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最强祖师祖师你不懂的战斗逻辑,颠覆你的认知!

2026-05-03 12:10:37 来源:互联网 作者:永遇乐

最强祖师祖师你不懂的战斗逻辑,颠覆你的认知!如下:

¹反射伤害的战斗逻辑!                                                 邪棘文本描述中一个是 受到伤害时造成反射伤害 这个的意思是在你受到了攻击时不管有没有护盾,都会让对面受到反射伤害!而伏功的文本描述是 受到伤害后对对面造成反射伤害, 这个意思是当你有护盾存在时受到伤害,如果对面的伤害小于你的护盾值,此时你是未受到伤害的,是不会对对面造成反射伤害的,就是必须受到血量伤害才能算受到伤害,同时造成反射伤害!当和尚开无敌时被攻击邪棘密录和狮吼功都不会反射伤害,但是红棘可以,红棘的文本描述是受到攻击就会造成反射伤害!无论你是否无敌还是带盾都会造成反射伤害!

²血猎套的战斗逻辑!                                                    血猎套文本描述是造成伤害时回复伤害量的25%的血量,也就是说只要你打出了伤害,不管对年是护盾还是血量都会回血,但是对面是无敌的话你是无法回血的,因为你没有造成伤害!与邪棘被动类似,如果血猎套文本描述像伏魔功类似的话改为造成伤害后回血,那么血猎套打在护盾上是回不了血的!三阶法宝水皮文本描述没有说明造成伤害回血,是只要你发出攻击,就会回复一定血量,所以水皮打在无敌身上是可以回复血量的!

³伤害加成的战斗逻辑!                                                  威力加成是独立乘区,物伤、法伤、爆伤、是同一乘区,但威力物伤法伤爆伤加成属于同级乘区!意思是一段伤害被威力加成,物伤法伤加成,爆伤加成是同时发生,不能互相增幅或削减,没有先后顺序且互相独立加成的!伤害加成是最高级乘区,伤害加成计算是所有加成计算完毕之后可以作用其他效果加成,是可以增幅其他四个加成!所以效果加成收益>攻击力加成>威力=物伤或法伤=爆伤,因为攻击力加成是所有加成的基础,相当于加成起点,但是攻击加成收益是没有伤害加成效果好高的,以为有很多增减攻击的方式,容易被针对,而伤害加成被针对方式少,所以效果比攻击力加成好!

⁴攻击类法宝原坯的战斗逻辑!

先说结论:无常>青云>赤血>覆天 这个其实有点仁者见仁智者见智了,无常效果可以加成所以伤害,上限特别高,有一定触发条件,青云功能性最好,触发门槛低,但是伤害加成不会作用血量,只削护盾!赤血实测可以增加囚笼主目标伤害,其他目标不会加成,伤害加成一般,且只能暴击后加成!覆天印可以增加法宝神通回血,护盾,威力加成伤害,但是效果太低作用频率低! #

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