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托拉姆物语关于双风暴行速临界点问题的研究

2026-07-08 10:58:46 来源:互联网 作者:抽象♀带师25O★

托拉姆物语关于双暴行速临界点问题的研究如下:

本研究主要用于指导非神速体系弩的配装

首先可以测得的是双风暴初始帧数为37,最短帧数为24

那么将平A动作分为两部分,

可加速区域为37-24=13*2=26(或25),

不可加速区域为37-26=11(或12)。

那么问题来了:50行速仅仅压缩了13帧

平均4行速压缩1帧

而这个游戏每秒是固定60帧的

也就是说

会出现1行速压缩1帧,而另外3行速0收益的情况

作为一个大部分时间都在平A

甚至一枪击杀时不用承担征服者后摇的职业

最坏的情况下你居然会有719攻速几乎毫无作用

为避免这种情况发生就是本研究的意义

首先我精确测量了50-60行的临界点,

这也是最常用的行速区间

图中三个红标是最需要注意的临界点

分别对应刚好达到24帧,25帧,26帧所需要的行速

剩下的则是根据猜想公式反推的,不保准

在半肉或高行体系中,

时常面对穿越/鲑鱼/蓝翼/塔图罗基特等的选择

如果叠到满速牺牲过大,

卡在59/55/51行速亦或是明智之举

希望本篇研究能为各位提供些许帮助

以上就是托拉姆物语关于双风暴行速临界点问题的研究相关内容。

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