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弹力果冻反色pa

发布时间:2026-07-09 07:24:21 来源:互联网 作者:最近懒得活

弹力果冻反色pa如下:

原色直接拿hsb调的

具体设定只有口嗨记录(未整理版):

突然想建设反转pa啊(只是想看粉色耀子哥的低俗人士爬过

大概是那种不理人的性格(俗称i人),相比起正线耀会有一些让人感到胃痛的属性。平时绷着脸比起严肃其实是紧张到面瘫了(你在擅自加入什么奇怪属性啊),躲藏很有一手,通常情况下他不想的话不会让别人找到他(还有万圣节call back)。他的能力控制的并不顺利,会更偏向爆发与不稳定,可塑性低(因为不稳定性过强不支持),在运用上会偏好爆炸、瞬时伤害、伤敌一千自损八百。

嗯把正线耀按果冻属性划去创造,反耀无疑是毁灭了。比起防御更像是输出,不是敌人爆了,就是他爆了,因为无法做到有效防护作战风格会更偏迅捷的闪电战,拉锯战会很不利。正如他的能力一般,他也能创造蓝(粉)星糖,但是味道很奇怪(是苦的)。

爱好方面意外和正线一样喜欢打游戏,但是比起多人合作类会更喜欢单机,另外这点在作战时也是,非常的独狼()

反耀虽然有协作的知识但是没有协作的经验,可能的溯源点是因为不稳定的能力差点伤到同伴,为此持有自责,本人自此后对独自一人感到安心。(

想到一个很有趣的点()

人不是因为团结而联结,人是因为孤独而联结。

孤独是每个单独存在的人都会遇到的,也正是因为孤独,人才可以确认自己是独立的客体,因为孤独,所以想要同伴、想要其他事物的回应(

如果正线耀的原动力来自责任,反线耀的原动力则是孤独

会很别扭

虽然不常回消息,但是别人给他的消息会反复看(尤其是亲近之人

不是很能掩盖情绪,如果别人在他面前嘴发小比起动嘴会直接动手,会很生气(气鼓鼓的粉色海星(够了不要再泥塑了

其实本人是自己能力的最大受害者,不稳定的能量在体内聚集还是扩散都很难受,还有无法在近距离爆破的情况下免疫自己造成的伤害(只能免疫一部分),但是本人不会说(耐痛王来了),在这方面会比较要强()

相比起正线耀,反线耀可能会走更多弯路,他可能会更敏感,更不擅长回应,可能会在情感上需要别人走十步他才会小心翼翼走两步。)(内耗(

嘛,其实反耀也是万圣节烫门(谁不想拿苦糖trick一下别人(?)),但是因为太能藏无人找到,只是在狂欢的最后总有人在自己的南瓜篮子里摸到一两颗粉色的星星。

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ps:说这么多只是想吃口软糯粉色海星(?)

pps:没有泥成哭包我已经留手了(???(那种事情不要啊()

ppps:其实还建设了萌星三原色组其他两个的反转pa但是太短了就不放出了

以上就是弹力果冻反色pa相关内容。

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