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无悔华夏范围伤害与战力军规的换算

2026-07-11 23:03:22 来源:互联网 作者:hhhz狮子

无悔华夏范围伤害与战力军规的换算如下:

结论:

1、在理想情况下,范围伤害越高,所折算的战力就越高,且存在边际效益递增现象。

2、在理想情况下,范围伤害与战斗力百分比加成的换算关系为:

3、在理想情况下,当敌军战斗力为我方的1.5倍、双方军规相同、敌军由下级枪兵或弓兵构成时,存在以下函数图像:

其中,横坐标为伤害系数,纵坐标为等效的战斗力百分比加成。当我方伤害系数为2.415,即游戏内显示为483点范围伤害时,敌军被秒杀,此时换算无意义

理想情况条件:

1、全体敌军的生命成长相同;

2、全体敌军初始军团同时等量受伤,第一类范围伤害的响应者为全体友军,受伤量等于伤害系数计算结果;

3、对于一类范围伤害的计算,敌军防御成长为0;

4、敌军军团生命值与攻击力之积相等时,其战斗表现恒等;

5、不存在其他受实际战斗力、军规影响的战斗因素,战斗力百分比加成初始为0;

6、敌军无法被范围伤害秒杀。

读前提示:若在阅读下列内容时遇到困难,可先移步至《无悔学讲义》的无悔军事学部分,其中提及过的概念我不再赘述。

核心思路:将范围伤害产生的伤害视为对敌方小人生命系数的削减,使用战斗力值模型求出其等效的对敌方战斗能力的衰减系数,再将对敌方战斗能力的衰减系数转化为我方战斗能力的增益系数,从而求得范围伤害对于战斗力百分比与军规的简略转化公式。

 

对于第一类范围伤害,有:

 

解得:

 

因此:

 

同理,对于第二类范围伤害,有:

 

注:为使之有意义,需满足范围伤害量不足以击杀初始状态下的敌军。

 

最终,我们有:

我们通过一道例题来理解其意义。

例:战斗符合预设时,双方战斗力均为200、我方军规为60000、敌方军规为20000,敌军均为下级弓兵,求聚宝盆(4级)在开局时直接爆炸等效的战斗力百分比加成?

解:聚宝盆直接爆炸的伤害系数为0.4,下级弓兵的生命成长为2.0125,平均战力为200,将数据带入一类范伤的式子,解得:

 

即其等效于57.4%的战斗力加成。

以上就是无悔华夏范围伤害与战力军规的换算相关内容。

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