逐鹿最强自建(没有之一)(不包含永动机)(随缘更新)如下:
本帖自建可能需要付费特种兵、战国/楚汉剧本包
本人不做纯三国自建,没有强度
【心境林】+【循环无端】+【釜底抽薪】适配所有自建: 每回合循环清除所有技能的冷却时间并恢复巨量技力值(净恢复10点至13点技力值)
特性的伤害加成以乘法计算,举个例子,对同一目标,无特性的虎骑兵能造成4000伤害,而拥有【闪击】【虎豹统领】【孤骑裂阵】特性总计115%增伤的虎骑兵能造成8600伤害,两倍多,如果有人和你说“增伤不重要”之类的降智言论,你直接把他拉黑,无需争论
特性的减伤加成永远不会达到100%,举个例子,【亚圣】45%减伤 +【车阵】39%减伤,二者实际总减伤大约66%,相当于只受到34%的伤害;【一人成军】18%减伤 +【车阵】39%减伤,二者实际总减伤大约50%,相当于只受到一半的伤害
综上,增伤收益远高于减伤收益,增伤收益可以成倍提升,相当于传统竞技游戏里的暴击,减伤收益超过一半后会急剧降低
冷知识1,近战部队击溃敌军后自动抢夺全部粮食,不存在一直缺粮的情况
冷知识2,普攻的伤害系数是100%,所有直线两格攻击的战法满级大约相当于两次普攻
冷知识3,武属性影响普攻和战法伤害,90武和100武大约相差8%伤害,70武和100武的差距相当于一个红特性,武属性越高,每一点武属性提供的增伤收益越低
回蓝辅助,14页,你还在为武将经常缺蓝而苦恼吗?满级【号令三军】大范围恢复友军(包括自身)10点技力值并再动,100兵出征。每回合循环释放三次技能,技能释放顺序左至右、上至下;武将练度提升后,每回合可以多释放一次【号令三军】
其他几种好用的再动计策,直接替换掉【号令三军】
【浑天之愈】清除自身和一名友军所有异常状态、恢复大量兵力并再动
【天问】使自身和一名友军再次行动
【月满则亏】恢复友军3点技力值、清除生病并再动【治愈】恢复友军少量兵力、清除受伤并再动
【万物齐一】清除一名友军所有技能的冷却时间,并为其恢复技力值,无法再动
特殊回蓝计策
【心境林】回复自身技力值并再动,冷却时间5回合,确保单兵作战时不缺蓝
特殊特性
【画饼王】红色,担任军师时,每回合提高全体武将2点忠诚度,一定程度降低外交计谋成功率,-8技能点
【社稷之柱】红色,担任军师时,每回合提高全体武将1点忠诚度,无负面效果
【谋定江山】红色,额外恢复1点技力值,担任军师时,一定程度提升外交计谋的成功率
【高义】蓝色,武将不会被策反、游说、招降
【鬼才】蓝色,释放计策后有几率使该计策不进入冷却
【果断】黄色,担任军师时提高外交计谋成功率
最强法师,14/26页,完全不耗蓝,每回合循环释放六次技能,技能释放顺序【龙吟枪鸣】→【心境林】→【循环无端】→【龙吟枪鸣】→【心境林】→【釜底抽薪】。【霸王】法师必带特性,拥有红色特性里最高的57%伤害加成。特性总增伤159%
第一种巨鹿烈,87/94页,94页必定触发狂怒。完全不耗蓝,触发【狂怒】时伤害是西凉铁骑的1.5倍。每回合循环释放6次技能,技能释放顺序【正合奇胜】→【连攻】→【心境林】→【循环无端】→【心境林】→【釜底抽薪】。天赋页点出减少战法技力消耗之后,每回合循环释放7次技能,也就是最后一动【釜底抽薪】之前多释放一次【连攻】或者【正合奇胜】。【心境林】等级提升后,每回合循环释放8次技能,其中包括两次【正合奇胜】和两次【连攻】。特性总增伤94%。巨鹿烈可以换成虎贲骑士,自带无视反击,无伤从开局打到统一,但是伤害降低(没有狂怒、兵种攻击-4),且经测试巨鹿烈与虎贲骑士均可使用【孤骑裂阵】之类的重骑特性,放心食用
第二种巨鹿烈,87/94页,每回合循环释放7次技能【战术迂击】→【连攻】→【心境林】→【循环无端】→【心境林】→【连攻】→【釜底抽薪】。天赋页点出减少战法技力消耗之后,每回合循环释放8次技能,也就是最后一动【釜底抽薪】之前多释放一次【战术迂击】。特性总增伤121%。如果担心前期【战术迂击】秒不了人可以先释放【连攻】。巨鹿烈可以换成虎贲骑士,自带无视反击
虎骑兵,70/94/98页,完全不耗蓝,每回合循环释放7次技能【虎豹神威】→【连攻】→【心境林】→【循环无端】→【心境林】→【连攻】→【釜底抽薪】。天赋页点出减少战法技力消耗之后,每回合循环释放8次技能,也就是释放【循环无端】之后多释放一次【虎豹神威】。特性总增伤173%
蒙古铁骑,82/129页,野战、攻城兼备,完全不耗蓝,每回合循环释放6次技能【正合奇胜】→【心境林】→【连攻】→【循环无端】→【心境林】→【釜底抽薪】。天赋页点出减少战法技力消耗之后,每回合循环释放7次技能,也就是最后一动【釜底抽薪】之前多释放一次【连攻】或者【正合奇胜】。【心境林】等级提升后,每回合最多释放8次技能,其中包括两次【正合奇胜】和两次【连攻】。特性总增伤159%。蒙古铁骑可以换为武陵铁骑,只需要将【万户长】变更为【虎贲】、【霸王】变更为【闪击】即可使用。所有2人口骑兵的强度都比1人口骑兵要低,慎用,并且蒙古铁骑无法使用【孤骑裂阵】之类的重骑特性
双侠枪盾,69页,野战、攻城兼备,完全不耗蓝,每回合循环释放6次技能【正合奇胜】→【心境林】→【连攻】→【循环无端】→【心境林】→【釜底抽薪】。天赋页点出减少战法技力消耗之后,每回合循环释放7次技能,也就是最后一动【釜底抽薪】之前多释放一次【连攻】或者【正合奇胜】。【心境林】等级提升后,每回合最多释放8次技能,其中包括两次【正合奇胜】和两次【连攻】。【节侠】【任侠】【轻勇】的总增伤135%、总减伤74%
申息之师,87/94页,野战、攻城兼备,完全不耗蓝。每回合循环释放6次技能,释放顺序和双侠枪盾相同。天赋页点出减少战法技力消耗之后,每回合循环释放7次技能,释放顺序和双侠枪盾相同。【心境林】等级提升后,每回合最多释放8次技能,其中包括两次【正合奇胜】和两次【连攻】。【克敌】在攻城的时候有奇效,降低城池和箭塔的反击伤害。特性总增伤75%、总减伤21%
怯薛军,129页,完全不耗蓝,每回合循环释放6次技能,【曼谷歹箭雨】→【心境林】→【鬼箭】→【循环无端】→【心境林】→【釜底抽薪】。天赋页点出减少战法技力消耗之后,每回合循环释放7次技能,也就是最后一动【釜底抽薪之前可以多释放一次【鬼箭】。特性总增伤138%
关宁铁骑,114页,操作有一点小复杂,【鬼神俱灭】在【阻断射击】之后释放,释放前存个档,万一没触发再动就读档重试,【鬼神俱灭】无法再动的几率会随着等级的提升而降低
没有一回合攻不下的城,83/84/96页,一回合放完所有技能,技能释放顺序左至右、上至下,只能攻城
本帖所有自建都不是那种一回合清图的永动机,别再问我为什么不能一回合无限动(笑哭),那种永动机的计策配置是【心境林】+【战争动员】+【循环无端】,实在想要这种永动机就看我另一个帖子
所有自建的技能释放顺序可以改变,还可以通过再动计策脱离ai下一回合的打击范围,避免下一回合受到ai先手攻击,那自然不需要“防伪报、牵制”“维持部队士气”之类的效果。还可以通过【心境林】和【循环无端】赶路,让乌龟变超跑
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下面三个辅助带一个挂件(任意一个自建、神将、本体将)一回合清图,多人永动机,且听我娓娓道来
管仲负责清除挂件的技能冷却时间,西施负责为全体恢复技力值、回血、清负面,郑旦负责让挂件和管仲无限再动、为全体治伤治病。第一回合将三个辅助的【心境林】等级刷满,释放优先级最高,然后就可以带着挂件一回合清图。挂件的技能特性随意搭配,无任何要求
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如果有什么疑问或者想要其他各种强度的自建可以在评论区留言,看到会回复
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