黑暗料理王可恶的代理探险使我在抓到海象象拔兽前电量耗尽如下:
关于代理探险在抓捕场景中的的优先级判定,似乎是满足踩到第一个怪物格子的条件后,当多个临近格子是怪兽格子时,定性(大多数情况下)遵守“左,上,下,右,左上,左下,右上,右下”的优先级递减判定,方向排名靠前的格子会被视为当前目标格子。
当邻近范围内没有可以直接踩中的怪兽格子时,情况要复杂的多,目前只能知道判定规则主要与距离有关,但是一定不是绝对相关,很有可能与先前走过的格子有关,(某格在之前的代理探险行动中被判定为优先最高格子,后续手动操作移动到它格后,代理探险可能会依然视其为目标格子)等等等因素......
不过对于探险,有一点是比较准确的,那就是每次探险的怪兽在加载后就是固定的,在抓捕场景中手动退出游戏会让你失去这个怪兽,但是如果是系统闪退就不会,但是会改变抓捕场景怪兽的位置(有时候随机到原位置)。
最后就是叠甲时刻,以上的话题如果知道游戏源码就能轻易解决,但我不知道,真不知道,也不会整那玩应,数据的来源主要是“千年老蛋兽”,如果某位贴吧dalao在这之前发过类似的讨论,某个水友觉得我盗用了,请不要攻击我,我真不知道,我发这个帖子的初衷只是希望当代码限制使代理探险不能完全地帮助我们抓捕怪兽时,我们依然可以根据代理探险提供的信息确定怪兽位置,从而用手动探险力王网狂澜
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