交错战线洛贝拉夺取机制如下:
夺取的机制是根据buff层数动态重置更新,达到5层时锁定,和目标被夺取几次没有关系,哪怕目标只被夺取了2次,,但最后一次夺取后的buff层数是5层,也是直接扣除40%。
比如
当只有一层buff时,目标攻击力为X(不计算扣除值),此时夺取8%,X*8%。
当有5层buff时,此时目标攻击力为Y(不计算扣除值),此时夺取40%,Y*40%。
而最终夺取值:Z=Y*40%
叠层期间目标的攻击力变化并不影响最终夺取数值,都会被最后一次夺取所更新取代。
叠到5层后,计算数值 Z 【不再更新】(在此之后释放技能都不会进行新的计算),
则被夺取目标的攻击力始终减Z。哪怕之前扣了他100万,最后结算的结果还是只扣除Z。
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要想夺取的数值最大,在进行第5次夺取时,给队友攻击力增幅就行了,此后数值就固定了。
不会说队友的攻击力无限成长,然后夺取值就无限成长 。
以上就是交错战线洛贝拉夺取机制相关内容。