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华夏绘世录【绘世秘籍】华夏点将台(PVE篇)

2026-07-13 17:28:07 来源:互联网 作者:逐风狼

华夏绘世录【绘世秘籍】华夏点将台(PVE篇)如下:

区服:哪吒闹海

编号:163753

游戏名:逐风狼

       前言:不知不觉间,入坑《华夏绘世录》已有2个月时间,9月29日,无意间逛TAP,深深的游戏题材及画风给吸引,29日试玩了几个小时,就入坑了30号的首区《哪吒闹海》,整整两个月的时间,期间,我在群里不停地发牢骚游戏的各种问题,被关过禁闭(小黑屋),还得感谢群管秋把我提前释放,这里感谢小秋爷的手下留情,至少没把我T出群;但总体来说,本游戏还值得一玩,没办法一睹先辈的风采,至少在游戏里体验一把,希望运营组好好运营吧;废话到处未知,进入正题:

一、团队组成的基础理论:(PVE向)

1、团队的构成(5人小分队):

      广义上可分为:坦克、输出、辅助的三角阵容;

      狭义上:坦克可分为:进攻型、防御型、功能型;

                     输出可分为:群攻型(全体和范围)、单体;

                     辅助可分为:治疗和其他辅助;

                     其他辅助:增益己方,抑制对方的都包含在这里;

                     (在合理配置的队伍里,辅助功能越多,通常这队伍越强)

2、本游需要的团队配置:

        本游需求队伍有清理小怪的能力(群体)和BOSS战(单体)的能力;

        这就对团队的配置,提出了不同的要求:

        群体:需要团队在承受对方攻击的同时快速清兵和尽快让对面减员;

        单体:需要有核心的强力单体输出以及配置合适的输出环境!

        辅助:生存环境的保证,避免己方减员;

3、本游需要的培养方向:

        卡牌游戏的培养方向分为:

        3-1、极限培养个体,既主C+酱油位;强力主C可以1挑N;

        3-2、均衡发展(在均衡中突出个体);本游需求的是这个培养方向;

                 一般来说,在极限推图的过程中,中途一旦减员(残局除外),就意味着战斗失败;

                1个队伍5个坑,每个坑都有相应的职责,减员意味着某部分功能的缺失;

                无法形成强有力的技能连接和循环;个别英雄例外(比例依靠专武吃饭的姜子牙);

二、卡牌游戏的数值成长(PVE~PVP):

              (以下为经验判断,所做的推断,不作最终依据)

         2-1:PVP:玩家对战

        卡牌数值设定猜想1: 

         同品质:天卡、地卡、橙卡(相同级别的卡);

         同定位:攻击、辅助、防御(游戏内定位),也可称为三维属性;

         基础属性值:卡牌的初始属性值;

         成长值:英雄每提升1级,三维属性的提升幅度;

        卡牌数值设定猜想2: 

         不同品质(同定位)的基础值/成长值:

                                          红卡>两仪地卡>(或=)五行地卡

         同品质(不同定位):

                  攻击定位:攻击成长>防御成长/生命成长

                  防御定位:防御成长/生命成长>攻击成长

                  辅助定位:均衡成长

         2-2:PVE:人机对战

                   人机对战了解一点就足以;

                    既所有怪物NPC:防御成长/生命成长远高于攻击成长;

                    而在本游戏的设定战力评分中:1点相应属性对应评分比例如下:

                         生命:攻击:防御=1:5:10

                   这能说明:将怪物的防御提高2倍甚至更高,其战力评分就远高于玩家;

                   这也是为什么能越战800万,甚至更高的原因;

           吐槽:同样1点相同属性的战力评分在不同地方时不一样的:

                      比如1点攻击,在商宗提升1点攻击:战力评分+5

                                              在瑞兽提升1点攻击:战力评分+25

                                              在钓鱼提升1点攻击:战力评分+50

                      我想请问一下你们的数值策划,再用脚丫子填数值的吗?

                      官方若不接受我的质疑,欢迎来对线!

三、本游戏的卡牌分析:

        1、坦克:

孙悟空(两仪天卡):自身坦度、自疗、降辽、弱控、狂暴的混合体;个人定义:搅屎棍

大禹 (水系):自身坦度、团队坦度、团队输出与一体的功能坦克;

卫青 (土系):自身坦度、团队坦度;(团队坦度30%>大禹20%)

少康、程咬金、妇好、哪吒:自身坦度和攻击向的设置定义,无团队减压能力;

从以上归纳看出,能同时满足自身坦度、团队减压和团队增幅的坦克,只有大禹;

       其他几个虽然都有减伤和自疗机制,但在高强度(单体boss同样具备AOE能力)的战斗中,

       不能为团队减压的坦克,有效抑制对手的坦克都不是坦克的最优解;

猴哥VS大禹:

     高星猴哥,BOSS战同样无能为力,小怪大禹同样可以胜任!

     BOSS战猴哥无能为力的原因在于:1、无法为团队减压,成员暴毙;

     而大禹完美的解决了这一点;

     就越战(PVE)上限而已,坦克位置,大禹优于猴哥!

     猴哥的战场在PVP,5个标签的猴哥,可称搅屎棍之王~

卫青VS大禹:

       就为团队提供减伤能力而已,卫青更优于大禹;

       但大禹为团队增怒,提高DPS上限而言,是卫青所不具备的;

       另一个问题:土队没有强力单体;

       土队坦克优先级:卫青>大禹;其他队伍:大禹>卫青

少康VS大禹:

       少康的自疗能力堪称坦克之最,适合续航队伍;

       而在PVE中,boss突然间的狂暴,可能瞬间倒T,

       没有时间给你慢慢自疗,没有减伤是少康最大的弊端之一;

       另一弊端就是不能给团队提供增幅!

       少康的主战场还是在PVP中,搭配续航流,这几乎就死绑木队!

猴哥VS哪吒:

       哪吒=猴哥的弱化版本,换句话说,哪吒是披着坦克外衣的DPS战士;

       而在本游戏中哪吒的定位为攻;可视为前排;

       经过实测,5星猴哥=10星哪吒,整体伤害强度相当,

       但辅助方面,就相差甚远!

       哪吒最大的作用是新手期过度,既能输出又能承伤且还能快速获取的氪金卡~

程咬金/妇好:这两个都是PVP向的前排,适合本系的队伍;

                       PVE(极限)几乎无法立足;

                       坦克小结:就目前的卡牌而已:

                                         大禹才是真正的坦克之王!卫青次之;少康其次;

      2、输出:

      输出分为3个部分:单体、全体、范围

      2-1:单体输出

      在本游戏的BOSS战中,需要极致的单体,否则可能面临时间不够的情况;

      目前可选如下:

      水系:嫦娥(天)、李清照

      火系:戚继光

      土系:女艾

      金系:武则天

      木系:花木兰

   BOSS战,要求的是在限定时间击杀BOSS!(PVE向分析)

    2-1-1:

        从技能的伤害系数分析:武则天伤害系数太低;不做首选!

    2-1-2:

        从专武角度:女艾前15S的专武、真伤对BOSS无效;

        偏向PVP,对PVE无太大意义;

    2-1-3:

        从实测角度,戚继光单体输出能力没达到理想值:

              (以下均为10星30专武的boss战实测)

上图分析:

       10发炮弹攻击的戚继光的伤害竟然只比群攻的炎帝高30%,

       甚至只比治疗的卫子夫高30%,有此可猜测:

       戚继光的技能引导时间过长,普攻被吞了,炎帝也是一样!

       所以,戚继光并不足以胜任BOSS战的绝对C位;辅控还可以!

  2-1-4:李清照=花木兰:

      李清照和花木兰的整体技能和专武,都非常适合打单体boss;

      李清照的残血击杀这个能力也适合PVP的定点清除,让对方快速减员;

      花木兰的越打越强;但从伤害系数和团队辅助来说,嫦娥更胜一筹!

      嫦娥是个纯粹的攻击性英雄,所有的技能都围绕着攻击增幅~

2-1-5:

  嫦娥:5星75%,9星100%技能连击,8连发冰雹的嫦娥堪称单体之王,

             无论群体还是单体,都有非常不错的表现~~

             满星:8*126%的伤害为目前卡牌之最;

备注:在极限推图(boss战)中,嫦娥的伤害占比稳居80%以上~

             (以上队伍同样适合PVP,只是烽火3V3很难这么奢华)

          单体英雄的优先级推荐:嫦娥>花木兰=李清照>戚继光>女艾>其他

          单体输出总结:嫦娥=战场绞肉机,无愧单体之王;

题外话(PVE):

        最好的坦克+最棒的单体,五行最强战队,水队当之无愧!

        次选建议选土;原因在于卫青的减伤,C为(boss战)由女艾强行担任吧;

        再选建议选木;少康和花木兰的组合,应该也有不错的体验;

        不管选土还是木,同战力都不可能达到水的极限标准;

        最强的单体,最强的坦克,最好的加怒机制,都在水~~~~

       而在PVP中,水队同样具有不俗的表现力!

      所以,水才是版本答案~不接受反驳~

2-2:全体输出

全体输出的作用:血线压制、快速清兵+附带更多的辅助标签

                                 (增益己方/抑制对方)

全攻英雄可选择:

    两仪:飞天

    水系:文成公主、嫦娥(不能清兵,除非对面英雄全挂)

    火系:炎帝、戚继光(10发范围爆炸,可看全体)

    金系:玉兔

    土系:黄帝

全体AOE英雄解读:      需求环境:群体小怪;    附加标签如下;

    飞天:①被动易伤;②专武易伤;③两仪百搭;易伤:输出上限标签;

     文成公主:①降攻速:抑制对手标签;②随机增怒:输出上限标签;

     嫦娥:①全体回怒:输出上限标签;

     炎帝:①对方伤害降低,暴击降低:生存标签;

     戚继光:①概率眩晕:控制类标签=稳定输出、生存双标签;

     玉兔:①对方治疗降低:输出标签;暴击降低:生存标签;标签偏向PVP;

     黄帝:①护盾:生存标签;

     (输出上限:在不考虑被对方控制的前提下,在原有输出的基础上更上一层楼)

从以上分析可以看出,全体英雄能提高输出上限的英雄只有:飞天和嫦娥!

  对,这里又有嫦娥,由于飞天获取难度较大,可用文成公主替代;

       在我飞天还没成长起来之前,我一直用文成;

       而且文成在水系,飞天提供易伤,和嫦娥形成完美组合;

       文成增怒且降对方攻速,变相提高己方生存几率;

       两则并非绝对矛盾;

在输出足够,生存堪忧的极限挑战中,文成值得你考虑~

全体输出英雄优先级:飞天推荐值最高,另根据队伍,尽可能的吃到五行增益!

这就相对简单了,水找文成,火找炎帝/戚继光,土找黄帝。。。。。其他类同~

          另可根据不同的对手情况(PVE向)更换不公的英雄;

    并不一定非要专注于5同系;4+1也是个不错的选择;也就是通常说的混搭!

    牺牲部分的五行增益,获取更强的机制组合!

          比如,为了加强控制、治疗能力!螺一直是我阵容的5席主力之一!

2-3:范围输出:

        坦克提供承伤;

         单体输出的最重要作用在于boss战;

         全体输出的主战场在群怪和兵线;

         那么范围输出的作用就在于补充,主要补充以下几个方面:

         1、DPS的补充;足以承担主C或辅C的职责;衡量标准=伤害值;

         2、增强己方团队/个体的技能或BUFF;

         3、抑制对方全体/个体的DEBUFF;

         4、快速让对手减员的机制;比如:霍去病的真伤;

         5、与其他确定成员形成强有力的功能性衔接;

               比如:李白的暴击配合金队的暴击流;  组成一波流的暴力队伍;

        备注:无法给团队提供更多助益的英雄,将在过度中,逐渐被淘汰!比如:苏轼!

3、辅助:

     辅助可分为:治疗辅助和其他辅助;          其他辅助:增强己方、抑制对手的都含此列!

     

就这么几个治疗辅助,其他相对好选择:

     单队(推图/逐鹿):精卫优先级最高,其次,本系治疗!

     多队(烽火/开疆拓土):精卫+本系治疗+其他治疗

3-1:治疗的分类:

     3-1-1:单段治疗(一次性治疗):

                   西施、谈允贤(蓝紫卡请自行查看)

     3-1-2:多段治疗:

                  精卫、华佗、卫子夫、螺

     3-1-3:护盾类治疗:张骞

     3-2:这里需要,特别指出几点:

       1、双治疗队伍:多段治疗与单段治疗的、护盾类的合理配置!

             一个队伍,尽可能避免多个单段的治疗辅助,原因在于:怒气机制

       2、怒气机制:

             怒气机制的组成(开局):被动自带、商宗、天赋及未进入战斗前其他部分;

             怒气机制的组成(开战):

            ①BUFF提供;比如,水系提供;

            ②本身攻击回怒;

            ③本身受击回怒;

            ④文物提供

            同为辅助,怒气来源受到上面的影响都不会太大;

     开局,几乎会在瞬间同时开大的情况,为了达成间隔性开大的目的,

或许你会考虑英雄佩戴不同的怒气文物,一个带,一个不带;

但这不影响你在开局的5-7S两个治疗连续开大,

而造成长达差不多  10S左右的治疗真空期,

在这真空期(就算你佩戴治疗神兽),英雄也很可能会暴毙!

      3、建议治疗的搭配;

            段配合多段/盾;既一个队伍,同性质的治疗一个足以,

                     (不同功能需求的除外)

      4、PVE如果队伍只需要一个治疗,那么不建议带单段治疗;

            还是那个问题,单段治疗太不靠谱;

            要么治疗溢出,要么治疗真空;

            西施和谈允贤都是PVP英雄,PVE只是客串!

      5、螺:

           我一直在官方群说:螺是本游戏的最佳MVP,没有之一;

          是目前卡牌的:最强王者!

          原因有几个方面:

       5-1:螺的被动和专武提供了强大的治疗和续航能力!

       5-2:辅C:boss战中的辅C位,螺功不可没;

                其他输出类英雄/辅助标签不足英雄连出场机会都没有!

       5-3:螺的强控能力;满星6S的强控,佩戴怒气文物和攻速文物;

                群怪控制时间可达50%-60%;

                BOSS战控制时间可达70%-90%;给队伍营造了非常舒适的环境!

  个人建议:

         不管任何队伍,螺都是你的首选英雄,5星的优先级高于任何卡牌(包含嫦娥)!

                                    螺,才是目前版本的最强答案~~

         6、以上队伍,即为我在BOSS战中的常规配置:

              (神兽或许有不同选择,但英雄没有);

              群怪,上飞天,下精卫;没有飞天的上其他全体输出,旨在清兵和血线压制!

3-3:其他治疗:

          华佗/卫子夫:

          基本死绑本系队伍,客串意味牺牲五行属性!

          张骞:

         这是个可随时客串的英雄,特别是前期,在精卫和螺还没成长起来之前,

         橙色定向卡都换的张骞,原因就在于:

         配置不同性质的治疗,形成双治疗队伍,提高生存续航能力!

另外张骞的抑制对方怒气和增强己方攻速,都是非常实用的技能,

        只是要与更加纯粹得治疗精卫和目前MVP的螺竞争上岗机会,

        毕竟一个队伍,不可能带3个治疗辅助,否则就形了功能缺失;

        在精卫还未高星之前,或许还可争取上岗;

        在满星的精卫面前,PVE的辅助位张骞几乎没有机会!

        但不可否认,这是一张非常有用的功能卡,没有高星精卫,PVE就靠它!

4、5人的组成:(PVE向)

      团队构成逻辑:

1、坦克;2、单体输出;3、群体输出;4、治疗、5、有益适合的辅助;

      那么有益合适的辅助需具备的基础条件呢?

      个人认为:两个基础标准:

             ① :增强团队的输出上限;

             ② :抑制对方的输出能力;

      若还能提供不错的DPS,更好!看到这里,你应该能明白螺为什么是最强王者了!

      同时,这也是姜子牙能在极限推图阵容中稳居辅助位的原因!

      4-1:姜子牙:专武完美符合两个标准!

        吐槽:从上面的图可以看出,姜子牙的输出几乎微乎其微,2%的输出占比,是对攻击定位英雄的极端蔑视;定位为攻,实则为辅;严重怀疑在设计姜子牙的时候,某个设计者脑回路出现短路的情况!若姜子牙再有不错的输出表现,将是一张非常不错的卡牌;就目前的姜子牙,个人还是建议有能力的都入手一只,不管PVE还是PVP都有不错的表现!

    入手建议:

    姜子牙是个极度吃专武的英雄,也就靠专武吃饭!

    低配版5星:开专武即可!专武的特性:死亡依然触发!

    高配满星版:PVE增强了可怜的DPS,多了一个人体肉盾(倒T之后就是一刀秒)

                          PVP中增强的DPS=PVE输出的2倍,另人体肉盾的价值相对高点!

                          6-10星需要的资源=5星的3倍,不追求极限,不建议满星!

  4-2:对照实际

            以上为针对5人小分队组成的基础逻辑,上面的阵容是目前阶段的版本答案;

     其中群怪精卫换飞天)请对照自己手中有的卡组,进行合理的组合搭配,

     尽可能的达到自己所能获取的卡组,形成最佳方案,

           没有姜子牙,二乔/张骞也是个不错的替代品;

           没有螺:王大妈也是个选择项;尽快练一个吧!最强王者你值得拥有~

           没有嫦娥:只能影响你的推图上限!其他单体英雄也是个不错的选择!

   总结:

         不管PVE还是PVP,都需要形成合适的卡组,形成有效的机制,

         不能满足机制标准的卡牌将被T除在外,无法上岗;

         单标签极致,如嫦娥(全技能为攻击服务),在双向战场都有非常不错的表现!

         多标签构成:如猴哥(四不像的搅屎棍),PVP中搅局能力超强!

          缺乏以上两个特性的英雄,将快速迭代的新卡更新中,只能沦为工厂的工人!

         包括即将出来的新卡:妲己,就目前表现的来看,同样具备不错的搅局能力,

         主战场更加倾向PVP!,个人号称:搅屎棍2号~

题外话:

       本攻略为个人见解,如有不同意见的,可留言谈论,或加入官方一群讨论均可!

       感觉还有很多未尽之处,有时间的话,将在后续的攻略中,加以说明,

       毕竟,这只是一个随手攻略,不可能尽善尽美!

以上就是华夏绘世录【绘世秘籍】华夏点将台(PVE篇)相关内容。

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