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召唤与合成竞技场技巧讨论

2026-07-08 08:15:33 来源:互联网 作者:原点

召唤与合成竞技场技巧讨论如下:

本人安卓每周水上王者的摸鱼水宗一个,这里讨论一点竞技场的技巧之类的,尽量讲一点不那么老生常谈的,目前主要针对上不动段位且有需求的情况不定期更新

竞技场有三个家族,以下默认最强的蓝/紫色形态叫大蓝/大紫

0.拖蓝和卡秒

感觉讨论的已经比较多了,是竞技场坏气的根源之一(主要是有些人无论什么情况都卡秒就很讨厌)这里基础介绍一下

1)拖蓝,就是拖出去一个蓝怪,可以解卡场问题,同时让你更有可能获得一个小分。通常第一回合用(因为后面的回合有大紫怪的情况下蓝的作用就没那么大了),理想状态换一个小分是很赚的。坏处是可能掉节奏后面要用的时候没紫怪。

2)卡秒,作用主要是你领先对手比分的情况下,剩一个大蓝/紫,可以到最后一两秒拖,让对面无法判断己方拖不拖这个,这样有50%概率大优(对面判断失误大概率继续丢分或者亏一个大的),不过不建议过于频繁的用(容易被改名字骂卡秒狗)。

更详细的讨论(主要是拖蓝相关)后面细说

1.上段难度

竞技场每周一开打到周日,从功利拿奖励的角度大师段位是比较容易并且比较赚的,王者更难且提升有限(100%胜率也要多打12场)

如果目的是功利拿奖励的话,不建议一周的开头在竞技场打,全是神仙打架(因为王者不管多少分掉下来开始都是200分)。同时如果目的是宗师也不用push自己最后一天打完。事实上到了最后两三天比较固定的宗师已经不在800这个分数段了,匹配到神仙的概率很小。

2.第一步到底要怎样考虑拖蓝?

1)不管卡场不卡场,如果能获取更好的消除,小蓝可以无脑拖(比如2个s家族一个c家族,c可以无脑拖)

2)随机到的步数上限越少,沙盘越小,拖蓝越有必要;极端情况大沙盘长步数如果很可能合成紫怪,不要盲目拖蓝(3蓝很可能打不过1蓝1紫,还卡步数,容易血亏)

3)消除的时候可以看看对面大概什么水平(预估),具体是消除到一半的时候可以估计一下对面平均一步消多少,比自己多/少多少,如果对面很明显消除大佬,拖蓝救不了你

4)如果双方水平相近(消除数量和怪物比例差不多),拖的大蓝的量往往决定了第一局的胜负,这时候论胜负,拖1蓝1紫>拖2蓝>拖1蓝>不拖,(考虑到卡秒)用比对面多拖一个蓝换下一个小分通常不亏,但是第一步多拖两个甚至多拖一个紫是很容易后面亏爆的,所以要谨慎考虑

5)3个家族差异不那么大,对面数量比你多10左右多一大蓝的胜率就不高了,这种情况不拖可能亏的更少,最亏的情况是拖蓝对面没拖但是没拿小分

以上就是召唤与合成竞技场技巧讨论相关内容。

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