级满级
从上述图中看出,低等级AP弹,高爆弹差距不大。但到了高等级,AP弹固定需要4次攻击,高爆弹则随着等级,需要的攻击次数越来越高。但是混合使用高爆弹和AP弹,则可维持在3炮一辆坦克的情况。
当然,以上数值仅暂定为这样,具体实装后,可能会出现新的问题。欢迎大家给与建议与讨论。
以上就是变形坦克2【新版数值】关于新版战斗数值的研究相关内容。