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二战风云2关于装甲指挥车加成对高配科技的直观数据

2026-07-09 03:15:43 来源:互联网 作者:忘天于星

二战风云2关于装甲指挥车加成对高配科技的直观数据如下:

         团长晚风,露茜、丞醉、汉森、及一众战友

                   猛虎——阿波罗本团 、禁卫军

        因懒,少玩。为增高配科技适用,掏丞醉大佬的元帅、五星记录。

一、侦察车校对,伤害原理确定

1254+270+684*(0.2+0.1)=1729.2*400=691680

684*(0.18+0.5)=465.12*400=186048

691680+186048=877728*1.5*1.2/60/(1+110/1000)=23722.37838

27000-3278=23722

车辆一下打死完,步兵测试校对。

三、步兵测试,直观输出感受。主要针对崔可夫、艾伦参考。

1.崔、艾:

2.卸崔、艾,带指挥车

军编指挥车提供输出几乎能替崔可夫、艾伦的攻击。

(攻击加成:20%+40%=60%贬值严重;森林指挥车独立计算:150%*120%=180%,而不是50%+20%=70%)

3.上崔、艾,带指挥车

4.上崔、卸艾,森林:

上错官了…

5.卸崔、艾,上指挥车,森林

6.上崔、艾,指挥车,森林

相当再提供2S官加成

7橙炮皮,仅考虑军官、森林、指挥车,存在274-799的差距。

这个游戏的决策、操作差距跨度是极大的。

四、

推演橙炮对车辆最极端的情况

指挥车能替换崔、艾、全,仅留射程官,输出还高一点。

输出高一点,生存会低。

五、对轰替换效果

引入交换比重。本身伤害计算存在随机,场景复杂操作多,长数据处理模型没有必要。只需要比较优劣。

一队橙炮换指挥车都是占优势。

极限可指挥车上完buff遣散换炮

六、总结建议参考

1.军官、科技、策略、士气、森林加成与指挥车做比较,并不是说谁更重要,这些加成并不冲突。只是替换s官稍做比较,体现指挥车加成的效果。比如400橙炮的两个S官换成指挥车也仅减少10个士兵输出。几乎相当一队指挥车能替换2s官的攻击加成。

2.配置越高,指挥车20%伤害加成效果越高。

伤害会把所有加成再放大:

军官40%变48%;

策略60%变72%;

包括森林的一次攻击、二次伤害。

2.军编、师编能带就尽量带,在不考虑整体包括机动、生存。

从15城、旅编制、能生产指挥车,一队能提供14%-31%攻击,大致相当对应等级的神官效果。可看需要带。

其他据实际需要决定。

伤害依据实时状态,加成越多收益越高。

其他车辆大致相同。

指挥车很便宜。

可能嫌指挥车麻烦。

3.整体攻击换算仅指提供的输出效果,实践更依赖组织决策、伙伴配合。

        本数据支撑由“猛虎——阿波罗本团、禁卫军”团长晚风,露茜、丞醉、汉森、及一众战友一同提供整理,为此游戏理论基础提供具现。

        也欢迎喜欢的小伙伴加入我们,并肩作战、种田养老、划水、共谋战略战术战役。步冲城、车驰原、甲破阵、舰划浪、机翼掠长空!

以上就是二战风云2关于装甲指挥车加成对高配科技的直观数据相关内容。

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