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无期迷途狂级通用烙印排名(下)

2026-05-02 01:08:30 来源:互联网 作者:山有木兮

无期迷途狂级通用烙印排名(下)如下:

好的,来到我们烙印排行榜的第三期,这一期我会主要介绍第三档(偶尔有用)的狂级烙印;

这类烙印往往有无法忽视的缺点,所以使用场景有限,话不多说,我们马上开始!

烙印排行榜

偶尔有用

上半场

侍奉者

    一号位散件,回能类烙印;

    召唤物造成伤害时,自身有40%概率获得2点能量,该效果触发后有3秒冷却时间。

    这个烙印我多介绍一下,稀有的回能类烙印;

    效果其实很强力:在稳定触发这40%的回能概率下,15秒回能10点;而作为对比,逆位之裁15秒回能9点(散件甚至能赶上两件套)

    但比较可惜的是,想要发挥这个强力的效果必须要有能造成伤害的召唤物(嗷呜的狮头没法触发);

    其次,召唤物的数量多或是召唤物的攻击频率高,这二者起码要占一样!

    否则很有可能无法频繁触发回能效果……以上各种限制条件,注定了它的上场空间不会有多高

    说了这么多,这个烙印最适合的角色就已经呼之欲出了;

    没错,就是我们夏音!

    有召唤物能造成伤害、召唤物数量多、召唤物输出频率高;可以说这烙印目前就是夏音的专武

原因看这里:

心之逆

    一号位散件,输出增益类烙印

    造成核心伤害时,若敌人处于【核心击破】状态,则额外对该敌人造成自身攻击400%的真实伤害。

    能附加额外真实伤害的烙印,但需要有破核能力,在一定程度上限制了角色使用范围;

    目前能比较适配的角色可能就是白逸;

    白逸有破核能力,专烙可以为自身提供高额攻击力加成(即提升烙印真实伤害)

深层禁域

    一号位散件,辅助类烙印

    战斗开始后,免疫普攻伤害,持续20秒。

    通俗易懂的效果,提升角色生存能力;

    虽然只免疫普攻20秒,但在前期角色练度不高或是某些生存压力比较大的副本有发挥空间;

预知梦

    一号位散件,输出增益类烙印

    造成核心伤害时,额外对敌人造成自身攻击120%的真实伤害。

    作为开服就存在的老牌烙印,效果与前面的“心之逆”的效果非常相似;

    只不过它不需要敌人处于破核状态就可以附加真实伤害,问题就是数值太低了;

铁壁信条

    二号位散件,特殊效果类烙印

    阻挡数增加1个。

    《无期迷途》作为一个另类的“塔防”游戏,一个很特殊的点就是上阵角色可以阻挡敌方;

      而这个烙印可以增加阻挡数,听起来似乎有上场空间?

     然而,阻挡这个机制很多时候是偏防守的效果,毕竟如果上输出烙印直接将怪物打死了,也就不需要阻挡了,最好的防守就是进攻!

    这个烙印存在的价值,是应对官方一些特殊怪物,例如:削弱前的浴火者(当时阻挡数不够无法阻挡他,阻挡数够了又不一定能扛得住……)

    需要注意的是,哈梅尔这种没有阻挡数的角色,你给她装这个烙印也没有效果的

先行者

    三号位散件,输出增益类烙印

    若自身身高超过155cm,则攻击提升3%;若不超过155cm,则增益效果提升至2倍。

    效果和身高挂钩的烙印,适用的角色不多……

    同时给的数值也不高(毕竟有的三号位烙印满级自带6%攻击属性);

    之前这个烙印一般是和“魂之裂痕”搭配绑在胡椒身上,但“荒蚀之砂”出了之后,这个烙印就没有它的位置

造物

    三号位散件,输出增益类烙印

    召唤物伤害提升25%

    很简单的效果,效果局限于召唤物输出,这一点限制了使用角色;

    而且,召唤物伤害提升这个效果很容易被稀释(像夏音就自带召唤物伤害提升),所以实际提升一般都是打折扣的

眷属

    三号位散件,辅助类烙印

    进入战斗时,若不存在与自身职业相同的友方单位,则生命提升20%,并且每0.5秒回复80点生命值。

    稀少的辅助类烙印,但可惜的是效果只是提升个体角色的生存能力;

    更何况,触发条件也比较苛刻,限制了上阵职业数量,这一点就会让配队会难受很多

骸之痕

    一/三号位套装,辅助类烙印

    造成【核心击破】时,生成1个精灵,最多同时存在2个,该效果触发后有5秒冷却时间。友方禁闭者拾取精灵后,攻击提升10%,持续10秒。

    其实单看效果还过得去;

    但问题是触发条件是“造成【核心击破】时”,这个触发时点就意味着,这个烙印的竞争对手是“心之殇”;

    虽然也可以像“黄金之城”那样,击破小怪核心,随后其他佩戴“心之殇”的角色击破BOSS核心,规避触发时点;

    但收益仅是一个单体10%攻击力加成,还得移动去拾取……

    与之对比的是:

    “心之殇”作用于怪物身上,全体角色都有收益;

    “余晖”只用释放任意必杀就能九宫格提升队友10%攻击力

    综上,这烙印的处境相当尴尬,偶尔有用,大部分时间都只是来凑图鉴的

下半场

绝境逢生

    一/三号位套装,特殊效果类烙印

    唯一:使用能耗大于1点的局长权能后,获得1点局长能量。每场战斗只能触发2次。

    回复局长能量的烙印,但限制了权能的选择;

    大于1点又常用的权能就是“背水”,但“背水”有负面效果,多加一层未必是好事;

    同时,效果具有唯一属性,不能像“旧渊”那样角色死亡后复活刷新效果次数,即一场战斗有且仅有两次触发机会;

潘多拉囚笼

    二/三号套装,输出增益类烙印

    每进行3次普攻,额外造成自身攻击80%的物理伤害

    只要进行普攻就有收益的烙印,攻速越快,收益越高;

    同时,一次普攻行为有多段普攻的也只视为一次普攻;

    例如:诺克斯开大后一次普攻有两段剑气,但依旧需要普攻三次六段剑气才能触发烙印效果

    又比较特别的是潘多拉的额外伤害,可以触发一些特殊效果;

    例如:兰利的因果律;

    所以目前这烙印比较契合的就是兰利

黯星

    一/二号位套装,输出增益类烙印

    若自身周围十字地格内不存在友方禁闭者,则【生命流逝】伤害提升40%。

    从效果描述就能明白,这是流血队角色的烙印;

    但限制了角色站位,同时【生命流逝】伤害提升在流血队里也比较容易被稀释;

    流血队成员一般也有更好的烙印选择,这套烙印对流血队来说可有可无

幻月

    一/二号位套装,输出增益类烙印

    技能伤害提升20%,但普攻伤害降低30%。

    烙印效果很好理解,有提升,也有负面效果;

    实际上,若不是后面出了蓝鹫、萦萦这些可以规避负面效果的角色,这套烙印的地位只会更低;

    只能说偶尔可用

箴铭

    二/三号套装,输出增益类烙印

    每进行15次普攻,下1次释放任意类型必杀时,技能伤害提升25%,持续5秒。

    和幻月同期的公会战烙印;

    数值提升一般,触发条件还和普攻次数挂钩,伤害提升还有持续时间;

    这一系列问题加在一起就注定了这烙印是要坐冷板凳的

棺中物

    一/二号位套装;输出增益类烙印

    自身召唤物的法术伤害提升30%

    法系召唤物增益烙印;

    然而,法系召唤队目前要么造价高才有效果(重构雷温、观星者;伊芙、恩菲尔);

    要么鎏金密仪召唤队还不成型;

    而且就算成型了,也有更好的烙印选择,这烙印的就业空间着实堪忧……

独舞

    三件套;输出增益类烙印

    自身周围九宫地格内:若存在敌人,则技能伤害提升25%;若不存在敌人,则普攻伤害提升25%。

    同样是需要考虑站位的烙印,提升技能伤害或普攻伤害;

    但提升的方式是被动的,需要实时根据敌人的位置来调整获取的增益;

    这类比较被动的烙印就有可能使得收益不稳定,甚至无收益,很挑角色;

归乡

    三件套;辅助类烙印

    唯一:所有友方召唤物的生命、攻击、防御和法抗提升6%。

    三件套的召唤物辅助烙印,基础属性都提升了6%;

    数值一般,同时,有些召唤物没有生命、防御、法抗属性;

    或者召唤物会死亡/消失等,导致这套烙印的增益很不可控;

    比起“焰召新生”两件套提供45%的攻速,三件套的”归乡“效果大多数时候是不如前者的;

第一篇:

第二篇:

第四篇:

以上就是无期迷途狂级通用烙印排名(下)相关内容。

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