暴走英雄坛游戏软件V1.0百分比伤害算法大揭秘如下:
开门见山地说,副本内的怪不存在所谓“多倍血”的情况,虽然这也是我之前粗略测试所得出过的错误结论
省流可直接看帖尾
百分比伤害的确是真百分比,但又不完全是
那为什么会出现10%的伤害打在百万血的BOSS身上只多了几千伤害呢,经过一系列测算验证,是因为这次伤害在进行百分比计算的同时被划分了一个上限,而这个上限居然是由攻击力决定的
原理:
该次伤害不会超过当前攻击×词条品级系数×对应的最大或当前生命值百分比
品级系数:
百分号前面的数
计算方式参考
①目标50000血,剩余30000血,自身攻击600:
造成10%最大生命值伤害
【50000×10%=5000】<【600×10=6000】,于是造成5000点伤害;
造成10%当前生命值伤害
【30000×10%=3000】<【600×10×(30000/50000)=3600】,于是造成3000点伤害。
(后续不再赘述当前生命值算法)
②目标50000血,自身攻击450:
造成8%最大生命值伤害
【50000×8%=4000】>【450×8=3600】,此时超出设定上限,于是只造成3600点伤害;
③目标114514血,自身攻击800:
造成100%最大生命值伤害
【114514】>【800×100=80000】,此时超出设定上限,于是只造成80000点伤害。
以此类推
总之,若目标生命超过自身攻击100倍,计算中的生命上限取100倍攻击
以上就是暴走英雄坛游戏软件V1.0百分比伤害算法大揭秘相关内容。