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雷索纳斯雷索纳斯基础向攻略「11#识海深潜」2025.12.29

2026-07-14 05:40:12 来源:互联网 作者:鱼鱼

雷索纳斯雷索纳斯基础向攻略「11#识海深潜」2025.12.29如下:

前:

屎海深潜分两部分:基础活动+周常

奖励为每周2400积分获取:1绿弦、60桦石

其中绿弦比较紧缺,建议每周都完成

无法获取2400积分可以打低难度多通关几次。

雷索纳斯攻略合集传送门:

雷索纳斯交流群:203842174(2群)、261653799(1群已满)

群人员成分较杂,介意慎加。

有疑问可以群里直接@我,都会回复。

目录:

一、活动界面

二、基本玩法

三、推力、蕴念、BUFF、尘、直觉

四、活动奖励

五、公开讨论BUG

六、怎么玩

一、活动界面

看似花里胡哨,实际上中译中之后还是比较简单的

点击中间挑战就行了,一般尽可能选择自己能通关的尽量高的难度

一般队伍成型可以稳定通关难7,做周常的话不加压力。

压力仅做成就时添加。

成就:单纯领桦石的,其中部分比较难做不必硬凹;

打捞:相当于天赋被动,按通关获取的灵感1:1转换为点数,多打多吃灵感,迟早点满(通关才加);

图鉴:单纯领桦石的,多选紫圈格子可以完成得更快;

等级:纯领奖励的,全是蚊子腿;

结晶:兑换奖励就这么点,打几次就搬空了,优先换武器;

积分:每周2400推荐完成,难7正好2400分,一周打一次。

推力:就是局内战斗buff

蕴念骰子:就是行动buff

流派:也是战力buff

灵感:吃了能够消除boss的增益buff,并且通关后1:1转换为打捞技巧,建议优先吃;吃一个灵感还会给一个直觉

尘:用来局内升级推力,购买局内道具,局内升级觉醒等用途

直觉:局内行动道具,让你更容易追上boss

二、基本玩法

下潜——选择难度——选择流派——选择队伍,然后挑战即可。

特别注意:

①、识海中装备不生效(特别影响回费、回血)

②、识海中默认等级统一60级

识海中分1面、2面、3面,

每面都有对应boss,通关3面即可。

过面可以选择升级觉醒、升级推力、复活角色等操作。

一般最优先升级觉醒

识海战斗必须5人齐,如果中途减员,就是无法进入战斗,等于失败

(升级打捞技巧后可以多一个备用角色,一般用不到,换角色也要重新调整自律非常麻烦)

副本中,优先吃灵感(就是黄色的环);

剩余3回合的时候建议抓紧时间追赶boss,不然可能会追不上。

下面是详细介绍:

1、队伍角色

2、流派介绍

3、灵感

4、战斗

1、队伍角色

进入识海默认可选5个角色,打捞等级上去之后可以多一个备选。

推荐队伍是自带回费的优先

推荐使用:海伦娜、朵拉、伊利亚德、2觉克洛伊、4隼等角色。

①、星马队

因为识海装备不生效,所以星马队建议带一个消除黑卡的角色,特别推荐2觉克洛伊

如果不带2觉也没关系,过面可以升觉提升至2觉。

(冷知识:星马4振提供全队回血)

WIKI队伍链接:

②、伊利亚德、朵拉冰队

识海中基本上大部分怪都可以冰冻,冰男冰女能够提供控制外加回费效果,非常推荐

wiki: 伊利亚德蓝钻倒装

③、斯洛卡伊、伊卡菈、赫卡蒂队伍

常规的输出队伍,建议配合一定控制或者回血推力,不然打着打着就死了

④、生命队、隐身隼狼、爆炸队

都是一些生存和自回能力极强的队,进去随便碾压,当然,成本也高。

不推荐:

纯雷队:难7很多怪电磁伤害免疫,5觉克洛伊也不行。

洗牌队:难7很大概率遇到2面boss链锯,洗几下就团灭。

2、流派介绍

看似有4个流派的肉鸽,实际上根本爽不了一点

因为4个流派都不强,其中回生还有问题。

回生流派衍生卡回血绿卡无法进入自律。

流派基本设定是,每获取一定数量对应流派的推力,即可升级流派的等级

所以推力优先选择本流派推力(头顶会冒出推荐字样)

记得战斗中主要选择自己流派的推力优先!

这里推荐选择捍卫或者源流。

一般选择捍卫,比较肉不容易翻车,毕竟翻车了就要全部木大,多打一会无所谓的。

除了本流派以外,优先选择回血或者濒死无敌之类的推力会好一点。

老登战力溢出后就可以随便选无所谓。

3、灵感

骰子上的黄色圈圈就是灵感

这个是识海中的核心道具

吃灵感的好处都有啥:

1、灵感能消除本层boss的buff

2、灵感吃了之后给一个直觉,直觉可以更好追赶boss

3、通关后,灵感数量1:1转换为打捞技巧

所以优先吃灵感,但是要至少预留3个回合去追赶boss,避免翻车。

特别是1面回合数比较少,能吃几个是几个。

4、战斗

说了这么多,其实能干过最后boss就是通关

前面不管什么推力、灵感、蕴念骰子、流派,

归根结底还是提升战力。

识海中装备不生效,只生效:觉醒、共振

所以共振区别也在很大程度影响队伍的强度,建议尽量提一提队伍的基础共振。

特别是部分带回费、回血的技能中圈共振。

觉醒可以通过过面时候,消耗150尘来提升,(需要打捞等级)

优先提升觉醒,觉醒是唢呐提升最大的地方。

boss:

识海中一直被诟病最恶心的boss是归墟

这里特别提一下归墟的技能:

开局塞一张20费的紫卡,并使归墟获得减伤100%;

每获取1张红卡时,紫卡-1费;

紫卡0费销毁,归墟正常收到伤害,但是——

销毁玩家手中红卡以外所有卡牌,变为2费垃圾红卡。

何意味?

要么多带红卡,免得卡全被撕了,

要么就是超低条件的队长技能,靠衍生的垃圾红卡就能循环队长技能打死归墟。

有这样的队长吗?

有的:

朵拉、隼、伊利亚德

当然你也可以教皇一梭子直接把归墟满血穿死也行

推荐还是使用这几个角色,能有效降低归墟的难度和加速通关时间。

其他boss还有熟悉的果报、链锯、鹦鹉等,

机制同识海外机制,结合自己队伍考虑一般不难通关。

部分人形怪(说的就是你,雅莱、约书亚)在高压情况下输出爆炸,

推荐捍卫流派,以及携带控制队伍通关。

三、推力、蕴念、BUFF、尘、直觉

①推力:

局内buff,因为没装备所以基本回血也是靠的推力,

推力主要通过通关战斗后获取。

优先选择对应流派的推力,能够提升流派的等级。

部分推力不建议选择:

【开局减少50%血量】,因为识海中每次战斗继承血量,选这个推力打两次战斗可能就直接死了。

优先选择推力:

1、每秒回血1%异常回血1.5%,提升回血

2、血量低于20%无敌5s,避免暴毙

3、所有回费推力,避免费用问题

4、过牌推力

②蕴念骰子:

开局都会给一个骰子

优先选择以下内容:

1、获取一个灵感等级+3

2、旋转50%(25%)概率获得骰子

3、旋转50%(25%)概率获得推力

4、旋转25%概率强化推力

5、获得灵感时,随机获得一个推力

如果没有以上骰子,直接重开即可。

以上内容基本不分先后,提升等级对战力提升较大,概率获得骰子则比较看运气

运气好转一次给一个,直接起飞。

其他例如3次进入同色格子给推力之类的,都很难达成,鉴定为一坨。

其他:黑色蕴念骰子是负面效果,一般在事件中获取,唯一的作用是做成就

③BUFF

识海中buff其实挺多的,

1、推力提升自身战力buff

2、吃灵感消除buff本层buff

3、boss每吃一个格子,获得少量属性提升,byd还会吃灵感

4、流派等级也提升自身战力

5、推力强化不作为优先考虑

6、蕴念骰子也能提供一些特定buff

7、直觉可以提供一次性buff,比如有下回合战斗输出提升20%的直觉

合理运用以上细节可以有效提升通关效率,降低通关难度

④尘

尘相当于本局内的金币

可以 用来过面的时候升级觉醒、升级推力、复活队友

局内商店购买道具,以及成就要求等

最优先提升觉醒等级(需要打捞等级解锁)

其次多余的用来提升推力强化

⑤直觉

用来更加方便移动用,能减少对面boss行动或者增加自身行动

或者直接落地boss脸上

每次获得灵感的时候会获得一个直觉,

记得直觉格子满的时候,进入灵感前先用一个

不然会挤占掉一个直觉。

四、活动奖励

奖励分5个部分:积分商店,周积分奖励,图鉴奖励,成就奖励,等级奖励

①积分商店

多打几次就直接搬空了,这里优先兑换UR武器,可以作为新手时期用的主力输出武器之一。

后期也是非常实用的输出武器。

②周积分奖励

每周2400积分拿满,难7通关一次正好2400分

如果打不过难7也可以打两次低难度

主要奖励是绿弦,和60桦石

建议每周必做

③图鉴奖励

全是20桦石,聊胜于无

多走紫色圈可以更快完成图鉴

④成就奖励

积累成就不算,难点主要在以下几个:

1、6回合通关

2、3000尘

3、60压力

首先建议打捞技巧到一定等级后再冲击成就,可以减少凹度。

1、6回合

其中6回合通关需要运气,基本上都是直冲boss,然后最好有隧穿直觉,并且需要一定战力才能在无推力灵感条件下通关boss;

2、3000尘

非常难,需要【复利】、【开源】两个骰子,能更好完成,凹度很大。

开局最好是选【旋转获得骰子】的蕴念骰子,去赌运气

另:据说旋转概率强化推力,如果无推力可强化会转换为尘,不知真假。

3、60压力

对于武德充沛的玩家来说无所谓

如果战力不足又想做成就的话,可以通关众所周知的bug完成:

在选择难度界面,选择难7,选择压力至60,选择难1,通关,即可完成压力成就。

其余积累成就全靠次数积累,黑色蕴念骰子靠平时多进紫色事件格子,积累积累。

⑤等级奖励

领就完了,全是蚊子腿,没什么好东西

五、公开讨论bug

说到bug我必须拿出这张图

真给我看笑了

识海因为特殊玩法转魔方,导致的bug也异常得多

比如:

1、换端,人会消失,必须暂退重进

2、技能牌直接在自律中消失

3、卡压力bug

4、各种战斗bug

早期识海问题更多,升觉不生效也是骂了很久才修复的

现在大胆猜测还是有不少不生效的问题,但是看不太出来,

也就得过且过了。

反正体验是不咋好的,说是肉鸽,实则坐牢。

推力给的数值不能高到覆盖难度,

肉鸽的爽点基本体验不到。

六、怎么玩魔方

很多小伙伴估计倒在追不上boss

这里分享下如何追赶boss的技巧

机制:如果停留在boss相邻格子,那boss会主动走到玩家格子

所以注意以下原则:

1、相距不是特别远的情况下,先保持和boss同面

2、尽量避免角格(角上的格子),优先选择中间格子、其次选择棱格

3、最后1回合至少走到boss边上,让boss撞你

4、尽量在剩余3回合的时候,避免与boss处于相对面状态,这样很难追到同面

5、如果时间不够且直接转同面距离很远,那先转转看不要先同面了(看运气)

1面、三阶魔方:

实战:

如图,3面魔方在最远情况下,第一回合先与boss同面,

行动后与boss就剩余两格距离

第二回合行动到boss相邻,让boss撞玩家

即可挑战boss。合计2回合。

如果是和boss在相对的两个面,

那先跟boss错开,行动到相邻面

再行动到相同面。

二面、四阶魔方:

优先选择行动到中间4个格子,且与boss同面

转动的核心是:先追到跟boss同面,同面情况下能解决大部分问题

因为同面后,每一转都能继续保持同面,不用担心boss跑了

并且能把问题简化为平面上的追赶

举例,希望大家看得明白

按非常不利的情况举例,4阶魔方下,剩余3回合:

1、玩家跟boss互相位于对角,

不用道具绝对无法追上boss

2、如图,玩家跟boss比对角近一点,那有1/3概率追不上boss

得看boss会不会往回走(如图2)

3、如果玩家到boss再近一点,其实就是3阶魔方的概念了,

2X3的对角关系(3X3的关系上玩家先走一格),2个回合就能追上。

4、优先走到中间格,如果棱格(2x4对角)的话,其实更难追,用例子说明:

所以距离越远1格,就要多+1回合去追

以上都是考虑剩余3回合的情况,如果实际距离远的话,尽量提前开始追

如果有道具的话,可以减少追赶难度

四阶魔方因为每次只能行动1格,所以其实是最难追的。

三面、五阶魔方:

五阶魔方反而简单,因为每次行动能够跑2格

道理相同,先保持跟boss同面

优先让自己位于中间格子,这样能轻松追上boss

吃灵感的一些旋转技巧:

1、当灵感直接旋转到同面比较难吃到的时候,可以选旋转到侧面,然后再旋转到同面

以图中蓝色圈为终点示例,2个回合可以到达蓝色圈位置:

追boss可以用同样方法,

但是boss也会旋转,不确定因素比较大,所以想稳定达到该目标,

需要旋转+1直觉,或者让boss停止旋转直觉。

旋转看起来有一定难度,实际上多观察下

追boss不算太难

特别注意2面的时候留够时间追boss即可。

还有其他疑问可以加群@我

这里是权威鱼鱼

以上就是雷索纳斯雷索纳斯基础向攻略「11#识海深潜」2025.12.29相关内容。

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