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活下去冷门武器11:中世纪阔剑,实际测评数据

发布时间:2026-07-08 07:12:38 来源:互联网 作者:银小月

活下去冷门武器11:中世纪阔剑,实际测评数据如下:

相信大家对许多超标武器和主流武器用多了也感觉到厌倦,相对于龙鞭蛇鞭无脑抽抽抽,美杜莎无脑控控控,像我这种咸鱼老登更好奇一些冷门武器练到极致,是否也能比肩这些超标的武器?

剑,百兵之君,素有君子之器的美称。

从古至今一直被人所追捧,其热度经久不衰。

有时候我就在想,不知道是不是思维局限性的原因。

更多的时候人们对于剑的讨论,都是对其外形的精美和便于携带的轻便。

哪怕是不追求别的因素,对于剑刃锋利度的要求也是精益求精。

但在真正的残酷战场上,你又少看到那些所谓的君子之剑,所谓的吹毛断发也只是被长矛捅死前的幻想罢了。

或许经过时代的发展,剑早已脱离了兵器的范畴?

不!

正所谓重剑无锋,大巧不工。

无论在任何游戏,影视,小说,话本里面。

但凡涉及阔剑的出现,都会有一个极其明显的共通点:威力不俗!

不管是劈砍,还是拍砸,阔剑这种东西似乎一直都在从利器到钝器之间反复横跳。

或许连使用者都不知道这玩意儿到底是将敌方砸成肉泥,还是劈成肉泥?

闲话说的有点多,让我们回到游戏本身。

首先,你不可否认的是,在《活下去》这款游戏中,重剑这把近战武器,在玩家手里出现的次数并不多。

不管是老模式还是战旗模式,重剑的数值一直不被玩家所认可。

故此我也好奇,中世纪重剑这把武器,其本身的数值到底如何?在练到极致的情况下,到底能不能成为新一把媲美主流武器的冷门武器?

首先先放出其的熟练度加成↓

增加140的伤害,熟练度增幅方面和马刀一模一样。

接下来是它的伤害↓

在经过大量加成下,伤害也是来到了1036,其实从这里就可以看出玩家不喜欢用他的最大原因了。

在战旗模式中,极限不到1100的伤害,着实是没有什么竞争力。

也不怪玩家不喜欢用它。

最后是它的dp消耗和面板数据↓

189的高额DP消耗,比训练击剑慢了三倍。

并且身为重剑,单次劈砍伤害还不足1000,旋斩的伤害也是低的可怜。

最最最主要的是还不能持有盾牌,这居然是个双手大剑!?

不是官方!

你确定一个双手大剑的伤害这么低吗?

这放在任何一个游戏里,都是一个相当炸裂的数值!

本来我以为数值已经有点抽象了,但其实你在图上仔细一看……

击退!?

是的,你没有看错!被官方定义为刀具武器的重剑,居然有棍棒武器的击退!

这点确实做的蛮细心的,符合重剑武器本身的特点。

不过你们是知道的。

击退这个属性,在《活下去》这款游戏当中并不能定义为一个完全正面的buff。

故此并不能增加重剑被人使用的概率。

并且重剑击退的概率其实并不高。

28%的概率在实战中很难触发,就算触发了,重剑本身高额的DP消耗也足以抵消掉这一buff。

最后就是重剑攻击常规7阶怪物的伤害图↓

常规伤害不到1000,暴击伤害稳定在1450左右,流血伤害为61点,十次攻击下来并未触发一次击退。

\总结/

作为《活下去》当中一款元老级的近战武器,让人出乎意料的弱,冷板凳实至名归。

存在感低的可怕。

在其狰狞强悍的外表下隐藏着一颗极其柔弱的少女心。

和棒球棍,驯兽鞭一桌的乐色。

非常不推荐玩家去使用。

(你知道的,我很少去评价一把武器不推荐使用。)

兄弟们,怎么看↓

以上就是活下去冷门武器11:中世纪阔剑,实际测评数据相关内容。

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